Syberia

Комментарии: 47



…Пронзительно-щемящие кадры удивительно красивого заключительного ролика сменились проплывающими на экране титрами. Неужели все так и закончится на полпути, на полуслове? Неужели Бенуа Сокал и его талантливая команда не сделают продолжения? Я его уже хочу.


Хочу еще раз полностью погрузиться в невероятно привлекательный и до мелочей проработанный
мир, по которому путешествует главная героиня игры — молодая сотрудница некоей
американской адвокатской конторы Кейт Уокер.

 Syberia
Жанр adventure
Разработчик /издатель Microids
Издатель DreamCatcher Interactive
Web-сайт www.syberia.info

Графика
Звук
Играбельность
 +  Великолепная работа художников;
логичные головоломки; удобный интерфейс; удивительное погружение в общую атмосферу
событий; высочайший класс CG-роликов
 -  Игра короткая; некоторые задачи
скучноваты
 !  Лучшая адвентюра со времен
The Longest Journey

Здесь… нет, не чудеса, не леший бродит. Все намного прозаичнее, печальнее и
интереснее. Нет, чудес хватает, только игрушечных, заводных, механических… В
самых неожиданных местах на пути следования Кейт ей встречаются творения гениального
мастера Ханса Воралберга. Будучи ярким представителем породы настоящих маньяков
(в хорошем смысле этого слова), он с детства одержим идеей найти якобы сохранившихся
до наших времен живых мамонтов, обитающих на таинственном острове Syberia, затерявшемся
где-то на бескрайних сибирских просторах.

Однако туда еще нужно добраться. Но зачем ей это? С какой стати современная деловая девушка, вооруженная звонящим по делу и без оного мобильником, вдруг настолько прониклась перипетиями таинственной истории, раскрывшейся ее взору в процессе выполнения элементарного задания босса по завершению подписания сделки купли-продажи затерянного во Французских Альпах маленького заводика механических игрушек?

…Хозяйку завода Анну Воралберг хоронили в день приезда Кейт в деревню. Похоронную процессию под проливным дождем открывал чинно вышагивавший заводной барабанщик, а за гробом, склонив головы, шли механические джентльмены в цилиндрах. Казалось бы, у Кейт всего и дел-то осталось, что подписать бумаги у нотариуса, но не тут-то было. Выяснилось, что давно считавшийся покойным брат Анны Ханс Воралберг жив, и по закону без его согласия ни о какой продаже фабрики не может быть и речи. Делать нечего, Кейт просто обязана найти Ханса, поскольку покупатель, могущественная корпорация Universal Toys, очень важный и денежный клиент ее конторы, не потерпит задержки с подписанием контракта.

А дальше и начинается то самое, чего ждут от игр своего любимого жанра поклонники
классических адвентюр, именуемых нашим народом "квестами", — пойди
туда, возьми это, вставь его сюда, включи рубильник там, поговори здесь и продолжай
распутывать сюжетные ниточки дальше.

Традиционность в адвентюрах — вещь хорошая, но когда на нее накладывается по-настоящему завораживающий визуальный ряд, это вдвойне прекрасно. Верите или нет, но я уже давно не видел в играх таких потрясающих по своей детализации и с прекрасным вкусом и чувством стиля выполненных пререндеренных фоновых картинок. К тому же, эта "плоская" среда, где живут полигональные модели самой Кейт и других персонажей игры, обогащена многими дополнительными элементами, из которых больше всего впечатляет вода в самых разных своих проявлениях.

Вместе с нашей героиней в игре действует большой коллектив запоминающихся персонажей. Верный спутник Кейт в ее путешествии автоматон Оскар манерами и разговором смахивает на легендарного C3PO. Поглощенный научными исследованиями профессор палеонтологии в университетском городке Барокштадт в альянсе с ректорами и начальником станции подрабатывает на досуге контрабандой винца. Всенепременный русский космонавт-алкаш мечтает взлететь на аппарате конструкции Ханса. Пожилая русская певица Елена Романски доживает свой век в опустевшем, когда-то фешенебельном курортном отеле на берегу Аральского моря…


…Скажу честно, что в глубине души я лелеял надежду в конце концов увидеть ролик
с доисторическими исполинами в сердце Сибири, ан нет, не добралась энергичная,
напористая и вместе с тем чуткая и душевная, не утратившая способности удивляться
Кейт Уокер до "острова мечты" Ханса Воралберга, однако будем надеяться,
не все еще потеряно, а заводной поезд, спроектированный тем же Хансом, когда-нибудь
домчит ее до цели. Но это уже будет Syberia 2 (или 3, кто знает?).

  • Guest

    Помогите с прохождением игры Сибирь пожалуйста! :)

    • Moderator

      Комментарии к статье [url="http://itc.ua/10876"]Syberia[/url]

    • Александр Птица

      Конечно, интереснее проходить подобные игрушки самостоятельно, но для страждущих и жаждущих ответы найдутся, к примеру, вот здесь
      [url="http://questzone.ru/sol4/syb_1.shtml"]http://questzone.ru/sol4/syb_1.shtml/url
      [url="http://questzone.ru/sol4/syb7w_1.shtml"]http://questzone.ru/sol4/syb7w_1.shtml/url
      [url="http://questzone.ru/sol4/syb_miu.shtml"]http://questzone.ru/sol4/syb_miu.shtml/url

    • Guest

      Не могу пройти игру, дохожу до завода там несколько действий и проподает картинка.Системных требований хватает.Подскажите что нужно сделать.

