Обзор Star Wars: The Old Republic

Комментарии: 50

BioWare делают MMORPG. Анонс Star Wars: The Old Republic звучал как превращение мечты в реальность. Что бы кто не говорил — канадцы делают, пожалуй, лучшие ролевые игры и многопользовательский проект их авторства обещал быть чем-то из ряда вон выходящим. А уж тот факт, что это не очередные orks’n’goblins, а великие и ужасные Star Wars и вовсе ввергал в экстаз.

Star Wars: The Old Republic

Жанр MMORPG

Разработчик BioWare

Издатели Electronic Arts, LucasArts

Сайт www.swtor.com

Оценка

Интересный сюжет; моральные дилеммы; связь с событиями Knights of The Old Republic; космические бои; обилие контента; компаньоны

Порой чрезмерная схожесть с World of Warcraft; графика; проблемы с балансом

По настоящему интересная MMORPG, со свежим взглядом на некоторые игровые аспекты

Позже рядом с восторгом поселилось и разочарование — Star Wars: The Old Republic выглядела мягко говоря устаревшей на фоне вышедших за последние пару лет многопользовательских RPG, да еще и не пыталась скрыть свою схожесть с детищем Blizzard. Ситуацию исправил бета-тест, после которого стало понятно, что покупать игру все-таки стоит.
Да, это World of Warcraft со световыми мечами. Но, кроме того, это и Knights of the Old Republic онлайн.
По первому пункту все понятно — игра порой до неприличия похожа на «главную MMORPG всех времен и народов». Интерфейс, игровая механика, деревья талантов, даже классы и умения. Большую часть из этого мы уже видели. Но это и не слишком плохо, на World of Warcraft в той или иной степени сейчас равняются все.
А вот схожесть с KOTOR стала лично для меня большой неожиданностью. Я, конечно, предполагал что игры будут несколько перекликаться, но все-таки не верилось что в MMORPG можно будет играть так, как в Star Wars: The Old Republic. Тщательно проработанная сюжетная линия (собственная для каждого класса), полностью озвученные персонажи и диалоги, обилие кат-сцен, компаньоны, моральные дилеммы и романы создают атмосферу однопользовательской RPG и ты то и дело ловишь себя на попытке сохраниться и первое время удивляешься тому, что тут бегает еще кто-то кроме тебя. Игра, в принципе, позволяет вообще не использовать социальные возможности и чувствовать себя при этом вполне комфортно. Если в большинстве многопользовательских ролевых игр вступление в гильдии практически обязательная процедура, то здесь вы можете полноценно развлекаться и в одиночку — все сюжетные задания можно проходить без помощи живых компаньонов.

Но ближе к делу. Действие происходит спустя три сотни лет после событий Knights of the Old Republic и примерно за три с половиной тысячи лет до того момента, когда Люк узнает кто на самом деле его отец. Между Галактической Республикой и Империей Ситхов установлен хрупкий мир. На словах, по крайней мере, потому что на деле противостояние не прекратилось и обе фракции где силой, а где и хитростью стараются подорвать влияние противника и укрепить собственное положение. И тут, как обычно, на сцене появляетесь вы. Не важно какую роль вы выберете — рыцаря-джедая, воина-ситха, контрабандиста, имперского агента, охотника за головами или просто солдата республики. Не важно кем вы будете — человеком, ситхом, киборгом, забраком или тви’леком, ищущим приключения на свои лекку. Ключевая роль в происходящих событиях, собственные уникальные квесты и локации вам гарантированы. Причем масштаб здесь такой, что все остальные MMORPG у которых этих самые уникальные квесты проходятся за два вечера стыдливо стоят в сторонке.

Отношение к разным персонажам в игре порой кардинально отличается. Если к чистокровному воину ситху обращаются почтительно, на «вы» и чуть ли не шепотом, то к инквизитору-забраку относятся с пренебрежением и первое время чуть ли не пинками отправляют на задания. Что происходит у республиканцев для меня загадка, такого напора добра, света и справедливости, которым встретили моего рыцаря, я вынести не смог и, не дожидаясь возможности стать темным джедаем, переметнулся на темную сторону окончательно.

