Материалы автора

Ярослав Сингаевский

Ярослав Сингаевский

Редактор журнала Gameplay и сайта ITC.ua с 2006 по 2011 гг. Занимается разработкой игр

Комментарии: 17 22.04.2012 в 12:00

Обзор Botanicula

Botanicula – как и все проекты студии Amanita (Samorost, Machinarium) — отличается специфическим, очень симпатичным и по-хорошему безумным стилем. Чувствуется, что эту игру делали исключительно творческие люди, которых не загоняют в рамки издатели и продюсеры. Причем, ради сохранения атмосферности и целостности своего детища Amanita порой даже готова пожертвовать играбельностью.

Читать далее →
Комментарии: 10 30.12.2011 в 09:00

Обзор игры Uncharted 3: Drake’s Deception. Хет-трик

Из комментариев на YouTube (осторожно, это заразно!) к трейлерам Uncharted можно узнать, что те школьники, которым мама не дала денег на PS3, называют главный эксклюзив этой платформы «мыльным кинцом». Таких крикунов наверняка поддержат те, кто в принципе не принимает подобных игр – строго линейных, постановочных приключений. Это их правда. Но есть и другая: Uncharted 3 – лучшее на сегодняшний день, что сделано в рамках кинематографического формата.

Читать далее →
Комментарии: 13 29.05.2011 в 05:30

Обзор Brink. Стильная альтернатива

До релиза Brink довольно уверенно сохранял имидж революционного проекта. Самобытный стиль, выдержанный специально приглашенным французским арт-директором, элементы паркура в геймплее, заявления о решении размыть границы между однопользовательской и сетевой игрой… Но вот Brink вышел и получил немало совершенно разгромных рецензий. «Полный провал!» – печально констатировало геймерское сообщество и уже было махнуло на новинку рукой.

Читать далее →
Комментарии: 37 16.04.2011 в 09:00

Shift 2: Unleashed. Ненародный симулятор

Первая часть Shift действительно произвела эффект взорвавшейся бомбы. Вместо аркадных покатушек нам вдруг подарили добротный и не слишком хардкорный симулятор кольцевых автогонок.

Shift 2 Unleashed. Ненародный симулятор

Читать далее →
Комментарии: 8 09.04.2011 в 09:30

MotorStorm: Apocalypse. Конец света, который никого не удивил

Бешеные гонки на машинах и мотоциклах в условиях гремящего, шипящего апокалипсиса. Все это действительно могло выглядеть оригинально, если бы не одно но…

MotorStorm Apocalypse. Конец света, который никого не удивил

Читать далее →
Комментарии: 56 01.04.2011 в 11:00

Crysis 2. Неблокбастер

Crysis. Когда-то эксклюзивная святыня РС-гейминга сегодня выходит и на консолях, и в целом оказывается не так хороша, как обещалось. Это, на самом деле, не горячо ожидаемый релиз – а проходной.

Crysis 2. Неблокбастер

Читать далее →
Комментарии: 27 25.03.2011 в 07:55

Если у вас не работает мультиплеер Crysis 2

Если у вас не работает мультиплеер Crysis 2

Проблемы мультиплеерной демо-версии Crysis 2 (PC-версия) повторяются в финальном релизе. В том смысле, что с сетевой игрой в нем тоже неладно. Вчера полез в мультиплеер и получил в лоб сообщением Serial Code is Currently In Use. Потыкался-помыкался, ничего не помогало.

Читать далее →
Комментарии: 7 24.03.2011 в 13:45

Duke Nukem Forever опять перенесен

Duke Nukem Forever — легендарнейший долгострой в истории видеоигр. Анонсирован в прошлом веке, долгое время находился в разработке и дата его выхода переносилась уже никто не сможет сказать точно сколько раз.

Его закрыли и объявили мертвым. Но он вдруг ожил, попав в руки разработчиков из студии Gearbox. Они обещали кровь из носу выпустить этот шутер в мае 2011 года.

Читать далее →
Комментарии: 37 18.03.2011 в 11:30

Dragon Age II. Игра противоречий

BioWare выкатила странный продукт. Ролевую игру, которая скорее всего придется по душе тем, кто раньше не любил этот жанр вовсе, но которая вряд ли понравится серьезным ролевикам.

Dragon Age II. Игра противоречий

Читать далее →
Комментарии: 37 16.03.2011 в 12:20

Проблемы iPad 2

Пост навеян сообщениями о проблемах с экраном iPad 2, на котором наблюдается т.н. backlight bleeding — паразитическая засветка краев экрана. Одни из них первых о ней написали MacRumors и Engadget. На последнем уже почти 2500 комментов, в которых радостные тролли глумятся над покупателями яблочного планешета, а те — в попытках защититься — бросают им свежее мясо.

Читать далее →
Комментарии: 20 15.03.2011 в 08:26

Про смерть консольных игр и превосходство iPad

Про смерть консольных игр и превосходство iPad

Намедни Peter Vesterbacka из компании Rovio (это те самые, что сделали Angry Birds) рассказывал про смерть консольных игр. Мол, проекты по 40 и 50 долларов за штуку покупателей привлекают все меньше, а разработка их обходится все дороже. В свою очередь игры для мобильных платформ делать проще, быстрее, ценники на них привлекательнее, а если игра становится действительно популярной — то прибыль она приносит не хуже какой-нибудь дорогущей Call of Duty.

Читать далее →
Комментарии: 9 12.03.2011 в 06:30

Gemini Rue. Олд-скульный киберпанк

Студенческая работа стала одной из лучших адвентюр последних лет. Чудеса случаются.

