Тарас Олейник
Главный редактор ITC.UA
Знакомый сообщил интересную новость: сегодня при попытке зайти на общеизвестный сайт-торрент-трекер torrents.ru посетителю выдается следующее сообщение:
Уважаемые пользователи!
Сегодня (18 февраля 2010 года) компанией "Ру-Центр" (Москва, Ленинградский проспект, д.74, корп.4, тел +7 (495) 994-46-01 +7 (495) 737-06-01, www.nic.ru ) без предупреждения, и какого либо уведомления было приостановлено делегирование домена TORRENTS.RU. По информации из "Ру-Центра" "Делегирование домена TORRENTS.RU приостановлено на основании Постановления следственного отдела по Чертановскому району Прокуратуры г.Москвы от 16.02.2010г"
В "Ру-Центр" направлен соответствующий запрос, однако, весьма вероятно, что выяснение обстоятельств займет некоторое время, в течение которого адрес torrents.ru будет недоступен.
В связи с этим мы вынуждены были в срочном порядке сменить доменное имя на rutracker.org.
Технически, это означает что для продолжения обмена информацией вам необходимо сменить адреса трекеров в уже скачанных торрент-файлах с bt.torrents.ru на bt.rutracker.org, (вместо bt может быть bt2, bt3 и bt4) либо скачать эти торрент файлы заново ( в них уже будет новый адрес трекера).
Все остальные ссылки на форуме будут изменены автоматически, однако возможно вам потребуется заново ввести логин и пароль при входе на форум, чтобы броузер запомнил новый адрес.
Работоспособность форума будет восстановлена в течении часа пока мы произведем необходимые изменения.
18 февраля 2010 года, 15:20
BitTorrent трекер RuTracker.org
18 февраля • Комментариев: 59
NVIDIA • Смартфоны • Технологии
Концепция дополненной реальности (augmented reality) известна давно. Помните, в "Терминаторе", вид глазами киборга от первого лица? На реальную картинку окружающего мира накладываются подсказки и изображение, генерируемое компьютером. В те годы это выглядело очень круто.
Но, кажется, наконец настали времена, когда мощность мобильных вычислительных систем позволяет воплотить эту концепцию на практике. Первыми за новые возможности ухватились, конечно же, военные. Еще в 2002 г. на одной из тематических конференций был представлен доклад под названием "AN AUGMENTED REALITY SYSTEM FOR MILITARY OPERATIONS IN URBAN TERRAIN", т.е. "Система дополненной реальности для военных операций в условиях города". Кому интересно, можете изучить PDF по ссылке, однако отмечу, что за эти годы прогрессивная милитаристская мысль ушла в данном направлении далекоооооооооооо вперед. К сожалению, к простым смертным информация о подобных системах, состоящих на вооружении современных военных структур, практически не доходит.
Зато об этом можно судить косвенным образом -- глядя на то, что же все-таки уже доступно для нас с вами. Производители игр также считают дополненную реальность следующим большим шагом -- для повышения реалистичности -- и уже появляются первые плоды. Естественно, прежде всего в виде самых разных "стрелялок".
В идеале это должно бы выглядеть примерно следующим образом:
Данный сюжет не совсем реален, так как это все же ТВ-шоу. Однако в показанном нет ничего такого, что при современном уровне ИТ-технологий было бы невозможно воплотить. Уверен, что как только Пентагон в достаточной степени "наиграется" дополненной реальностью сам, мы с вами тоже получим такую возможность. Мне это нравится -- что бы там не говорили, а играть "в войнушки", бегая собственными ногами, а не гоняя компьютерного персонажа, развалясь в кресле, гораздо полезнее для здоровья и физподготовки молодежи и не только.
А вот, прошу взглянуть на более реалистичный пример -- это шутер дополненной реальности на прототипе смартфона (или, если хотите, MID) на базе NVIDIA Tegra:
Впечатляет, как по мне. Хотя хотелось бы, конечно, больших масштабов, но лиха беда начало.
А кто еще знает какие-нибудь примеры реальных игровых внедрений дополненной реальности для мобильных устройств?