    • Guest

      Пишите прохождение!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Guest

      В Баррокштадте после того как капитан бросает цепь, игра вылетает. Пришлите сейв пожалуйста

    • Guest

      Сорри в мыле ошибка читай [email]ekaterina-p@yandex.ru[/email]

    • Guest

      Привет!
      Я понял что ты зашел в игре «сибирь» дальше чем я.
      У меня не получается нарисовать мамонта для момо и поставить на полку в вагоне недостающего продмета, его вродебы нужно положить на книгу.
      Если не затруднит-выручи…
      Буду весьма благолдарен.
      С Ув. валерий

    • Александр Птица

      Видимо у вас «пирацкая русефекация»
      Поищите лицензионку от 1С, проблемы исчезнут сами собой.

    • Guest

      Игра сделана на 5+. Графика на высочайшем уровне!!! Звук ни в чем ни уступает (птички вроде-бы настоящие)!!! В общем, когда в нее играеш, то душа радуется — могут-же сделать путевую игру!

    • Guest

      Да, для тех кто не знает!!!!
      СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!!!!
      Чтобы нарисовать мамонта нужно в том-же чердаке подойти к угоку, где еще и лампочка включаестя. Так вот там на стене выцарапан мамонт. Прикладывайте к нему бумагу и карандашом и перебивайте!!!!!!!!
      p.s. Чего сидите, вперед!!!!

    • Guest

      Смотри мой совет в форуме!
      liimit.

    • Guest

      Это лучшая игра, в которую мне доводилось играть.

    • Guest

      Syberia — respect. Побольше бы таких добрых и красивых игр. Я прошел ее, но все же когда нечего делать я с большим удовольствием ее переигрываю.

    • Guest

      когда будет 2 часть?

    • Guest

      Игра просто СУПЕР, но после того, как Я нашёл полное прохождение интерес пропал, зато прошёл

    • Guest

      Привет!
      Помогите смешать правильно коктель Романской.
      С уважением Доброгор.

    • Guest

      Здравствуйте!
      Помогите намешать коктейль Романской!
      За ранее благодарен, с Уважением Доброгор.

    • Guest

      Прикольная игрушка

    • Guest

      У меня игра подвисает на Аларабаде(я имею ввиду после того как я освободила Романскую из клетки и как уехала из Колхоз.), где надо завести поезд,
      что вы можете мне посоветовать, может какой нибудь патч ил что делать…пожалуйста подскажите, осталось совсем чуть чуть…
      жду ваши ответы на мой е-mail
      [email]marchelad@inbox.ru[/email]

    • Guest

      Какаие предметы и где их взять, чтобы отправить поезд в Сибирь? Умоляю помогите!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Guest

      Очень хорошая игрушка, ищу продолжение,
      но пока безуспешно.

    • Guest

      нужно собрать все музыкальные ролики и обязательно фигурку мамонта

    • Guest

      Посылаю прохождение.
      здесь вы найдете рецепт коктейля.
      ИГРОМАНИЯ | Игры |Руководства и прохождения

      Интернет
      магазин
      Игры
      Фильмы MPEG4
      Аудио CD
      Программы 1С

      Syberia : Solution
      Syberia
      Автор материала:
      Пятнистая Рысявка

      Жанр: Квест * Издатель: Microids * Разработчик:
      Microids Canada * Издатель в России: 1С * Локализация:
      Логрус * Похожесть: The Longest Journey, Myst *
      Системные требования: CPU 550 MHz, 64Mb, 16Mb Video (CPU
      800 MHz, 128Mb, 32Mb Video) * Мультиплеер: Нет *
      Количество CD: Два
      Рейтинг «Мании»: 9,0

      Слепой закат догорел и замер,
      И вновь худобу кляня свою,
      Зеленый поезд виляет задом,
      А я с моста на него плюю.
      Ему — на север, а мне — налево,
      И чертыхаюсь я каждый день,
      Что держит дома меня холера,
      А может, дело, а может, лень.
      Действие игры разворачивается в наши дни, но немного
      в другом мире — эту вселенную можно было бы получить из
      нашей, добавив всего каплю научной фантастики. Действие
      начинается, когда 17 апреля 2002 года Кейт Уолкер
      прибывает в расположенный во французских предгорьях Альп
      небольшой городок Валадилен (Valadilene). Кейт работает
      адвокатом в большой нью-йоркской посреднической фирме, и
      она приехала для подписания контракта о продаже
      валадиленской механической фабрики большому концерну по
      производству игрушек. Условия обговорены, осталось
      получить подпись владелицы, 86-летней Анны Воралберг.
      Когда Кейт прибывает в город, ее встречает зрелище
      странных похорон: под дождем усталая лошадь тащит
      огромный катафалк, впереди и сзади в ногу шагают роботы
      (правильно называть их аутоматонами), возглавляет
      процессию механический барабанщик. Траурное шествие под
      торжественную музыку скрывается за воротами
      кладбищенской церкви, путь же Кейт лежит в гостиницу.