Gemini Rue. Олд-скульный киберпанк

Читать далее →
Комментарии: 25 08.03.2011 в 07:42

Украинцы стали победителями кибертурнира Intel Extreme Masters

Украинцы стали победителями кибертурнира Intel Extreme Masters

Как вы давно заметили, в Ганновере состоялась выставка CeBIT 2011 (вы же не могли не увидеть большой красный баннер с анонсами материалов, верно?). А еще на CeBIT проходили финальные игры кибертурнира Intel Extreme Masters.

Читать далее →
Комментарии: 14 03.03.2011 в 13:13

Главные игры марта

Раньше, когда игровая индустрия еще не была такой большой и богатой (и с завистью смотрела на кинобизнес) издатели старались все самое интересное поставить на полки осенью-зимой. То есть, грубо говоря, перед новым годом.

Потом издатели поняли, что интересного много, а вот купить его — не успевают. И стали "размазывать" релизы по календарю. Кроме того, появились проекты с такой мощной рекламной поддержкой, что конкурировать с ними за внимание клиента оказалось практически бесполезно. Речь в первую очередь, конечно, о Call of Duty. Вместе с ней лучше "не выходить" — все равно никто не заметит.

Читать далее →
Комментарии: 20 02.03.2011 в 14:00

Bulletstorm. Анархия – мать порядка

Годы ожиданий нового проекта студии People Can Fly не прошли даром. Братья поляки, когда-то подарившие нам Painkiller, снова удивляют.

Bulletstorm. Анархия – мать порядка

Читать далее →
Комментарии: 7 01.03.2011 в 10:48

Многопользовательская демо-версия Crysis 2 вышла

Читать далее →
Комментарии: 8 28.02.2011 в 13:25

Первый отзыв о Nintendo 3DS

В Японии начались продажи Nintendo 3DS. Начались очень хорошо — 400.000 устройств, отгруженные в магазины, были моментально раскуплены. Впрочем, там — в стране Восходящего солнца — продукцию большой N традиционно любят и быстро сметают с полок.

На западных сайтах первый более-менее конструктивный отзыв о новой игровой консоли Nintendo появился на Kotaku. Приставку покрутили перед видеокамерой, запустили на ней пару игр и составили первые впечатления.

Читать далее →
Комментарии: 9 26.02.2011 в 07:00

Back to the Future: The Game – Episode 2. Временная петля

Свежий эпизод Back to the Future: The Game оказался лучше пилотной серии и закончился отличным клиффхенгером.

Back to the Future The Game – Episode 2. Временная петля

Читать далее →
Комментарии: 19 25.02.2011 в 10:00

Killzone 3. Фантастический кавардак

Благодаря поддержке Sony довольно когда-то непритязательный боевик Killzone сегодня превратился в многомиллионный блокбастер. Встречаем третий эпизод этого фантастического сериала.

Killzone 3. Фантастический кавардак

Читать далее →
Комментарии: 9 24.02.2011 в 07:33

Как исправить проблемы с графикой в РС-версии Bulletstorm

Как исправить проблемы с графикой в РС-версии Bulletstorm

Bulletstorm — грандиозный шутер от Epic и People Can Fly вышел. Вышел и уже успел разочаровать многих РС-игроков, потому что игра страдает от множества графических ошибок. У кого-то не работает пост-процессинг, у кого-то тени лесенками, очень часто жалуются на мутные текстуры 16-битного цвета. Нередко все эти проблемы наваливаются разом.

Читать далее →
Комментарии: 13 22.02.2011 в 10:23

Valve: Мы не готовы говорить о Half-Life 2: Episode 3

Valve Мы не готовы говорить о Half-Life 2 Episode 3

Все прогрессивное человечество ценит Valve за сериал Half-Life в свое время установивший новые стандарты не только в жанре шутеров, но и в индустрии в целом. Скажем, именно после выхода Half-Life на профессиональных ресурсах стали много говорить о важности демонстрации разных событий "из глаз" игрока, без использования видео-вставок и отрыва камеры. Так погруженность в происходящее намного больше.

Читать далее →
Комментарии: 36 18.02.2011 в 06:30

Test Drive Unlimited 2. Райское наслаждение для избранных

Первая часть Test Drive Unlimited была экспериментом. Французы из Eden Games пытались создать смесь из многопользовательской игры и автомобильного симулятора. И это у них получилось не очень хорошо.

Test Drive Unlimited 2. Райское наслаждение для избранных

Читать далее →
Комментарии: 16 15.02.2011 в 10:00

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком

Демонстрация продолжения «Ведьмака» проходила в рамках мероприятия Games Day, организованного в Киеве компанией «1С: Мультимедия». Делегация CD Project оказалась максимально скромной – всего один человек. Но очень приятный и общительный. Марек Жимак (Marek Ziemak), левел-дизайнер проекта, показывал достоинства и новшества сиквела на примере одного из второстепенных заданий. В нем Геральт (главный герой, если кто не знает) расследует таинственные смерти в окрестностях селения дворфов.

Читать далее →
Комментарии: 4 15.02.2011 в 08:43

По мотивам Dragon Age II снимают веб-сериал

Не знаю смотрит ли кто-то из аудитории сайта веб-сериал The Guild — ситком, рассказывающий о взаимоотношениях внутри одной небольшой гильдии в World of WarCraft. Но даже если он вам неинтересен, вы скорее всего могли видеть вот этот чудесный клип с актерами The Guild:

Читать далее →

Новости партнеров