Вопреки ожиданиям, будучи имперцем можно играть роль не только злого или нейтрального, но и положительного персонажа. Никто не мешает вам отпустить приговоренного к смерти персонажа и соврать наставнику, предоставив сфальсифицированные доказательства. С другой стороны — не запрещается пообещать несчастному жизнь, получить необходимые сведения после чего убить его без малейших зазрений совести. Можно отправиться на довольно сложную миссию по очистке зараженного селения от инфицированных, а можно не особо напрягаясь просто сравнять его с землей. Принимая решения подобного рода персонаж не только получает очки темной или светлой стороны, но и приобретает или теряет влияние на своих компаньонов. Последних игрок может заслужить различными способами — кого-то дарят в качестве раба, кого-то находят, кто-то присоединяется к вашей дружной компашке по собственной воле. Пока что каждому классу доступно по пять уникальных спутников, получить напарника не предназначенного вашему классу возможности, увы, нет. Роль у каждого из них своя — кто-то лечит, кто-то выступает в качестве танка, бойца дальнего или ближнего боя.

Помимо сражений, соратникам можно поручать и различные задания. Своеобразная система пассивного крафта не предполагает участия игрока в процессе. За вас всю грязную работу выполняют члены команды. Пока вы делаете квесты с одним из соратников, принимаете участие в PvP или заняты летными заданиями, остальных можно и нужно отправлять на миссии по добыче материалов, поиску артефактов и поручать, собственно, создание нужных вам предметов. Миссии эти требуют оплаты и делают компаньона недоступным на определенное время, зависящее от сложности задания, но зато избавляют вас от долгой и утомительной добычи руды или алхимических ингредиентов. Лично я такой подход только приветствую.

Инстансов (здесь они называются флэшпоинтами) в таком виде к которому мы привыкли благодаря World of Warcraft здесь не очень много, зато все они сюжетные и напоминают те, что мы видели в Tabula Rasa — игрока посылают на задание с конкретной целью, попутно объясняя куда и зачем он идет.
Именно в групповых квестах и подземельях использовано очередное ноу-хау BioWare. Поскольку игра в первую очередь сюжетная, вопрос о том как будет реализовано принятие решений в диалогах в которых участвует несколько человек долгое время оставался открытым. Решение было найдено самое простое — каждый раз, когда игроки должны действовать или принимать какое-то решение производится ролл — условный бросок костей. Выбросившему больше остальных и карты в руки, как говорится.

Примечательно — мало какая MMORPG может похвастать таким обилием контента на старте как SWTOR. Как только вам надоест выполнять квесты и проходить инстансы вы можете отправится в одну из боевых зон и на деле проверить что сильнее — световой меч, бластер или вибро-шашка. Первые два типа сражений знакомы уже много лет по World of Warcraft — это удержание точек а-ля низина Арати, и местный аналог Берега Древних, а вот третья боевая зона вызвала у меня целый шквал положительных эмоций, это хаттбол, местная разновидность регби. Правила просты — захватить стоящий в центре поля мяч и занести его за линию ворот противника. Жизнь усложняют расположенные на поле огненные ловушки и кислотные рвы и единственный путь к победе это грамотные пассы и использование контроля.

Надоело PvP? Выполняйте летные миссии. Они довольно аркадны и сводятся в основном к эскорту транспорта, отстрелу определенных кораблей противника или штурму огромных орбитальных станций. Ничего особенного, но на самом деле затягивает не на шутку и помогает разнообразить игровой процесс.

Плохо, правда, что с балансом разработчики немного не угадали, потому как за прохождение летных миссий или участие в PvP сражениях начисляют столько денег и опыта, что делать побочные квесты имеет смысл только если вы фанат вселенной и вам интересны абсолютно все, даже самые незначительные, события. Желающие побыстрее получить максимальный 50-й уровень и купить самый дорогой спидер выполняют только основные задания, все остальное время проводя в PvP и за штурвалом звездолета. Казалось бы что в таком случае они должны недополучать очки влияния на компаньонов, но эта проблема легко решается подарками.

Впрочем, проблем у игры тоже достаточно. Хотелось бы видеть планеты, которые посещаешь, выполненными в виде «бесшовного» мира, а не набора локаций. Причем иногда подзагрузки при переходе из одной локации в другую отсутствуют, а иногда игра загружает уровни по два-три раза подряд. Это раздражает.