UPD: а давайте-кось включим фантазию и, не глядя на Пентагоновские спецификации AR-систем, попробуем подумать, чего на самом деле хотелось бы простому (или непростому) солдату от системы дополненной реальности? Я навскидку вот такой список набросал:
Какие будут еще идеи? :)
13 февраля • Комментариев: 15
ASUS • Canon • Verbatim • Нетбуки • Ноутбуки • Разное • Цифровое фото • Фото и видео • Mobility • CES 2010 • Выставки
Каждая поездка за пределы родной страны -- это, что ни говори, событие в жизни любого человека. Журналистам в этом плане и проще, и сложнее одновременно. Проще, так как ездить приходится часто, и по мере накопления опыта командировки с каждым разом даются все легче. А сложнее потому, что, в отличие от подавляющего большинства туристов, выезжающих на отдых, журналист едет работать -- причем в случае, если речь идет о выставке или каком другом масштабном мероприятии, работать очень и очень интенсивно.
Но и журналист журналисту рознь -- редактор глянцевого ежемесячника вряд ли поймет проблемы обозревателя вечерней газеты, а тот, в свою очередь, слабо себе представляет работу телевизионщиков, которым нужно провести прямой эфир с места события. Когда я работал только в еженедельнике "Компьютерное Обозрение" и практически не писал для онлайновых ресурсов, я и понятия не имел, насколько сильно отличаются подходы к работе корреспондента в этих случаях. Зато сейчас кое-какие выводы уже сделал -- и могу сказать, что освещение выставки либо мероприятия на сайте все больше и больше напоминает "прямой эфир".
Онлайн-режим работы журналиста с места события требует полного переосмысления собственных подходов и привычек в работе. А также радикального пересмотра своего арсенала технических средств -- потому что привычная комбинация из полноформатного ноутбука, габаритной зеркалки и диктофона для "онлайн-эфира" уже не работает. Поэтому в данном постинге я хочу поделиться собственными соображениями о том, чем стоит "вооружаться" командировочным, чья поездка предполагает интенсивную работу по созданию контента для интернет.
Пока все только и говорят о планшетах и их преимуществах и недостатках, у меня уже есть свой, который я весьма активно использую уже почти год. Не верите? Зря. :)
Нетбук-"трансформер" ASUS Eee PC T91 по разным причинам так и не начал продаваться довольно ограниченно продается в нашей стране, однако это никак не мешает мне им пользоваться. Впрочем, по итогам опыта продолжительной эксплуатации я почти ничего не могу добавить к уже написанному мной при тестировании этого устройства -- разве что констатировать, что планшетный режим я практически не использую. Мне это кажется неудобным, хотя я не исключаю, что при более совершенной реализации я смогу быстро изменить свое мнение.
Но главное в другом. Нетбук хорош, когда речь идет о потреблении контента -- веб-серфинге, чтении, просмотре кино, видео и фото, прослушивании музыки. Когда же речь идет о его создании, ограниченные аппаратные возможности устройств такого рода быстро отбивают охоту даже пытаться. Поэтому для настоящей работы мне требуется полноценный ноутбук, аппаратная конфигурация которого позволит редактировать фото, видео и аудио-материалы. При этом также нужно, чтобы при максимально большом дисплее это устройство сохраняло компактные габариты, а главное -- могло продолжительное время обходиться без подзарядки от сети.

Для поездки на CES 2010 компания ASUS любезно предоставила мне одну из своих новейших разработок -- 13-дюймовый ASUS UL30A, получивший "Выбор редакции: лучшая покупка" в нашем сравнительном тестировании устройств на CULV и победитель награды "Продукт года 2009" по версии "Компьютерного Обозрения". Характерные особенности этого лэптопа -- платформа Intel CULV, тонкий корпус, металлическая крышка экрана и очень емкая батарея -- по заявлениям производителя, ее достаточно для автономной работы в течение 8 часов и даже больше.
Что ж, по итогам интенсивной реальной эксплуатации я могу констатировать следующее.
Достоинства:
+ За счет емкой батареии UL30A действительно обладает отличной автономностью - 6-7 часов реальной работы, более 8 чтения и прослушивания музыки;
+ Ноутбук достаточно тонкий и легкий, чтобы постоянно носить его с собой в рюкзаке либо сумке, и работать с ним в стесненных условиях авиаперелета либо очень людного пресс-центра на выставке;
+ Металлическая крышка позволяет не беспокоиться о сохранности дисплея;
+ Он довольно привлекательно выглядит и достаточно продуман с эргономической точки зрения, за некоторыми небольшими исключениями.
Недостатки:
- Когда требуется действительно высокая производительность (а точнее, быстрый отклик системы на действия пользователя), надеяться на платформу CULV, увы, бессмысленно;
- Комплектная Windows 7 в варианте Home Basic -- это не операционная система, это убожество. Под снос, немедленно!