      Управление, инвентори, диалоги
      Как только Кейт попадает в вестибюль, управление
      переходит к играющему. Оно весьма просто. Как и в любой
      игре такого рода, нужно обследовать курсором мыши экран,
      и там, где она меняет вид, предпринимать соответствующие
      действия. Игра сделана качественно — пиксельхантинг вам
      не грозит. Для перемещений и действий используется левая
      кнопка мыши. Обычно курсор имеет вид кольца. В местах
      экрана, где есть проход на другие локации, кольцо
      подсвечивается. Если курсор превратился в руку —
      передмет можно взять, если он стал похож на вилы — нужно
      подействовать на это место напрямую или при помощи
      какой-то вещи из багажа: поднять чемодан или дернуть
      рычаг, или, выбрав в инвентори отвертку, закрутить болт,
      или вставить музыкальный цилиндр в проигрывающий
      механизм. Превращение курсора в лупу означает
      возникновение одной из двух возможностей: 1) рассмотреть
      предмет (приборную доску, содержимое шкафа и т.д.)
      крупным планом; 2) пообщаться с NPC, щелчок левой
      кнопкой мыши на котором начнет разговор.
      Инвентори, который героиня носит за пазухой,
      появляется по нажатию привычного Escape или просто по
      нажатию правой кнопки мыши. Багаж разделен на две части:
      в одной хранятся носители информации — заметки, факсы,
      газетные вырезки, книги, в другой лежат обычные
      квестовые вещи — разводные ключи, отвертки, кусачки, а
      иногда и птичьи яйца или хрустальные фужеры. Для
      перехода между ними служат расположенные наверху
      стрелочки. Обратите внимание на слово «Menu» наверху
      инвентори — это выход в главное меню игры (спасти —
      загрузить — выйти). Для сложных действий сначала
      выберите из инвентори нужный предмет — он появится в
      рамочке внизу слева экрана, — а затем щелкните мышью в
      нужном месте.
      Особенность багажа нью-йоркского адвоката Кейт по
      сравнению с рядовыми праздношатающимися личностями
      (которые не в состоянии оплачивать счета, а только ищут
      приключения на свою голову) — наличие среди вещей
      мобильного телефона. На входящие звонки умная девушка
      отвечает сама, номера исходящих предстоит набирать вам,
      точно так же, как на обычном телефоне. Не стоит
      недооценивать этот агрегат — часто именно сделанный
      вовремя звонок позволяет Кейт получить нужную информацию
      и продвинуться дальше по сюжету. В Нью-Йорке у Кейт
      остались четыре абонента — ее начальник мистер Марсон,
      мама, близкий друг Ден и подруга Оливия.
      Общение с встречными NPC организовано просто. Когда
      при наведении на фигуру NPC появляется знак «лупа»,
      щелкаем мышью, и Кейт вступает в диалог. Кейт выбирает
      тему из блокнота, после чего обмен репликами идет
      автоматически. Тем немного, в редких случаях больше
      шести-семи. Самые полезные — слова mission (задание) и
      help (помощь). Обычно именно они позволяют получить
      нужную информацию от собеседника. Набор тем пополняется
      по мере сбора данных об окружающем мире. Приготовьтесь,
      что иногда для решения проблемы с одним и тем же
      персонажем приходится говорить по несколько раз.
      И последнее: двойной щелчок мыши пускает Кейт бегом,
      что ускоряет передвижения героини и бережет нервы
      играющих. Щелчок правой кнопки мыши позволяет прервать
      прослушивание реплики собеседника, которую вы не хотите
      слушать до конца, позволяя проскакивать при
      необходимости диалоги. Начинаем игру.

      Файлы с сохраненными играми
      К прохождению приложено несколько сохраненных в
      ключевых точках прохождения игр. Сейвы нужно поместить в
      имеющуюся в директории игры поддиректорию …/Syberia
      Saves, дав им четырехзначные номера, следующие за вашими
      играми.
      Первая игра — перед началом путешествия. Все дела
      Кейт во Валадилене сделаны, остается только отдать
      Оскару билет, и путешествие начнется!
      Вторая игра — Баррокштадт перед Великой Стеной.
      Ситуация аналогична — можно пойти погулять по локации, а
      когда надоест, зайти в вагон, отдать билет машинисту и
      смотреть ролик о переезде на следующую локацию.
      Третья игра — Кейт в летающем корабле на заброшенном
      космодроме. Для начала путешествия в Аралбад нужно
      просто дернуть рычаг рядом с автопилотом.
      Четвертая игра — необходимо выйти из столовой, мимо
      портье пройти на выход из гостиницы и зайти в летающий
      корабль, стоящий за фонтаном. Дальше послушайте
      прелюбопытный телефонный звонок Оливии и наслаждайтесь
      путешествием и концертом знаменитой певицы.
      Пятая игра — за стеклянной дверью на пирсе стоит
      скамейка. А на ней сидит Ханс Воралберг. Заговорите с
      ним — события пойдут своим чередом, приведя Кейт к точке
      выбора, а вас — к просмотру экспрессивного финального
      ролика.
      Но советую от души — лучше пройдите игру сами!
      Вы обнаружите сохраненки, отправившись по этому
      адресу.

      Валадилен — начало большого пути
      Кейт стоит в холле гостиницы. Посмотрите на доску
      объявлений (clipboard) на
      Кажется, жизнь в этом
      очаровательном городе
      остановилась век назад.