Другой недостаток — это модели. Да, лица персонажей оставляют квадратные морды из World of Warcraft далеко позади, но вот комплекты доспехов по большей части смотрятся бедненько.

Некоторые нарекания вызывает и анимация персонажей. Остальные недостатки постепенно исправляют, последние патчи ощутимо увеличили производительность, персонажи перестали застревать в текстурах.

Одним словом, игру постепенно полируют и доводят до ума. Вот только прокачка так и остается слишком быстрой, а потому остается вопрос — сколько игроков продолжат подписку после того, как закончится первый бесплатный месяц? Я, впрочем, уже решил продолжить играть обязательно, уж слишком интересно, что же там за сюжетная линия у других персонажей.


  • Аноним

    Хз.
    Вроде и обожаю серию старварс.
    Но играть совешенно не хочется.
    Наверное после графики в Скайриме, от этого я буду просто плеваться.

    • http://twitter.com/K2FKanris Алексей Глухов

      Ваша логика, выглядит так: «Я бы поиграл, в скайрим, но после графики в Battlefield 3 and Crysis 2, от этого я буду просто плеваться».
      ММО — всегда делают с графикой по хуже, потому что она рассчитана на то, что в нее будет играть как можно больше людей.

      • http://www.facebook.com/people/Anjei-Hodchenko/100003096582713 Anjei Hodchenko

        Tera online?

      • Аноним

        я бы не сказал что графика  Батлфилда меня впечатлила.
        Да, с текстурами и детализацией там супер, но смена дня, ночи, сезонов, погоды, открытые пространства — все это фишки Скайрима и в Батле их просто нету.

        А играть в игру по вселенной Старворс через неделю после почти пройденых Старых Свитков мне вообще не хочется.

  • http://twitter.com/serjart Serj

    Не нравится, что разработчики сделали мультяшную графику.

  • Аноним

    Где…. БЛИН……ВИДЕОБЛОГ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? Ж(

    • http://itc.ua/ Олег Данилов

      За четыре дня между Новым годом и Рождеством не произошло ровным счетом ничего интересного.  Вот на следующей неделе начнется CES, будет о чем поговорить. А вообще в первую неделю Нового года видеоблог никогда не снимали.

      • Аноним

        Ясно,подождём… Но что-бы потролить Apple хейтеров, вот ссылка: 
        http://www.kickstarter.com/projects/rob-chris/opena-iphone-bottle-opener-case

        • Ker Laeda

          кх-кх-кх-кх….хоть для чего то огрызок можно использовать кроме звонилки =)

          • http://www.facebook.com/people/Anjei-Hodchenko/100003096582713 Anjei Hodchenko

            Написал задрод который просидел пол своей жизни в онлайне =) 

          • Ker Laeda

            уверен? чем докажешь? Или ты из тех кто «я пукнул, я крутой»?

          • http://www.facebook.com/people/Anjei-Hodchenko/100003096582713 Anjei Hodchenko

            Да тут и доказывать нечего, слова вроде «кх-кх-кх-кх, огрызок, я пукнул, я крутой» уже за вас все сказали.

            Удачи в просиживании штанов =) Ker Laeda =))))

  • oneill

    Не конкурент) Одолеть главную ММОРПГ может только творение самих  же Близзард.

    • http://shlema.org.ua Andrii «Shlema» Degeler

      Учитывая то, что у SWTOR перед запуском было больше 1 млн предзаказов только в Америках, а после запуска практически не было разочарованных, очень даже конкурент.

      • oneill

        А я все же считаю, что этой игре уготована судьба таких проектов как Conan, Warhammer, AION — угасание и забвение. 

        • Аноним

          а конан сейчас, после перехода на ФТП, чувствует себя довольно таки не плохо

      • http://twitter.com/onizzzuka onizzzuka

        Не конкурент ни в коем случае.

        И причина тому крайне банальна — разный сеттинг. Почти классическое фентези с орками и эльфами против космооперы — какая нафиг конкуренция? Геймплейные фишки не столь разные по качеству, они просто разные по подходу, что не дает веских причин для втаптывания в грязь одной ММО и превознесения другой.

