Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Комментарии: 23

После мрачноватого и нарочито серьезного The Elder Scrolls V: Skyrim нам нужно было что-то не напрягающие, легкое и обязательно разноцветное. Похоже Kingdoms of Amalur: Reckoning как нельзя лучше подходит на эту роль.?

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Жанрaction/RPG
РазработчикBig Huge Games/38 Studios
ИздателиEA
Сайт reckoning.amalur.com

Оценка

Огромный мир; легко осваиваемая и гибкая боевая система; симпатичная графика, множество возможностей для развития героя

Не запоминающиеся персонажи; однообразные квесты; достаточно монотонный геймплей; неудобный интерфейс

Симпатичная и не напрягающая action/RPG не претендующая на лавры Skyrim

Big Huge Games удалось привлечь к разработке Kingdoms of Amalur: Reckoning сразу трех звезд. Ведущим дизайнером проекта выступил Кен Ролстон, занимавший аналогичный пост в Bethesda и ответственный за создание The Elder Scrolls III: Morrowind (плюс дополнения) и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Плюс в его активе вагон и маленькая тележка популярных настольных игр. За проработкой вселенной следил Роберт Энтони Сальваторе, известный по серии новеллизаций мира Forgotten Realms и создавший одного из самых популярных персонажей AD&D – эльфа-дроу Дриззта До’Урдена. Графический стиль игры разрабатывался с участием Тодда Макфарлейна, автора комикса Spawn. Впрочем, Kingdoms of Amalur: Reckoning получился полной противоположностью предыдущим работам членов команды, и это, пожалуй, самая большая неожиданность.

Честно говоря, сложно сказать, на что похожа Kingdoms of Amalur. Такое впечатление, что на все RPG сразу и ни на одну конкретно. Графический стиль и разбиение мира на зоны очень напоминает World of WarCraft. Квесты и атмосфера – Fable. Завязка сюжета – внезапно Planescape: Torment. Боевая система – Darksider, Enclave и любой другой приличный слешер. Сюжет – три сотни предыдущих фэнтэзийных RPG. Меня же все время не покидало ощущение, что я играю в World of WarCraft Offline.


Такое впечатление совсем не случайно. Изначально в 38 Studios создавали вселенную Амалур для многопользовательской ролевой игры под рабочим названием Project Copernicus, но, после поглощения Big Huge Games, трезво оценив свои силы, решили начать с однопользовательской action/RPG. Впрочем, планы возродить Copernicus [http://38studios.com/products/copernicus] и расширить вселенную за счет MMO пока никто не отменил.


Мир Kingdoms of Amalur действительно огромен и здесь есть чем заняться. Пять больших зон, отличающихся природно-климатическими условиями, делятся на 6-8 меньших регионов. В первой же локации вас ожидает десяток NPC, готовых осчастливить каким-нибудь поручением, не считая представителей различных фракций (гильдии Воинов, Воров, Магов и т.д.) и сюжетных персонажей. Впрочем, не ожидайте от квестов особой изощренности или разнообразия, все-таки это action/RPG, задания в большинстве случаев ограничиваются банальным пойди туда – принеси то, а по дороге убей всех. Интересные квесты хотя и имеются, как и возможность решить некоторые конфликты мирно или выбрать варианты ответов, но их единицы, и финал все равно повлечет за собой гибель ни того, так иного NPC.


Вы, оказываетесь ключевой фигурой противостояния двух королевских дворов расы фей (да-да Fae), как положено, Летнего и Зимнего,. Впрочем, представители Зимнего двора не являются воплощением зла. Их трон, убив короля, захватил узурпатор, который с помощью секты фанатиков пытается уничтожить молодые расы во славу своего нового бога. Ваш герой умирает еще до начала игры и возрождается с чистой судьбой – только ему под силу изменить судьбы мира. Достаточно пафосно, достаточно стандартно – типичная фэнтэзийная ролевая игра, как мы и предупреждали. Где здесь проявился талант Сальваторе совсем непонятно.