      стене справа. Щелкните, чтобы взять брошюру. Пролистайте
      ее, обратив внимание на статью об автоматическом ключе
      (automaton key). Попробуйте поднять чемодан с пола — не
      получается: Кейт, до того безропотно доволокшая его до
      гостиницы, забастует, сказав, что он слишком тяжел. Идти
      куда-то, бросив багаж, не годится. Нужна помощь.
      Попробуем позвать портье.
      Для этого подойдите к столу дежурного. Посмотрите —
      рядом со звонком лежит ключ (key). Возьмите его и
      заведите механизм. Теперь нажмите красную кнопку.
      Раздастся звон, появится дежурный.
      Обратите внимание на мальчика Момо (Momo), который
      сидит за столом в дальнем углу комнаты и возится с
      четырьмя шестеренками. Поговорите с ним. Поговорите с
      дежурным. В каждом разговоре стоит обсуждать все
      возможные темы, я же буду в дальнейшем указывать
      ключевые слова, без которых не обойтись. Итак, говоря с
      дежурным, выберите из блокнота Kate и help. В результате
      дежурный возьмет ваш чемодан и проводит в отведенную
      Кейт комнату.
      В комнате подойдите к тумбочке, на которой лежит
      факс (fax). Обратите внимание на номер на нем. Позвоните
      в офис, набрав 12458902. Поговорите с мистером Марсоном.
      Получив начальственные указания, выходите из комнаты.
      Спускайтесь вниз, в уже знакомый вестибюль гостиницы.
      Пройдите в угол, где сидел мальчик Момо. Подымите четыре
      шестеренки — две с крышки стола и две с пола.
      Подойдите к дежурному и поговорите с ним, выбрав
      темой задание — mission. Он даст вам второй факс,
      который только что пришел на имя Кейт. После этого можно
      уходить из гостиницы.
      Когда Кейт попадает на улицу во второй раз, городок
      предстает совершенно в другом виде. Выглянуло солнце,
      горный воздух кажется свежим и прозрачным, а старинные
      кирпичные домики вдоль единственной улицы — особенно
      милыми и уютными. Валадилен дремлет: обычные городские
      звуки — автомобильные гудки, шум голосов — отсутствуют,
      только щебечут птицы… Поверните налево по главной
      улице и пройдите два экрана. Обратите внимание на то,
      что попадаются экраны «с прокруткой», то есть надо
      двигаться несколько раз, прежде чем будет виден дальний
      край экрана.
      У входа в пекарню стоит булочник — поговорите с ним.
      Он расскажет, что владелица завода Анна Воралберг,
      которую уважали и чтили все жители городка, умерла два
      дня назад. Именно ее похороны видела Кейт по прибытии в
      город. И сегодня объявлен траур, что означает, что все
      заведения в городе закрыты.
      Поскольку подписание договора по-прежнему актуально,
      теперь нужно встретиться с нотариусом покойной Анны и
      провести с ним переговоры. Нотариус живет в доме левее
      булочной. Идите туда. Посмотрите на скамейки — на левой
      увидите газету. Возьмите, просмотрите ее.
      Теперь идите к двери на высоком крыльце. На стене
      слева находится человекообразный агрегат. Дерните
      рукоятку на груди агрегата. Автомат проявит признаки
      жизни, скосив глазки и выставив манипулятор. Суньте ему
      в манипулятор полученный в гостинице второй факс, а
      затем дерните за большой рычаг справа. Он зажурчит,
      изучая верительные грамоты Кейт, потом откроет дверь.
      Заходите внутрь. Идите направо, после чего заходите в
      левую дверь.
      За столом Кейт ждет нотариус. Он предложит ей
      присесть — разговор будет долгим. Выберите среди тем
      привычную mission. Нотариус передаст вам бумаги,
      прочтите их. Оказывается, у Анны есть наследник — ее
      родной младший брат Ханс, которого все считали давно
      погибшим. Умершим его объявил обиженный отец, когда
      несколько десятилетий назад Ханс оставил семейный бизнес
      и покинул Валадилен. Но сестра и брат продолжали
      переписываться, Ханс жив, хотя известно только, что его
      следы затерялись где-то в направлении Сибири. Если вам
      нужно узнать больше, нотариус рекомендует вам посетить
      фабричную контору и покопаться в архиве. Да, кажется,
      подписать этот контракт будет не так-то просто!
      Выходите из кабинета нотариуса. Подойдите к двери,
      там в держалке для
      Автоматизация по-валадиленски
      жизнь не облегчает. Если не
      понять, как работает этот агрегат,
      никогда не попадешь
      к нотариусу.

      зонтиков стоит нужная вам, чтобы попасть на территорию
      завода, рукоятка. Возьмите ее. Выходите из дома и идите
      направо. Через два экрана своим звонком Кейт осчастливит
      заскучавший в одиночестве Ден. Послушайте разговор.
      Посмотрите на темную стену справа, за которой
      виднеются заводские здания. За фонарем находится
      полускрытая дверь. Идите к ней. Поверните ключ на фигуре
      внизу. Потом приладьте к верхней фигуре рукоятку, взятую
      из зонтичницы у нотариуса. И, наконец, дерните рычаг —
      дверь и откроется! Заходите внутрь — через экран вперед
      вас ждет хитрая развилка у фонтана.
      Поверните по крайней правой дорожке и идите вперед до
      здания усадьбы. Передняя дверь на замке, так что
      начинайте обходить ее, идя направо три раза подряд.
      Обратите внимание на раздвижную подъемную лестницу.
      Выглядит перспективно, вот только беда — у Кейт нет
      ключа. Идите дальше, все равно, вперед или направо, пока
      не увидите занимающегося прополкой садовника. Если
      желаете — можете пообщаться. Потом поворачивайте налево
      и заходите в ворота, ведущие в лабиринт из подстриженных
      кустов.
      Далеко ходить не придется. Дальние ворота вглубь
      лабиринта на замке, а вот ближние раскрыты. Проходите
      внутрь, там найдете маленький фонтанчик, а в нем при
      пристальном рассмотрении обнаружится ключ. Это — искомый
      ключ от раздвижной лестницы. Выходите из сада и идите
      снова к задней стене дома.
      Используйте найденный ключ на механизме лестницы и
      карабкайтесь наверх, в чердачное окно. Попав в
      помещение, осмотритесь. Идите налево. Поднимите крышку
      письменного стола и возьмите из ящика чернильницу
      (inkpot) и дневник Анны Воралберг (Anna’s diary).
      Пролистайте дневник Анны — та до последнего дня мечтала
      о встрече с любимым братом. Печально!
      Идите два раза направо. В темном закутке за шкафом
      (рядом с предметом, накрытым белым чехлом) поищите
      курсором проход. Входите — там темно, но где-то в
      верхней правой половине экрана прячется выключатель от
      электрической лампочки. Да будет свет! Вместе со светом
      возникает уже знакомый нам мальчик Момо. Поговорите с
      ним. Момо даст вам лист бумаги и попросит нарисовать
      рисунок мамонта (Mammoth picture).
      Идите снова в закуток с лампочкой за шкафом.
      Осмотрите деревянную балку справа наверху: на ней
      имеется нечто, напоминающее вырезанные контуры мамонта.
      Приложите сверху бумагу и сделайте отпечаток. Вернитесь
      к Момо и отдайте ему сомнительный результат своей
      деятельности. Но он останется доволен, теперь Момо и
      Кейт друзья навек, и он готов рассказать Кейт тайну
      пещеры, где хранится загадочная кукла мамонта. Но такое
      не описать словами — это надо видеть, и Момо приглашает
      Кейт последовать за ним.
      Слезайте с чердака, идите к фонтану и затем выходите
      за ворота
      Две фигуры на воротах фабрики
      — не украшение, а сложный
      составной замок.