        Это конкурент относительно ВоВ-а, пожалуй, разве что только среди тех игроков, кому нравится и то, и другое. Т.е. в Штатах да, в какой-то мере конкурент, поскольку популярность франшизы ЗВ там очень высока.

        И еще. Судьбу любой ММОРПГ решает хай-левел контент, и потому оценивать игры этого жанра имеет смысл только спустя минимум полгода. Именно по этой причине ВоВ и теряет подписчиков — знаменитая черепашья скорость работы Близзард, которой жертвуют ради качества, играет злую шутку. Впрочем, последний рывок для ВоВ-а еще впереди (пророчествую: после Mists of Pandaria выйдет еще одно глобальное дополнение (не патч а-ля 4.3), который и станет последним. В главе финального рейда сего дополнения будет Саргерас лично. Ой как многие купят дополнение и хоть какую-то подписку ради того, чтоб набить ему морду… Всё-таки у эпичной истории должен быть эпичный финал).

        • Антон Бреусов

          А можно ли вообще эту скорость выхода эндгейм контента увеличивать, стоит ли? Не разбегутся ли игроки, если будет выходить по рейду каждый месяц? Это же тоже может очень быстро задолбать — десятки боссов, тактик, постоянное переодевание и фарм. Сейчас близы даже пытаются ускорить сроки выхода патчей и больших аддонов, и как бы  не вышло хуже.

          • http://twitter.com/onizzzuka onizzzuka

            Ой та ладно там, десятки… Какие нафиг десятки? Десяток данжей и полдесятка рейдов. Это на полгода максимум. Потом начинается «нефиг делать». В пользу Близзов можно сказать, что это они первый раз на такие грабли наступили — в Катаклизме очень много сил было уделено на переработку существующего контента, в итоге хай-левел получился немного обделенным. Зато качать нового перса стало немного интереснее :)

            Старые дополнения (БК и Лич) шли экстенсивным путем — новые территории, повышенный левел кап, там же и новый шмот, ну и развитие сюжета. У игроков ничего не забирали, только добавляли. Катаклизм стал попыткой развить игру интенсивным путем. Игрокам не очень понравилось, и главным образом не из-за внутренних изменений в игре, а из-за небольшого кол-ва нового контента. Всё-таки Лич поэпичнее был.

          • http://twitter.com/onizzzuka onizzzuka

            Ой та ладно там, десятки… Какие нафиг десятки? Десяток данжей и полдесятка рейдов. Это на полгода максимум. Потом начинается «нефиг делать». В пользу Близзов можно сказать, что это они первый раз на такие грабли наступили — в Катаклизме очень много сил было уделено на переработку существующего контента, в итоге хай-левел получился немного обделенным. Зато качать нового перса стало немного интереснее :)

            Старые дополнения (БК и Лич) шли экстенсивным путем — новые территории, повышенный левел кап, там же и новый шмот, ну и развитие сюжета. У игроков ничего не забирали, только добавляли. Катаклизм стал попыткой развить игру интенсивным путем. Игрокам не очень понравилось, и главным образом не из-за внутренних изменений в игре, а из-за небольшого кол-ва нового контента. Всё-таки Лич поэпичнее был.

    • Аноним

      в ВоВ я играю еще с ваниллы. подписка закончилась в августе, перед НГ зашел по присланному халявному семидневному геймтайму. за один вечер прошел танком и дд все новые инсты, убил десвинга, получил тировую шапку. больше не заходил. зачем его одолевать, он успешно делает это сам

      • Volodymyr Korf

        пост в самую точку про нынешнее положение современного ВоВ от олдскульщика, в мемориз, если ты не против

        • Аноним

          ну вот как бы да. с одной стороны — сейчас нет столько времени чтобы 
          как раньше  неделями траить МК, Оню, ССК, ТК и БТ. С другой — даже входящий в топ 50 по серверу и топ 20 (по состоянию на начало августа) по фракции дд-вар не должен возвращаться после четрыехмесячного отсутствия и в 25 ппл рейде занимать 2-5 место по ДПС (будучи впервые на боссах и не зная тактики). такое упрощение желания играть ну никак не добавляет

          • http://itc.ua/ Сергей Светличный

            Ник перса можно узнать?