- Глянцевые поверхности корпуса очень подвержены загрязнению, а глянцевых экранов, по моему убеждению, в ноутбуках быть просто не должно. Последнее, впрочем, касается не только детища ASUS, но и большинства современных моделей, создатели которых в угоду моде забывают об эргономике.
Как бы там ни было, но UL30A позволил мне не скучать во время почти 20-часовых авиаперелетов (с двумя пересадками) из Киева в Лас-Вегас и обратно; оперативно набирать тексты, обрабатывать фотографии и кодировать видео для заливки на Youtube; достаточно оперативно публиковать все это в постингах в блог.
Возьму ли я его в следующую поездку? Да, если не смогу подыскать более производительную и менее глянцевую модель, которая может похвастать столь же выдающейся автономностью. Но такое сочетание качеств, боюсь, появится на рынке еще не скоро...
Прошли времена, когда комбинация из Nikon D70 + внешней вспышки Nikon SB-600 решали все мои потребности по фиксации изображения. И это при том, что при условии правильного объектива по качеству снимков ее можно превзойти, лишь потратив в несколько раз больше средств. Однако для меня D70 на сегодняшний день уже устарела морально -- и прежде всего ввиду невозможности записи видео.
К удобству сервиса Youtube все привыкли очень быстро, да и наш раздел "Видео ITC.ua" пользуется немалой популярностью. А значит, к исконным задачам журналиста -- написать текст и сделать качественые снимки -- добавляется еще одна, не менее важная: снять хотя бы короткий видеоролик.
Положа руку на сердце, я на сегодня знаю только одну фотокамеру, к которой у меня не возникает совершенно никаких претензий как по качеству производимых ею фотоснимков, так и видеороликов. Это Canon EOS 5D Mark II. Но у меня есть к ней другие вопросы.
Во-первых, габариты и масса. Каждый, кто пытался в поездках пробегать целый день с фотоаппаратом на шее и рюкзаком за плечами, прекрасно знает, как утомляет шею и спину даже небольшая и относительно легкая компактная модель. Теперь представьте, что у вас на шее -- двухкилограммовый набор из крупной зеркалки, хорошего объектива со стеклянными линзами и металлическим корпусом и внешней вспышки/осветителя для съемки видео. Я не жалуюсь на свою физическую подготовку, но точно знаю, что такого издевательства над собой на протяжении 10-12 часов я точно не вынесу.

С другой стороны, съемка видео с помощью зеркалок стала настолько обычным явлением, что компания Redrock даже придумала специальный набор micro DSLR 2.0, предназначенный для облегчения процесса съемки видео с помощью зеркального фотоаппарата. Но это все равно не то -- превращать фотокамеру в полноценную кинокамеру необходимости нет, а компактности и легкости и так немаленькой ESO 5D Mark II такой набор точно не добавит...
Поэтому во все поездки я беру компактную камеру Canon PowerShot S5 IS, которая, помимо неплохих фото-возможностей (у нее довольно светлый 12-кратный объектив), отлично справляется с записью видео со стереозвуком. Правда, в разрешении всего 640х480, а ведь уже наступила эпоха HD... Да и маленький CCD-сенсор при чувствительности более ISO 200 шумит уже неприемлемо, а идеальные по свету условия для съемки встречаются крайне редко (приходится вооружаться внешней вспышкой).
Впрочем, эта камера также отлично справляется с обязанностями диктофона, для чего в ее меню предусмотрен отдельный пункт -- кажется, мой верный Olympus WS-320M остался не у дел. А благодаря питанию от пальчиковых батарей АА я могу быть уверенным, что не останусь без снимков по причине "севшего" аккумулятора -- ведь батарейки можно быстро купить почти везде.
Но и эта камера, несмотря на все ее достоинства, уже явно требует замены на более современную модель. Предвосхищая вопросы -- я пробовал в деле ее наследницу, PowerShot SX1, однако не вдаваясь в подробности, могу сказать, что остался разочарован. К сожалению.
Так что сейчас мое внимание приковано к новому и весьма перспективному классу устройств -- "зеркалкам без зеркала", т.е. компактным камерам со сменной оптикой и большим сенсором с возможностью съемки HD-видео. Например, таким, как Panasonic Lumix DMC-GH1 или Olympus E-Pen 2.