      фабрики, потом двигайтесь к дому нотариуса и дальше,
      пока не увидите отпирающего калитку Момо. Обратитесь к
      нему (щелкните мышью) и снова идите за ним дальше, через
      мост, по горной тропинке, мимо лодки, до тех пор, пока
      опять не увидите Момо, сидящего на камне. Поговорите с
      ним, хотя большого толка от этой беседы не будет, затем
      идите направо, к плотине.
      Подойдите к поворотному механизму и попробуйте
      ручками слабосильной Кейт сдвинуть колесо. Не
      получается. Вернитесь к Момо и попросите помощи (help).
      Момо — он сильный! Вот только не очень ловкий — рукоятка
      рычага сломалась. Щелкните мышью на сломанной рукоятке
      (broken handle). Возвращайтесь к лодке и при помощи
      взятого обломка выудите из воды весло (paddle) слева от
      нее. Сама Кейт подъем весла не осилит. Снова идите к
      Момо и попросите помощи (help). Теперь, используя весло
      как рычаг, он сможет поднять дамбу.
      После того как вода уйдет, спускайтесь вниз налево к
      камню — насесту Момо и двигайтесь вглубь по дороге. Она
      приведет вас в пещеру с древними наскальными росписями
      на стенах. Двигайтесь вглубь, пока не найдете и не
      возьмете в инвентори древний артефакт, сыгравший важную
      роль в жизни Ханса — куклу мамонта. Теперь можно идти
      снова на фабрику. По пути Кейт ответит на телефонный
      звонок подружки Оливии.
      На фабрике у фрнтана поверните на вторую дорожку
      слева. Она приведет вас к пандусу, на котором стоит
      большой цилиндр. Под третьей лампой справа увидите
      рычаг, дерните за него. Цилиндр уедет вглубь фабрики.
      Возвращайтесь к фонтану и идите по крайней левой
      дорожке. Она приведет вас к цеху у водяного колеса.
      Заходите.
      Да, зрелище рядов слегка поржавелых человекообразных
      автоматов с нахлобученными шляпами-цилиндрами — это не
      для слабонервных! Войдя, поверните направо. В дальнем
      углу зала с роботами (направо сзади) находится
      полукруглая деревянная дверь. Заходите туда. Проходите
      один экран вниз. Осмотритесь. Справа наверху висит ручка
      на цепочке. Дергайте. Выедет чудной механизм, попадет в
      маленькое колесо, и большое колесо за окном опустится в
      воду, при этом начав вращение. Теперь есть энергия.
      Дерните рычаг на полу слева, чтобы передать ее на
      главный коленвал (или как еще может зваться эта хитрая
      штуковина). Выходите назад в зал с механизмами.
      Вернитесь ко входу с улицы и идите налево — под
      железной лестницей, дальше, пока не увидите знакомый
      цилиндр на кирпичном пандусе. По пути Кейт позвонит
      мама, главная новость которой — знакомство с русским
      оперным певцом Френком Малковичем (запомните это!).
      Чтобы сдвинуть цилиндр с кирпичной подставки, нужно
      покрутить ручку у стоящего рядом автопогрузчика. После
      этого агрегат подхватит цилиндр и отвезет к столам с
      рядами автоматов в цилиндрах (в смысле шляпах).
      Погрузчик, отвезя цилиндр, вернулся на место. В стене
      за ним имеется дверь, заходите туда. Вы попадете в
      мастерскую, главной достопримечательностью которой
      является висящий под потолком незавершенный аутоматон по
      имени Оскар. Обойдите раму, на которой он подвешен, и
      зайдите сзади. Покрутите ручку лебедки, к которой ведут
      натянутые тросы,
      Надо разобраться в сложном
      устройстве, чтобы сделать
      ноги аутоматону Оскару.