          • Аноним

            конечно, у меня их много, разговор шел конкретно про вот этого
            http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B3/simple 

          • http://itc.ua/ Сергей Светличный

            Ну лукавишь ведь :)

            Во-первых, ты для начала неплохо так отфармил новые героики — по 3 раза каждый, и это за 2 дня, да?
            Во-вторых и в-главных — все рассказы про «пришел через 4 месяца и за вечер убил десвинга, был на втором месте по дпс в 25-ппл рейде, не зная тактики» — это все про лфр. Который по сложности — даже проще новых героиков. Лфр на 25 игроков сейчас без проблем проходится в 20 рыл, из которых знают тактику и действительно нормально играют — хорошо если половина. Ну т.е. ты вообще мог стоять на входе в инст и ничего не делать — остальной рейд этого бы даже не заметил.
            Нормал от лфр отличается, как гер от нормала, и там такой шары уже нет, надо быть нормально одетым и знать тактику. А лфр ввели специально для тех, кто не хочет «неделями траить МК, Оню и т.д.», а за полвечера с гиком и свистом пронестись по рейду.

          • Аноним

            за один день героики отфармил — посмотри по датам. Сначала ДД, потом танком. Потом попросили еще разок пройтись, человека провести. на следующий день зашел поискать рейд. прошел лфр, без вайпов и, емнип, без смертей членов рейда вообще. потом мне сказали в ги что теперь нужно собирать нормал, потому что там круче. я не пошел, потому как а) меня никогда особо не интересовал шмот б) серьезно в рейды я хожу только с ги, а у нас 90% на варкрафт забило после выхода катаклизма, потому как уныние сплошное
            на счет того, что я нормал прошел бы и не провагонил уверенность у меня железная — опыта хватает, а в шмоте предыдущего контента я передамагивал каких-то бичей в 25 ппл каррент-контент эквипе. да и если совсем начистоту — для мили латника в ДД ну никаких сложностей нет (я страты почитал потом, ролики посмотрел, да), на спине разве что бегай грамотно.
            Героик не осилил бы уже, спору нет.
            тут дело не в том что я такой классный, а в том, что последние два аддона мягко говоря «ниочень». когда паки тупо заливаются АоЕ это не фонтан. Кто ходил в ССК до нерфов (про старый накс я молчу) тот поймет. 5 дней траев Леотераса продолжительностью в два респа мне помнятся до сих пор. А вот как проходились новые рейды я помню довольно смутно

          • http://itc.ua/ Сергей Светличный

            Ну судить по ютубу и описанию тактики, прошел бы ты нормал или нет — это, конечно, очень грамотно. «Паки тупо заливаются аое» — в новом рейде такого нет и близко, например. И даже в предыдущем не так чтобы часто случалось. Это ты катаклизм с волком путаешь, как бы.
            Я понимаю, раньше и трава была зеленее, и девки толще — но если ты уже почти год толком не играешь, то рассказывать о том, что происходит в вове сейчас, не стоит, имхо.

          • Аноним

            «И даже в предыдущем не так чтобы часто случалось »ой да ладно, мы с открытием ОП ходили репу фармить аж до паука все паки тупо лились АоЕ без особых  напрягов. в полтора хила и полтора танка.
            «Ну судить по ютубу и описанию тактики, прошел бы ты нормал или нет — это, конечно, очень грамотно.»
            а почему, собственно, нет? что я из себя представляю как рейдовый игрок я знаю, сколько ДПС выдаю в каких ситуациях тоже знаю. что делать понятно. В чем проблема может быть?
            «то рассказывать о том, что происходит в вове сейчас, не стоит, имхо. »
            почему же? оказуаливание и падение нравов — это видно и по контенту (и не надо сейчас про три типа сложности рейдов. Иллидана до нерфов сколько % игроков вообще видело? Три если мне не изменяет память. Сколько сейчас прошли ДД?) и по онлайну. сервера вымирают потихоньку, Гром, к примеру, вообще полупустой

          • http://itc.ua/ Сергей Светличный

            > ой да ладно, мы с открытием ОП ходили репу фармить аж до паука все паки тупо лились АоЕ без особых  напрягов

            Ну судя по твоему прогрессу, и прогрессу твоей гильдии — ни одного босса в ОП ни ты, ни твоя гильдия так и не убили. Это к вопросу об упрощении, кстати. И да, паки до первого босса в ОП — это, по сути, единственное, что в катаклизме заливается аое.