Я также очень хочу опробовать в деле новейшую Samsung NX-10. А вообще, в скором времени надеюсь собрать все актуальные устройства этого класса для собственного сравнительного тестирования. По итогам которого и выберу себе "идеального спутника" для командировок и поездок.
Когда несколько лет назад коллеги подарили мне монопод Slik, я даже представить не мог, насколько востребованной окажется эта штука. Казалось бы, этот "одноногий штатив" вещь не слишком функциональная -- камеру на нем как следует не зафиксируешь, полностью устранить шевеленку на длинных выдержках тоже не получится. Так, время от времени дополнительная точка опоры -- но ведь не будешь его все время носить с собой, чтобы воспользоваться один раз за день, скажем?
Но недавно я вдруг понял, что эта штука просто незаменима при съемке видео -- особенно в толпе. Нажав на кнопку Record и подняв камеру на моноподе значительно выше голов, как на длинной штанге, можно получить кадры, которые снять другим образом просто не получится. Тот же принцип применим и для фото, если использовать таймер либо беспроводной пульт управления камерой с дистанционным спуском. Самое интересное, что штатив-тренога для таких целей не подходит совершенно. И получается, что монопод -- это совсем не "недоштатив", а очень нужный и полезный в определенных условиях и для некоторых задач инструмент. Я теперь без него не езжу.
И еще один аксессуар, который я также поначалу сильно недооценил. Эта "флэшка с хвостом" называется ASUS Crosslink Cable, и умеет она очень многое. К примеру, ею можно быстро связать между собой два компьютера по USB-интерфейсу, и передать данные непосредственно с одного на другой.
Но мне Crosslink Cable, врученный на стенде компании ASUS на CES как подарок, пригодился для другого, намного более важного дела. Уже не первый раз приходится сталкиваться с ситуацией, когда обещанный беспроводной доступ в интернет на мероприятии не работает, либо функционирует очень медленно. К примеру, в пресс-центре CES в гостинице Venetian первый день он не работал вообще, на второй день -- с перебоями и очень небыстро. Причины в общем-то понятны -- когда на одну-две точки доступа "садится" до тысячи журналистов с ноутбуками, что угодно "ляжет" -- ведь получается классическая DDoS-атака. Остается что? Правильно, проводное подключение. Тут и выясняется, что количество "концов" Ethernet в небольшом помещении пресс-центра -- всего десятка три. Желающих же работать -- на порядок больше.
Crosslink Cable позволил мне довольнь быстро и легко "раздать" интернет с компьютера, подключенного к нему по Ethernet. И следующие два дня я пользовался им постоянно -- подходил к удачливому коллеге-журналисту, завладевшему одним из вожделенных патч-кордов, объяснял ситуацию и просил помочь -- установить Crosslink и поделиться интернетом. Практически никто не отказывал, и благодаря этому небольшому устройству я смог нормально работать в Сети, пока обстановка с подключениями в пресс-центре не изменилась к лучшему.
Ну и "на закуску" -- компания Verbatim, носителями производства которой я обычно пользуюсь, как оказалось, производит также и всяческие аксессуары -- к примеру, недорогие "дорожные" звукоизолирующие наушники. Благодаря им я наконец смог комфортно слушать музыку в самолетах -- кто пробовал использовать в этой обстановке обычные "затычки", наверняка знает, как мешает шум турбин. В этих наушниках я его практически не слышал, за что и ценю их.
P.S.: Предыдущие серии моего CES-сериала:
18. Смартбуки, планшеты и MID: борьба за рынок, которого нет
17. Картинки с выставки: viva Las Vegas
16. Картинки с выставки: LED vs. OLED на примере панелей LG
15. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 3: LG GW990 -- первый смартфон на Atom
14. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 2: обновленный NVIDIA Tegra и планшеты на нем
13. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 1: Qualcomm Snapdragon и Lenovo Skylight
12. Картинки с выставки: как видит в темноте Sony DSC-HX5V
11. Картинки с выставки: как Sanyo изобрела велосипед
10. Из первых рук: мобильные ПК от VILIV, или дайте минимум два
9. Картинки с выставки: каким бывает маркетинг
8. Картинки с выставки: концепты и продукты MSI
7. В наших руках: NVIDIA GeForce GF100 "Fermi"
6. В наших руках: Motorola BackFlip
5. В наших руках: Google Nexus One
4. В наших руках: электронная книга Samsung E6
3. Все будет 3D! Пресс-конференции Toshiba, Samsung, Panasonic
2. Картинки с выставки: пресс-конференция LG
1. Картинки с выставки: CES 2010 zero day (upd)
3 февраля • Комментариев: 15
NVIDIA • Ноутбуки • Технологии
Компания NVIDIA пригласила нас в свой офис в Москве, чтобы "в узком кругу" рассказать подробности о своей новой технологии Optimus, предназначенной для сегмента ноутбуков c мобильными GPU компании. На данный момент все, что о ней известно -- это запись в блоге компании накануне CES 2010, где обещают для мобильных ПК производительность дискретного видеоадаптера при экономичном энергопотреблении, сравнимом с интегрированным GPU. При этом работа системы будет незаметна для пользователя и влияет на user experience лишь положительно.