Да и от Макфарлейна мы ожидали большего. Нет слов, мир Kingdoms of Amalur выглядит великолепно, он красивый, яркий, красочный, поражающий размерами, но… что локации, что существа, населяющие его на редкость банальны. В сотый раз посещать эльфийское древо-жизни, реликтовый лес, традиционную пустыню, неприступные горы… скучно. Я уже не говорю о стандартизованных подземельях, этом биче больших RPG. Здесь имеются, конечно, интересные находки, в том числе и в дизайне монстров, но в целом все очень и очень традиционно. Типичный WoW, Fable и еще десяток подобных игр. От автора Spawn ждешь чего-то более брутального и запоминающегося.


А вот создателям боевой системы честь и хвала. Настолько удобной, интуитивной, простой, но многообразной боевки мы давно уже не видели. Комбинировать атаки разнообразного оружия, переключая его на лету, и магии очень удобно. Kingdoms of Amalur действительно играется как слэшер, даже традиционная микропауза после серии ударов имеется, как и возможность поднять противника в воздух и избивать до смерти, не давая коснуться земли. Каждый серьезный бой превращается в настоящий яркий танец – любо дорого посмотреть. А комбинировать здесь есть из чего, у каждого из трех базовых классов хватает как активных, так и пассивных способностей, у каждого оружия свои движения и спецудары. А ведь можно еще и перейти в Тень, где все атаки намного мощней, а финальный удар, позволяющий получить в двое больше опыта – полноценное кровавое фаталити, с собственной уникальной анимацией. Радует и то, что особо ничего учить не надо, комбинации складываются как будто сами собой, блоки и уходы от атак вплетаются в ритм и канву боя. Отлично, просто отлично.


Еще одна положительная сторона Kingdoms of Amalur – гибкая система развития персонажа. Вы вольны в каких угодно пропорциях смешивать в себе все три класса – воина, вора и мага, выбирая те или иные способности из всех категорий – для всех вариантов имеются свои бонусы в виде карт судьбы. Дополнительное влияние оказывают карты, получаемые за выполнения квестов фракций и бонусы от собранных наборов камней знания. Плюс заклинания, бонусы оружия и брони, кристаллов встроенных в них, комплектов, зелей и т.д. и т.п. Есть в игре и своя система крафтинга, алхимия, возможность улучшать кристаллы. Как и навыки убеждения, скрытности, торговли, взлома и обнаружения. Впрочем, все небоевые умения кажутся здесь излишними, без них можно было бы и обойтись. Если вам надоело играть одним классом – за небольшую сумму денег сбросить потраченные очки и создайте по сути нового героя.


Буквально пару слов об интерфейсе. Его авторы явно не подозревают о юзабилити. Можно, конечно, сделать скидку на заточку под консоли, но не до такой же степени. Устаревший, неудобный, заставляющий делать массу ненужных телодвижений – такое впечатление, что интерфейс выдернули дебаггером из начала 90-х.
Некоторые вещи, реализованные в Kingdoms of Amalur кажется чужеродными. Зачем здесь полноценная система наказания за воровство, с неутомимыми преследующими вас стражами? Зачем возможность спать или купить дом? Что бы быть больше похожим на Skyrim? Но ведь совсем не этого ожидаешь от action/RPG. Ждешь гор разнообразного оружия, бесконечной прокачки и сотен квестов. Все это вроде бы имеется в Kingdoms of Amalur, остальное лишнее. Только учтите, что как и во многих подобных проектах процесс прокачки весьма монотонен и может через некоторое время надоесть.

И все же Kingdoms of Amalur: Reckoning отличная action/RPG. Очень динамичная, с огромным миром для исследований, гибкой системой прокачки персонажа и отточенной боевкой, но несколько однообразная и традиционная. Если вас это не остановит – вперед. Только ради бога, не ждите от игры серьезности и глубины Skyrim – их здесь просто нет.