            > В чем проблема может быть?

            Проблема будет в слаженности рейда, в дпс и хпс. Ну т.е. в том, что вы первых 5 боссов в нормале убьете с минимумом вайпов — я верю. Но дальше будете траить и траить как миленькие. Ну и в твоем нынешнем шмоте дпса будет хватать как раз на этих 5 боссов, к слову.

            > и по онлайну. сервера вымирают потихоньку, Гром, к примеру, вообще полупустой

            А на Свежевателе до сих пор очереди на вход человек по 300 по вечерам (после выхода 4.3 вообще по 2-3к было), и что?

            ЗЫ: чтобы закончить офтоп, подытожу. Да, вов нерфят. Да, последние героики — это насмешка, они проходятся с первого раза без вайпов и без знания тактики. Да, сейчас рейдить в целом проще, чем раньше. Но — не на порядок проще. Я начинал рейдить с накса — и если я все правильно помню, то 3 года назад в наксе мы гильдией вайпались точно так же, как в этом году в ОП и в ДД.
            Близы с лфр сделали хайэнд контент доступным для казуальных игроков — да. И что, это плохо, что ли? Ты вот спрашиваешь — сколько людей вообще видело Иллидана в актуальном контенте. Ну и что, это хорошо, что его видели только топовые гильдии? Сейчас тот же десвинг есть на все вкусы — и для тех, кто вообще никогда не рейдил, и для казуальных гильдий, и для топовых игроков сервера. И это правильно, имхо.

          • Аноним

            в ОП ни одного босса гильдой не убили, да. потому что народ постепенно начал сваливать из игры, заскучали.
            «Я начинал рейдить с накса »Вопросов больше не имею :) я тебе скажу примерно так — паки в ССК до креветки где-то в газилион раз сложнее были чем накс в волке. По разным причинам.
             »Ну и что, это хорошо, что его видели только топовые гильдии? »
            Да, это отлично. Это хорошо, что в арена-сете может ходить только пвп задрот а не краб который на слив недельку походил.
            это хорошо когда топ тир (единственный в принципе, а не вот точно такой же только синенький) могут одевать только топ пве игроки, а не рандомные пасанчики собравшиеся в лфр.
            как только начал появляться этот шлак мне начало становиться скучно. А когда тут баджи на хонор разрешили менять и раздавать тир за фарм героиков я понял что настала пора потихоньку валить. 

          • http://itc.ua/ Сергей Светличный

            > Вопросов больше не имею :)

            Ну я вопросов изначально не имел. Мне просто смешно, что в очередной раз заявление «вов оказуалеле» я слышу от человека с нулевым прогрессом в актуальном контенте.

          • Аноним

            потому что  актуальный контент уныл и не интересен, нет? вообще с выходом вотлка наша гильдия постепенно из двух 25 ппл составов постепенно сошла на нет — народ забросил вов ибо не торт :) раньше шел человек в т6 и было понятно что он крут. шел в а3-5 было понятно что он хорош в пвп. а сейчас? каждый школьник может нафармить баджи и купить. меня это не мотивирует играть и я, собственно, не играю

  • http://shlema.org.ua Andrii «Shlema» Degeler

    >> Если в большинстве многопользовательских ролевых игр вступление в гильдии практически обязательная процедура, то здесь вы можете полноценно развлекаться и в одиночку — все сюжетные задания можно проходить без помощи живых компаньонов.

    Угу. Особенно HEROIC 4.

    >> Инстансов (здесь они называются флэшбеками) 

    Flashpoint.

    • Аноним

      флэшпоинты, да. я до 32 уровня сюжетных классовых заданий уровня хероик +, необходимых для прохождения основной сюжетной-таки линии, что-то не встречал. кстати, по большей части такие задания мне показались скучноватыми. 

      • http://shlema.org.ua Andrii «Shlema» Degeler

        Да, действительно, именно классовых вроде не было. 