Очень абстрактное описание, под которым может скрываться что угодно. И вот сегодня, наконец, должно стать понятно, о чем же идут речь. Впрочем, некоторые предположения можно сделать заранее, если сразу предположить, что чудес не бывает. Соображения следующие:
- С выпуском новых мобильных процесоров Intel Core i5 Arrandale востребованность чипсетов и интегированной графики NVIDIA стремительно снижается. Следовательно, нужно форсировать продажи дискретных мобильных GPU. А для этого пользователям нужны веские аргументы.
- Некоторое время назад компания уже представляла технологию Hybrid SLI, суть которой сводилась к работе на интегированном видеоадаптере при питании ноутбука от батареи, и на дискретном -- при работе от сети. Интересно, чем же будет отличаться от нее новая технология (если не учитывать того факта, что на этот раз интегированным ядром будет GPU Intel, встроенное в процессор Core i5)?
- Возможен и третий вариант -- теоретически энергопотребление дискретного видеоакселератора в простое можно довести до уровня интегрированного, попросту выключая ненужные в данный момент блоки и снижая частоты работающим -- своеобразный аналог Intel Power Gate и SpeedStep. Но здесь уже все зависит от возможностей архитектуры и удачности реализации данной концепции.
Как известно, в интригах главное -- не переинтриговать самих себя. Надеюсь, объявляя о новой технологии загодя и "по чайной ложке", компания действительно собирается показать что-то, заслуживающее внимания. Через несколько часов, надеюсь, суть технологии Optimus станет понятнее, и если нас не заставят соблюдать договор о неразглашении до определенного числа, я постараюсь сразу обновить эту запись и изложить все детали как можно оперативнее.
UPD: У меня три новости -- плохая, хорошая и интересная.
Плохая -- подробности о технологии Optimus нельзя разглашать до 9 февраля. Увы.
Хорошая -- первые сэмплы на ее базе будут показаны уже в середине февраля. Но кто уже сейчас угадает, что за ноутбук, на котором наклеен стикер на фото ниже -- молодец. :)
И интересная -- Optimus, это не просто банальное переключение видеокарт. По крайней мере, в привычном понимании.
Что ж, подождем до 9-го, до официального анонса. И сразу после него, уверен, сможем поделиться и первыми результатами тестов.
1 февраля • Комментариев: 16
Apple • Apple iPad • Интернет-планшеты • UMPC и гаджеты • Мультимедиа
По крайней мере, так сказал Стив Джобс, представляя Apple iPad. Но чтобы не просто быть, а уверенно занять свое место на рынке, они должны обладать весомыми преимуществами и перед смартфонами, и перед ноутбуками и настольными ПК -- в общем, те же мысли, о которых я уже писал.
Но в отличие от меня, Стив полагает, что их новейшее детище действительно лучше -- по крайней мере, для интернет-браузинга. А значит, подобными же планшетами тайвансько-китайские разработчики нас вскоре просто завалят. И потому самый интересный вопрос на повестке дня -- кто же будет подсчитывать барыш? NVIDIA, Qualcomm или Intel? Apple традиционно молчит об аппаратной платформе устройства, известно только, что управляется оно iPhoneOS 4.0. (оказывается, 3.2). Так что делайте ставки. :) Но сдается мне, у Intel меньше всего шансов.
Еще из интересного, увиденного на планшете в руках Стива -- отсутствие поддержки Flash в браузере. При том, что заявлена поддержка Youtube и Youtube HD. Не под сегодняшнюю ли презентацию запускался там видеоплеер, совместимый с HTML5, хе-хе? Если окажется, что поддержки Flash не предвидится вообще -- ох, будет интересно понаблюдать за судьбой этого формата...