  • http://twitter.com/m_kravets Kravets Maxim

    Благодарнейшая игра, Skyrim как по мне уступает.

  • vadym.shramkov

    Здравствуйте, Олег.
    Как думаете, хорошо ли оценят игроки и критики Diablo 3?
    Я, конечно, понимаю, что ее все ждут, но почему-то не верю в успех игры жанра хак’н’слеш в 2012 году…

  • http://www.facebook.com/Vindrytter Sergey Ponomaryov

    Не жалею потраченных денег. Игра действительно удалась. Да, это не Skyrim, это WOW Offline, но разве это плохо?
    Решил купить только когда почитал в ДПК какая планируется боевая система и очень ею доволен.
    Единственное чего бы хотелось так это нормальных QTE при совершении фаталити, а не закликивания одной кнопочки. Хотя, не все бы это оценили.
    Понравилось, то что в любой момент можно менять бонусы получаемые от судьбы, да и алхимия, ковка предметов и камней тоже неплохо сделаны. Простенько, но со вкусом. Играя с геймпадом интерфейс меня совсем не напрягает — обычный «консольный» интерфейс. Видали и похуже в том же Wiedzmin 2 и Skyrim.
    Дизайн монстров мне понравился, как по мне, так влияние Макфарлейна чувствуется хорошо. Внешний вид монстров иногда довольно непривычный.

  • https://plus.google.com/112549612203290738724/posts Alexandr Diachenko

    Что Skyrim, что Kingdoms of Amalur — достаточно посредственные ролевые игры, выстрелившие на безрыбье. Они обе слишком однообразные и претенциозные для того, чтоб быть увлечь игрока до конца. Хотя обе могли бы стать прекрасными RPG, если бы разработчики не погнались за количеством контента и сосредоточились на качестве. Впрочем, кому я это говорю… TES всегда страдал гигантизмом и незавершенностью в одном флаконе

    • http://twitter.com/e_chaos Dead Star

      Полностью согласен.
      Меня что еще в амалуре поражает, так это коридорность абсолютно всех локаций. Те же данжи вообще все под прямым углом сделаны. Очень много монотонной беготни. 
      И квестов не так уж и много, до 5 на локацию, бывает больше. 

  • http://profile.yahoo.com/NUUZV5AGTQIIF2AYOXTFBLZLRY Юрий

    Спасибо за обзор! Игра, как видно, замечательная, разработчики старались не зря.
    Но кто очень неприятно поразил, так это издатель: мало того, что русский язык и не думают добавлять даже в виде субтитров, так ещё и решили вообще не привозить коробочное издание в наши края!

  • http://gres.myopenid.com/ Gres

    Я думаю, если выполнять все квесты, то часов 35-40 геймплея тут будет. Если бы игра была не такой монотонной, то было бы замечательно.

    • http://itc.ua/ Олег Данилов

      У меня еще и половина не пройдена и 32 часа. :) Но я как-правило в полтора раза медленней среднего игрока прохожу — читаю все книги, лажу во все пещеры. :)

  • Аноним

    >Достаточно пафосно, достаточно стандартно
    Собственно, тут талант Сальваторе и проявился.

  • oneill

    Олег, ИМХО лучше всего лично у вас получаются обзоры игрушек. Не задумывались над выпуском видеообзоров по играм?

  • Игорь Кузьминский

    Обзор отличный..!
    Но пока не играл, так как skyrim уже второй месяц прохожу)
    Почему нету оценки (от 1 до 10) игры от вашей редакции?

  • http://www.facebook.com/people/Евгений-Евстратенко/100002000430940 Евгений Евстратенко

    Skyrim не по нраву, а в эту игру с удовольствием играю. Правда этих сайд-квестов очень много и думаешь порой, а не пойти ли просто по главному сюжету. Но до 9 марта (Масс Эффект 3) всё равно надо растянуть удовольствие как-нибудь.