      — Оскар опустится на стол. Оказывается, у него нет ног!
      Поговорите с Оскаром. Он знает Ханса как своего
      создателя. Оскар — инженер поезда, который тоже построен
      по разработкам Ханса. Куда едет поезд? — далеко,
      далеко… Но чтобы поезд отправился, нужно, чтобы сперва
      у машиниста появились ноги. После обсуждения темы
      production Оскар даст Кейт свою идентификационную карту,
      чтобы при изготовлении ног не вышло ошибки. Выходите в
      зал.
      Теперь Кейт нужно подняться вверх по металлической
      лестнице слева от выхода на улицу. Сначала загляните в
      помещение наверху лестницы — там найдется много
      интересного касательно Анны и Ханса. Войдя, идите
      направо. Рассмотрите книжный шкаф. На верхней полке
      дотроньтесь до второй книги справа — средняя полка
      повернется, открыв тайник с фонографом. Возьмите из него
      музыкальный цилиндр.
      Подойдите к письменному столу. Можно просмотреть
      бумаги и чертежи чудо-поезда. Увы, как показывают
      документы, Анна со своей фабрикой была в долгах — вокруг
      счета и счета… Выходите из комнаты и идите по мосткам
      налево, пока не дойдете до пульта управления на
      платформе. Теперь дерните крайнюю правую нижнюю ручку
      (номер 3) в положение «on» — засветится красный огонек.
      Вставьте в средний слот идентификационную карту Оскара.
      При помощи левой черной ручки внизу в центре вращайте
      барабан слева, пока сверху не окажется светлая золотая
      пластина. А теперь дерните правую черную ручку внизу в
      центре, запустив тем самым непростой производственный
      процесс по изготовлению оскаровых ног. Да, папе Карло
      такое и не снилось! Спускайтесь вниз в машинный зал, где
      в правом ряду найдете трофеи — нижние конечности своего
      будущего машиниста. Берите и несите их владельцу. Тот,
      верный долгу, немедленно отправится на платформу к
      поезду.
      Выходите с фабрики на главную улицу городка. Теперь
      путь Кейт лежит в другую сторону — мимо отеля, наверх по
      холму до церковных ворот. Заходите в ворота. В очередной
      раз зазвонит телефон — мистер Марсон желает иметь
      немедленно подписанный контракт! Что сказать? —
      стараемся как можем. Закончив разговор, идем направо,
      затем вперед. Таким образом обойдя церковь сзади,
      заходим в заднюю дверь комнаты священника.
      Идите направо. Дотроньтесь до распятья на стене.
      Возьмите ключ за ним. Осмотрите комод, стоящий слева.
      Используйте ключ на замочной скважине справа вверху.
      Откройте ящики: во многих лежат музыкальные карты, можно
      взять их все, хотя Кейт нужна только отмеченная
      фиолетовым цветом (purple). Когда вы откроете третий
      ящик, можно будет повернуть рукоятку сбоку комода: при
      этом ящик выдвинется дальше, открыв потайное отделение.
      Возьмите из него большой ключ и письмо священника.
      Выходите из комнаты и возвращайтесь к предыдущей
      двери (один раз влево). Сбоку на стене вы увидите
      разобранный механизм — как раз шестеренками от него
      забавлялся Момо в начале игры. Соберите механизм. Это
      легко — поставить на неправильное место шестерни вам
      просто не разрешат. Закончив ремонт, дергайте за рычаг
      сбоку и поднимайтесь в лифте наверх башни.
      Подойдите к музыкальному роботу. Рассмотрите его
      крупным планом. Опустите в прорезь в спине фиолетовую
      музыкальную карту. Колокола зазвонят, и в ответ на
      музыку скульптура на фамильном склепе Воралбергов
      обнажит голову, сняв шляпу. В шляпе видна прорезь для
      ключа.
      Спускайтесь с башни и мимо входа в церковь налево
      идите к склепу. Поверните ключ, взятый у священника в
      комоде, в скважине в шляпе — решетка опустится, открыв
      вход в склеп. Спускайтесь вниз. Проходите вперед и
      исследуйте склеп Ханса Воралберга. Дерните за ручку,
      выкатив гроб. Как мы и знали, владельца там нет. Зато
      есть еще один музыкальный цилиндр и старая газетная
      вырезка. Возьмите их и выходите из склепа.
      Теперь путь Кейт снова лежит на фабрику, где сначала
      нужно зайти в заводское здание, подняться вверх по
      металлической лестнице и зайти в дверь прямо над ней.
      Там подойти к фонографу, стоящему на средней полке
      шкафа,
      Фамильный склеп Воралберг
      хранит свои секреты…

      и вставить туда цилиндр, найденный в могиле Ханса.
      Посмотрите сцены прошлого, которые оживут перед вами. Не
      правда ли, многое становится ясным? После окончания
      сцены возьмите фигурки Анны и Ханса с крышки фонографа.
      Выходите назад к фонтану.
      Теперь Кейт надо от фонтана повернуть по второй
      дорожке направо. Этот путь приведет ее к перрону поезда,
      о котором говорил Оскар. Поднимайтесь на платформу и
      заходите на вокзал. Идите к металлическим ступеням
      поезда. Поднимайтесь и заходите в вагон. Говорите с
      Оскаром. Выберите тему mission. Оскар — страшный
      формалист, и чтобы поезд отправился в путь, Кейт должна
      позаботиться обо всех необходимых бумагах. Во-первых,
      это билет.
      Выходите из вагона и идите налево до будки билетера,
      где уже сидит все тот же Оскар. Снова выберите mission в
      разговоре с ним. Возьмите билет и документы. Теперь на
      документах нужна виза. Получить ее можно у единственного
      известного нам в городе официального лица — нотариуса.
      Выходите с платформы и идите к нему в дом.
      В приемной идите направо и посмотрите на стол.
      Поднимите шляпу на стоящей фигурке и вылейте туда
      чернила из чернильницы с чердака. Положите документы под
      печать и нажмите красную кнопку. Машинка поставит
      штемпель, что и надо было. Возвращайтесь к поезду.
      Прежде чем зайти в вагон, перейдите по ступеням
      тамбура на другую сторону платформы и пройдите вперед, к
      голове поезда (мимо урны). У стены стоит странный
      механизм, формой напоминающий пианино. Именно он заводит
      механический поезд (winding machine). Сначала покрутите
      колесо. Потом дерните рычаг сбоку. Используйте колесо
      снова, чтобы убрать ключ. Теперь идите в вагон.
      Но и это не все. Ханс предусмотрел довольно странные
      условия отправления поезда: определенные предметы должны
      быть установлены на отведенные им в поезде места.
      Проходите мимо Оскара вглубь вагона до тамбура с круглым
      столиком-фонографом в центре. На это круглое основание
      поставьте фигурки Анны и Ханса с проигрывателя из шкафа.
      На постамент у стены справа установите игрушку мамонта.
      И, наконец, поставьте в шкаф оба имеющихся у вас
      музыкальных цилиндра. Теперь идите к Оскару, отдавайте
      ему документы с печатью и билет. Поезд отправляется!