P.S.: Спасибо Engadget за увлекательнейшую трансляцию в прямом эфире.
P.P.S.: Ну вот, не успел сделать ставки, а уже вся интрига закончилась. Оказывается, работает это все на некоем чипе Apple A4, частотой 1 ГГц. Впрочем, я не припоминаю когда последний раз Apple делала процессоры, поэтому более чем уверен, что кто-то из вышеперечисленных у нее все же в контрактниках числится.
А вот я и ошибся. Оказывается, Apple еще несколько лет назад приобрела компанию PA Semi, специализирующуюся на разработке процессоров с низким энергопотреблением. Таким образом, компания вполне могла разработать собственный чип, особенно учитывая невысокую стартовую цену планшета ($499 за 16 ГБ). Но ведь и у других производителей предложения не хуже! Та же NVIDIA Tegra 2 выглядит очень привлекательно, ведь характеристики этого чипа вполне позволяют другим вендорам построить аналогичный планшет, скажем, на Android. А значит, интрига все же сохраняется, пусть и не столь большая :)
P.P.P.S.: Небольшой видеообзор на английском, от самой Apple:
P.P.P.P.S: Посмотрел видео. Не великоват ли планшетик? 10 дюймов экран... ох, представляю себе муки творчества его создателей, когда они выбирали диагональ дисплея.
Удивило и разрешение -- 1024х768. Full HD отменяется, да? А ведь NVIDIA Tegra2 ... впрочем, об это, я кажется, уже говорил :)
А вот за то, что использовали в нем IPS-матрицу -- большое-большое спасибо. Это, действительно, прорыв -- потому что TN must die.
P.P.P.P.P.S: В устройстве нет встроенного кард-ридера. Так что те, кто рассчитывает купить вариант на 16 ГБ и нарастить объем памяти с помощью SD на 32 ГБ -- в пролете, хе-хе. А еще у него нет встроенного USB. Смешно, правда?
Ниже -- "iPad Camera Connection Kit", для подключения либо USB, либо SD-карты.

P.P.P.P.P.P.S: А знаете, что радует больше всего? Цена. $500 в базовой конфигурации. Нет, это не потому что я собираюсь купить себе этот iPad (хотя чем черт не шутит). А потому, что другим производителям планшетов -- на Tegra2, SnapDragon или Atom, с Android OS либо Windows 7 -- придется оглядываться на продукт Apple, и предлагать свои не дороже. А это, для данного зарождающегося сегмента -- очень хорошо. Ну и для нас с вами тоже неплохо, да :)
P.P.P.P.P.P.P.S: Первый hands-on, от моего коллеги и доброго знакомого Винсента со SlashGear. Интересно смотреть не только на фичи планшета, сколько на то, как он реагирует на работу с ним человека, который видит это устройство первый раз. Ну и ложные срабатывания хваленого тач-скрина, да.
(P.)S.: А вот что меня еще смутило. Устройство не поступает в магазины завтра -- а только через 60 дней (3G-версия -- через 90). Т.е. жаждущим ждать еще два месяца. Не забудут ли о нем? Ведь наверняка сейчас пойдет шквал анонсов аналогичных устройств.
И еще, к вопросу об аппаратных возможностях. Камеры здесь нет (skype iChat, anyone?). Внешний видеовыход работает с разрешением не выше 480p. На встроенном экране -- 720p. Поддержки видео Full HD нет. Хм?...
27 января • Комментариев: 87
1С-СофтКлаб • Софт • Игры
Как я и предполагал в своем первом постинге на тему Call of Duty: Modern Warfare 2, эта тема получила в России дополнительный общественно-политический резонанс. Пусть и с некоторым запозданием, но злосчастная миссия No Russian привлекла пристальное внимание депутата Госдумы Валерия Селезнева. В итоге разразившегося открытым письмом, полным праведного гнева на "безумцев", "распространяющих кровавые игры, где еще больше насилия, еще больше крови и убийств!"
Риторика в целом довольно привычная; однако, будучи хорошим политиком, он в качестве аргумента привлек к ней людей, в общении с которыми на подобные темы приходится быть максимально аккуратными -- а именно, "граждан, пострадавших от действий террористических бандформирований и экстремистских группировок, а также общественных организаций, объединяющих таких граждан". Против них, действительно, продолжать отстаивать точку зрения о "сюжетной необходимости" миссии No Russian могут разве что закоренелые циники и нигилисты.