  • http://shlema.org.ua Andrii «Shlema» Degeler

    Кроме варзон, флешпоинтов и космических миссий есть еще весёлая игра «Найди все датакроны на планете». =)

  • Аноним

    Короче говоря, это и есть КОТОR 3, только с кооперативом и очень продвинутой защитой)
    Сколько времени наиграли уже?

    • Аноним

      32 уровень из 50-ти пока что. до праздников прокачка шла быстрее, сейчас не так много времени.

      • Аноним

        Я в смысле что хоть часов 80 наиграли? А то оценивать ММОРПГ по первому взгляду такое дело… Котаку (или Джойстик?) так и вовсе месяц играют перед вынесением вердикта.

        • Аноним

          основным персонажем наиграно три дня и 9 часов с хвостиком, еще часа по 2-6 остальными (джедай-найтом больше 2-х не смог, баунти-хантер и сит-инквизитор пошли лучше).
          что касается оценки мморпг — практика показывает что все видно уже по мид-гейм. если игроку нужно сперва задротить топ-лвл чтобы попасть в энд-гейм в котором уже станет интерестно — это плохая мморпг.

          • http://shlema.org.ua Andrii «Shlema» Degeler

            Тогда почему этот обзор вышел только сейчас? В принципе, всё было видно уже во время последней стадии бета-теста. 

            А энд-гейм сейчас, насколько я понимаю, оценить вообще довольно сложно: не так много персонажей 50 lvl. 

          • Аноним

            собственно, если бы не праздники его можно было сделать и пораньше, да. 
            в бете я успел только «перевалить экватор», да и не все аспекты игры охватил. плюс поменяли некоторые моменты же и допилили игру.а персонажей 50 уровня на самом деле полно — стоит только прогуляться по имперскому флоту и походить вечерок на ВЗ.

  • http://twitter.com/DartSmart Дмитрий Орлов

    А триал в этой игре предусмотрен? А то хотел попробовать но на сайте нашел только страницу ввода кода с коробки

  • Аноним

    Есть ли в игре условный конец сюжета?

    • Аноним

      я думал что успею посмотреть и написать об этом, но праздники выбили из колеи :)

  • Аноним

    Привет! Вопрос не по это теме. Но важный.
    Кто поехал на CES 2012 и будет обозревать?  

    • http://itc.ua/ Олег Данилов

      К сожалению — никто. Но следить за новостями обязательно будем.

  • http://www.facebook.com/xh0b0tx Sergey Hobotov

    Не имею возможности прочитать все комментарии, напишу немного отсебятины. 
    ПвЕ контент представлен вроде бы очень красочно, 3 режима сложности обещают привлечь игроков с разным уровнем возможностей, но не тут то было. Хайэндовые операции с 3 режимами сложности отличаются друг от друга практически ничем.

    Нормал предназначен для 2 кнопочных казуалов, которые впервые услышали слово рейд. Энрейдж таймер у боссов отсутствует.
    Хардкор и найтмер же отличаются от нормала лишь количеством хп и временем энрейдж таймера боса. Абсолютно ничего нового в плане тактик или абилок вы не увидите.
    Большинство боев с боссами представляют собой банальнейший танк энд спанк с вкраплениями класических элементов — уход от аое, вынос дебафа из рейда, заход в сейф зоны и тд. Абсолютно ничего нового. 
    И ладно бы нового, сделайте хотя бы сложно, коль делаете 3 уровня сложности, то могли бы уже и удовлетворить харкорплееров и предоставить интересную гонку прогресса.
    Банальное отсутствие комбатлога сводит на нет все попытки определения эффективности игроков в рейде, хотя при таких уровнях сложности это и не надо.
    Учитывая то что весь хайэнд контент в 8ппл найтмер режиме был закрыт уже через неделю после официального релиза, я бы не советовал игрокам жаждущим сложных задач ожидать от игры чего-то стоящего.

    ПвП же, до появления рейтинговых систем, не несет собой абсолютно ничего кроме певпев школоло. 
    В варзону нельзя попасть фул примейдом в 8 человек, только 4, что не нисёт в себе логики, так как убивает развитие командных навыков кооперации.

    ИМХО

  • http://otdix.pp.ua/ Kirill

    крутой обзор спасибо

Новости партнеров