  • Аноним

    Я прошел, игра понравилась. Но там ппц как много сайдквестов… Я где-то с половины забил на все и пошел по главному, не подбирая все восклецательные знаки. Бесит то, что шмот в магазинах не обновляется, ни шмот, ни бутылки, нифига… Правда это может быть связано с крафтом шмота и бутилок. Очень порадовал сброс статов. Но ветки раскачки подкачали. Я качал Рога+Мага, так нельзя без прокачки ненужных скилов, прокачать нужные… Гдето 6-7 очков идут вникуда… обидно.

    Скайрим удалил сразу, эта затянуло, похожа на Фэйбл + приколы из 3 го Фолаута. Личная оценка 8-10

  • Аноним

    «Зачем возможность спать или купить дом?» Не знаю как на счет спать, но вот купить и обставить дом/построить замок/городишко — практически ни в одной РПГ не лишнее

  • http://twitter.com/Dens_druid Денис Шардуков

    Во всех браузерах статья ровная и красивая… FF отличился:

    • http://itc.ua/ Олег Данилов

      Черт, правил же этот глюк, опять он вылез. Fixed. Из-за этого глюка в FF дырка после первого абзаца во всех остальных браузерах.

      • http://twitter.com/Dens_druid Денис Шардуков

        так может просто абзац после картинки поднять выше? И будет сказка…

        • http://itc.ua/ Олег Данилов

          Да, действительно, сэнкс за подсказку.

  • oneill

    Вот выкроил время — побегал в Демке. Что сказать.. Сравнение с ВОВом преувеличено ИМХО. Уши консольщины торчат отовсюду. Скайриму тоже не конкурент. 3/5

  • http://www.facebook.com/Vindrytter Sergey Ponomaryov

    И почему все сравнивают Reckoning со Skyrim? Это всё равно, что сравнивать Starcraft и Периметр, к примеру. Вроде обе RTS но уж больно разные.У Reckoning своя аудитория, у Skyrim’a — своя. Я, например, в Skyrim’e только немного побегал. То ждал патчей, потом HD текстур. Дождался, так Reckoning вышел и снова Skyrim отложен, так как Reckoning со своей, казалось бы, простенькой консольной боёвкой меня затянул сильнее чем Skyrim. А там и Mass Effect скоро появится. А потом может дождусь очередной версии Ведьмака 2 с доработанной боёвкой, а не с тем ужасом, что есть сейчас. Может к осени и доберусь до Skyrim’a такими темпами :)

    • oneill

      Мне боевка в Reckoning больше всего напомнила такую в … Star Wars: The Force Unleashed. Еще раз убеждаюсь, какая пропасть между юзабилити интерфейсов ПКшных игр и консольщины. Свято верю что Blizzard никогда в жизни не будет делать подобные UI для своих игр.

  • Аноним

    так и не понял по обзору какая тут боевка.
    В Энклейве она была бомбовой.
    Игры за мага, воина, лучника отличалась в разы и в бою нужен был скилл игрока.

    Вобщем я вот прочел статью и не понял стоит ли мне ради боевки ставить игру или нет. 

    Если честно, никого не хочу обидеть, но обзоры игр вызывают у меня кучу сомнений.
    Ну ладно всякие Порталы, которые за 5 часов проходятся.

    Но что Скайрим что Амалур описаны непонятно как.
    Светличный описывая Скайрим даже не заикнулся о куче недостатков которые просто лезут в глаза.

  • Аноним

    Статья понравилась.
    От игры получил все, что и ожидал и даже больше. Уже 40 часов наиграл а это для меня показатель.
    Не понимаю, как можно в целом сравнивать Амалюр и Скайрим. В action/RPG акцент сделан именно на мочилове и тут оно выше всяких похвал. Музыка и графика тоже порадовали.
    PS А почему оценка не стоит?

Новости партнеров