Но интересно, что, продолжая оставаться хорошим политиком, г-н Селезнев не обрушил свое негодование в пустоту, т.е. в адрес абстрактных заокеанских разработчиков, а нашел вполне конкретных виновных у себя на родине -- компанию-локализатора "1С-СофтКлаб" и непосредственно господина Нуралиева. Сравнив работу компании над игрой с "образом действий нарко-картеля", приравняв доходы от продаж игры к деньгам, получаемым за " продажу наркотиков, оружия, торговлю людьми, распространение порнографии" и задав риторический вопрос "если после игры подросток пойдет на улицу и начнет убивать людей чем ответит за возможное горе господин Нуралиев?" -- он ничтоже сумняшеся предложил изъять все полученные от игры компанией "1С-СофтКлаб" деньги в пользу государства, саму игру -- навсегда запретить, а ответственных -- разумеется, наказать по всей строгости закона. Например, такого, как Федеральный закон от 25 июля 2002 года №114-ФЗ «О противодействии экстремисткой деятельности». А тут уже, думаю, и ежу понятно, что дело пахнет керосином.
Полное изложение письма читайте в конце постинга; оно довольно длинное. По сути, к депутату Селезневу вопросов у меня нет -- такой шикарный повод поднять собственный авторитет любому политику грешно пропускать.
Собственно, от себя я могу лишь пожать плечами и изречь классическое: "а я предупреждал, что добром это дело не кончится". Сочувствую компании "1С", которой явно теперь будет нелегко; но сочувствую не слишком участливо. Все же они ясно понимали, что ситуация -- на грани.
Но я продолжаю полагать разработчиков InfiniWard грубыми провокаторами и чрезмерно толстыми троллями. Понятно, что им-то как раз -- как с гуся вода; но от этого не менее неприятно. Вроде бы талантливые взрослые люди, а методы -- как у сами знаете кого. Фу!
P.S.: Смиренно надеюсь, что столь продолжительная пауза между выходом игры и появлением этого открытого письма и депутатского запроса совсем, ну то есть совершенно никак не связана с предложением "изъять все полученные от игры компанией "1С-СофтКлаб" деньги в пользу государства". А то ведь можно подумать, что компании надо было сначала дать их заработать -- ну, чтобы было что изымать. И так далее, ведь думая в эту сторону, много ведь до чего еще додуматься можно... Так что наверняка для паузы должны быть другие веские причины. Уж простите мой врожденный цинизм :)
P.P.S.: А вот и ответ от 1С подоспел. Отлично написан и не оставляет места для сомнений в правоте "1С" (впрочем, в этом, кроме г-на Селезнева, вроде бы никто и не сомневался). Риторика вполне ожидаемая, но прочесть интересно.
Открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ Валерия Селезнева о ситуации с запретом компьютерной игры Call of Duty: Modern Warfare 2
20 января 2010г.
Начало моему недовольству положили многочисленные письма и обращения граждан, пострадавших от действий террористических бандформирований и экстремистских группировок, а также от общественных организаций, объединяющих таких граждан. В большинстве случаев, это обращения инвалидов и граждан, потерявших своих близких и друзей. Как депутат Государственной Думы, сопредседатель Межфракционного депутатского объединения по делам инвалидов, гражданин и просто человек я отлично понимаю их чувства и эмоции.
Я настаиваю, что компьютерной игре Call of Duty: Modern Warfare 2 в любом виде не место в компьютерах наших детей и вообще в мире. Игра является открытой пропагандой насилия, жестокости и экстремизма. Цель, которую преследует ее распространитель в России, компания «1С-СофтКлаб», заработать «грязные» деньги. По всему миру игра Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более 3 миллиардов долларов, менее чем за полгода после своего выхода. Такая прибыль может быть сопоставима только с продажей наркотиков, оружия, торговлей людьми, распространением порнографии.