      Баррокштадт — храм науки, видавший лучшие времена
      Бороды поверх багета
      Начальник станции по
      совместительству присматривает
      за оранжереей. А в свободное
      от работы время гонит самогон.

      На портретах в чью-то честь,
      Запах университета
      Из которых не известь.
      Иваси «Альма матер»
      После долгого пути на восток поезд наконец
      остановился. Где мы? — вокруг пальмы, летают тропические
      птицы. Это — вокзал-оранжерея знаменитого в прошлом
      своим университетом города Barrockstadt. Студентов в
      здешнем когда-то многолюдном университете теперь можно
      пересчитать по пальцам, а вокзал заперт, потому что
      поезда уже много лет не ходят. Начинаем осматриваться.
      Сначала поговорите с Оскаром — он откажется покидать
      поезд, считая, что это может оказаться ему вредным.
      Спускайтесь на платформу и идите налево. Пересеките
      прямо мост и продолжайте идти налево, пока на берегу
      канала не увидите смотрителя станции. Поднимите крюк,
      который валяется на песке перед смотрителем. Теперь
      поговорите с ним. Спросите о птицах (birds). Вы в первый
      раз услышите о кукушках, больших и агрессивных птицах,
      которые при контакте с ними оказываются настоящим
      кошмаром.
      Возвращайтесь к мосту и идите по нему направо. Потом
      двигайтесь вперед по ходу поезда, пока в конце платформы
      вы не увидите телефонную будку со сломанным аппаратом.
      Рассмотрите табличку над телефонной трубкой. Надпись на
      немецком гласит: “В случае неполадок звонить 2766-6742”.
      Наберите этот номер с мобильника Кейт и прослушайте
      инструкции, касающиеся подъема и спуска воды в канале.
      Чтобы поднять воду, нужно набрать #41*, чтобы опустить
      уровень воды — #42*. Ценная, но пока не особо актуальная
      информация.
      Через мост вернитесь к поезду и пройдите по ходу
      вперед. Спереди вокзал открыт, и вы сможете пройти вдоль
      путей, рассматривая живописные руины за каналом. Впереди
      Кейт увидит заводящий механизм (winding machine) для
      поезда вроде того, что был во Валадилене. Остается
      главный вопрос — каким образом подтащить к нему поезд?
      Возвращайтесь, и когда вы будете проходить мимо вагонов,
      вас окликнет Оскар. Оказывается, ректорат университета
      прослышал о прибытии поезда и теперь хочет самолично
      побеседовать с Кейт. Проходите снова на мост и направо,
      чтобы увидеть, что двери вокзала распахнуты и выход
      свободен.
      Прежде чем идти в университет, пройдите ко платформе
      у выхода направо и вниз (в другую сторону от телефонной
      будки). Двигайтесь, пока не увидите в канале баржу с
      пожилой колоритной супружеской парой на ней — муж
      говорит на невообразимом русско-французском диалекте,
      жена перетолковывает его слова на английский. Поговорите
      с ними и попросите помощи (help). Они согласятся
      подтянуть при помощи баржи ваш поезд до заводящего
      механизма, но не бесплатно. Цена — 100 долларов, которых
      у Кейт, увы, нет. Может, деньги найдутся в ректорате?
      Выходите с вокзала и через скверик по парадной
      лестнице со скульптурами мамонтов заходите в
      университет. С наглым приставалой у лестницы беседовать
      не стоит — ничего путного этот тип не скажет. Заходите в
      здание. Впереди — лестница в лекционную аудиторию, Кейт
      пока туда не надо. Поворачивайте в левое крыло. Первая
      дверь на вашем пути — библиотека. Заходите. В ней два
      яруса с миллионом книг и крупнокалиберными изречениями
      на латыни в видных местах. На верхнем ярусе надо залезть
      по лестнице наверх и взять книжку, которая стоит вверх
      ногами. Внизу, на читальных столах, нужно взять другую
      книжку в синем переплете. В результате
      Университет Баррокштадт -
      настоящий храм науки. Величие
      имперского стиля просто
      подавляет.

      Кейт узнает все о нравах и пристрастиях амерзонских
      кукушек и о том, что в оранжерее Баррокштадта имеются
      посадки неких любимых птицами экзотических растений.
      Выходим из библиотеки и продолжаем путь до двери в торце
      левого крыла, где располагается ректорат.
      Заходите и говорите с комичной троицей, сидящей за
      столом. Привыкшие к ничем не нарушаемому покою, ученые
      мужи считают прибытие поезда угрозой своему благополучию
      и просят Кейт как можно скорее увести его прочь. В
      разговоре обязательно затроньте темы money (денег) и
      Sauvignon. Ректоры согласятся дать Кейт требуемую сумму
      в 100 долларов, если она исхитрится починить музыкальный
      автомат (авторство Ханса Воралберга безошибочно
      распознается с одного взгляда) перед входом в
      университет.
      Выходите от ректоров и идите в другое крыло
      коридора, пока не наткнетесь на профессора Рона,
      влюблено разглядывающего скелет некоего ископаемого.
      Поговорите с ним, в обязательном порядке упомянув Ханса
      (Hans) и Sauvignon. Похоже, последняя тема относится к
      числу скользких — нас снова отослали куда подальше, в
      этот раз к станционному смотрителю. Возвращаемся на
      станцию к последнему.
      По пути Кейт получит звонок из офиса от начальства.
      Мистеру Марсону прекрасно удается общение в стиле «я
      начальник — ты дурак!». Вздыхаем и начинаем разговор о
      Sauvignon со смотрителем. Тот воспринимает тему
      прямо-таки болезненно. Разговор прерывается. Идем на
      мост с развилкой, чтобы снова столкнуться на нем со
      смотрителем. Делаем еще одну попытку расспросить
      человека о Sauvignon. Ну и дела, нас снова послали к
      профессору Рону.
      Чтобы заинтересовать палеонтолога, перед очередным
      заходом на университет зайдите в поезд и возьмите
      древний артефакт — куклу мамонта. В университете дайте
      куклу профессору. Да, теперь точно известно — Ханс был
      т

    • Александр Птица

      Безуспешно, потому как Syberia 2 еще не вышла :)
      Но работа над игрой уже подходит к концу. Это дело пары месяцев.
      Кстати, на днях в Сети должна появиться демо-версия Syberia 2
      Следите за развитием событий.

    • Guest

      Игра замечательная. Графика великолепная. Сюжет изумительный. Очень хочется продолжения этой игры.

    • Guest

      Что нужно делать в моностыре(Syberia 2)???

    • Guest

      Как дойти до монастыря?

    • Guest

      как починить систему сцепления?

    • Guest

      У полковника Емелева нужно взять теплую одежду

    • Guest

      ДА

    • Guest

      Где взять бензин (Syberia 2) ?

    • Guest

      как нарисовать мамонта Момо

    • Guest

      мне бы хотелась узнать выдет ли 3 часть сибири потомучто первые две игры просто супер не хотелось бы что б так заканчивалась игра.

    • Guest

      [quote]Цитата: [b]alex[/b]
      как нарисовать мамонта Момо[/quote]

    • Antonz

      [quote]Цитата: [b]alex[/b]
      как нарисовать мамонта Момо[/quote]
      Заковыристая задачка, по той причине, что легко пропустить решение и потом долго шататься. Полчаса времени убил, пока не понял, что всё же решение должно быть где-то рядом с самой загадкой и тщательно не облазил чердак. В общем, есть там закуток, там лампочку можно включить. После чего внимательно облазь весь экран, очень легко пропустить нацарапанный рисунок, вот это он и есть. Дальше применить на него бумагу по идее нужно.

    • Guest

      люди помогите! может у кого-нибудь есть saves, так как виснет игра когда пытюсь сменить локацию во сне Ганса.

    • Guest

      Как сделать кактель певице Романской???
      СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • leshk

      Есть такой сайт [url="http://www.questzone.ru"]www.questzone.ru[/url], посвящённый квестам, попробуй там поискать прохождение, там точно есть.

    • Guest

      Помогите пройти Баррокштадт !!!

    • Guest

      [quote]Цитата: [b]Настя Д[/b]
      Как сделать кактель певице Романской???
      СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/quote]

    • Guest

      позвони по телефону из рекламной брошюрки отелей Эдинор и тебе скажут!

    • Guest

      здравствуйте.я не так давно начала проходить эту игру.по прохождению у меня нет ни вопросов (ведь все ответы я могу найти на этом сайте), ни коментариев. но вот по поводу игры вцелом… Графика-класс, голоса-супер, но вот сама Кейт и все те, кого она встречает, толи тормоза, толи медленные газы и то что она умеет бегать и возможность пропускать фразы игру не спасает. Сибирь-хороша, но моглабы статьПревосходноЙ будь она более-ЖИВОЙ! оценка 3-.

    • de_x_ter@mail.ru

      Что нужно делать с часами, в доме отца Ганса. Help, please !!!

    • SLam the Jolie lover

      [quote]Цитата: [b]света[/b]
      мне бы хотелась узнать выдет ли 3 часть сибири потомучто первые две игры просто супер не хотелось бы что б так заканчивалась игра.[/quote]
      Чисто Сибирь 3 наврядли…Бенуа Сокаль обещал продолжение великолепной Кейт Уолкер в других играх об этой очаровательной девушки…. Но увы, здесь есть свои проблемы….
      Сокаль (ВайтБёрдсПродакшенс) не имеет права владения на Сибирь; оно принадлежит Майкроидс…. (По последним данным было именно так:)).
      Собственно есть вариант того, что мы попробуем получить разрешение на создания продолжительной серии о подвигах Кейт Уолкер, но даже если Микробы согласятся, в любом случае замечательный колорит великого гения будет утерян..Обидно:-//

    • Guest

      Я не могу найти дом нотариуса.Помогите.Икак туда попасть.

    • wj

      Выходишь из отеля и идешь по улице налево (там несколько игровых экранов смениться), нужный дом почти в самом конце, около его двери еще автоматон висит, которуму нужно документ отдать.

Новости партнеров