Российским распространителям игры, компании «1С-СофтКлаб», не терпится «нагреть руки» от продаж, тем самым став частью преступного действия мирового масштаба. Разве можно назвать «честно заработанными» огромные деньги, полученные от продажи продукта, содержащего в себе сцены убийств, террористических действий, насилия, действий против собственного государства и его граждан? Особенно когда целевой аудиторией продукта являются дети и молодежь! Недостатки в правовом регулировании вопроса позволили «1С-СофтКлаб» действовать по образу наркокартеля. Вместо того, чтобы реализовывать долгосрочные инновационные проекты, на которых больших денег в краткосрочной перспективе не заработаешь, компания занимается извлечением сиюминутной выгоды, в прямом смысле подсаживая молодежь на «иглу» жестоких компьютерных игр. «1С-СофтКлаб» сознает все последствия своих действий, но считает их несущественными. Видел ли Борис Нуралиев - директор компании «1С-СофтКлаб» «Аллею Ангелов» в Беслане? Задумывался ли над возможностью повторения подобных событий? Или задумывался, но «заглушил» совесть деньгами? В случае, если после игры подросток пойдет на улицу и начнет убивать людей чем ответит за возможное горе господин Нуралиев? А я отвечу ему, что сделаю все, чтобы подобного не произошло!
Борьба с международным терроризмом является первоочередной задачей для всех государств мира. Президент России Дмитрий Медведев неоднократно указывал, что и для России это приоритетное направление государственной политики! Поэтому я убежден, что деньги, полученные от продажи игры компанией «1С-СофтКлаб», должны быть изъяты государством, а сама игра – навсегда исчезнуть из России. Это единственный способ уберечься от безумцев, распространяющих такие продукты. Иначе завтра мы увидим еще больше кровавых версий игры, в которых будет еще больше насилия, еще больше крови и убийств!
В ответ на мое заявление в Государственной Думе я получил огромное число писем от журналистов, редакторов Интернет-ресурсов об играх и людей, играющих в Call of Duty: Modern Warfare 2. В этих письмах немало упреков в мой адрес. Кое-кто просит меня не лезть в игровую тематику и заниматься более важными государственными делами. Я обращаюсь к главному редактору сайта GamesLife.ru, г-ну Самойленко! Попробуйте, Максим, объяснить людям, которые стали инвалидами или сиротами в результате терактов то, что я занимаюсь не тем, чем следовало бы!
Дело не в том, что в официальной версии в России эпизод «No Russian» убрали, дело в том, что данную игру вообще продают в России. Компания «1С-СофтКлаб» исходит из своей экономической выгоды, зарабатывая на продажах, но не задумывается о моральном, упаси Бог реальном, вреде, как для подрастающего поколения россиян, так и для всей страны в целом. Сам факт выпуска ограниченной версии игры является уникальным для мирового рынка создателей и распространителей компьютерных игр. Фактически, распространителями было признано, что данная игра противоречит моральным, этическим и правовым нормам, принятым в российском государстве.
Мое заявление – это осознанный поступок в качестве депутата Государственной Думы, которого заботит будущее наших детей и внуков. Я хочу, чтобы моя страна никогда не знала войны и горя, чтобы в моей стране не погибали от терактов люди и не становились инвалидами. Это моя гражданская и депутатская позиция. В качестве депутата Государственной Думы я спросил г-на Нуралиева и компанию «1С-СофтКлаб» о доходе, полученном от реализации игры на территории РФ, количестве реализованных копий игры в России, лицах, принимавших решение о выпуске данной игры с изъятием указанного эпизода, копию контракта на право распространения игры с ее создателем. А также потребовал диск с полной версией игры для ее анализа на предмет содержания пропаганды экстремисткой деятельности, попадающей под действие Федерального закона от 25 июля 2002 года №114-ФЗ «О противодействии экстремисткой деятельности».
Свидетельством того, что тема была затронута правильно и своевременно, являются письма в мой адрес от молодых людей, которые благодарны за поднятый вопрос и разделяют мою точку зрения. Молодежь, так же как и я, обеспокоена происходящим. Она устала от насилия, транслируемого всеми возможными способами. Устала от того, что ей навязывают чуждые ценности и идеологию.
Я выражаю искреннюю благодарность всем, кто разделяет мою позицию в этом вопросе, кто своей поддержкой придает мне сил продолжать борьбу!
thnx Danko за наводку.
20 января • Комментариев: 34
Интернет • Сайты • Сервисы • Сети и доступ
Сегодня, 20 января 2010 г., Верховная Рада Украины приняла "Закон о противодействии распространению детской порнографии, в том числе в сети Интернет" (законопроект N3271, т.н. "Закон 404"). За принятие документа проголосовали 306 народных депутатов.
Напомню, что рассматривалось третье чтение законопроекта N3271, из котого были удалены наиболее спорные моменты, вызвавшие возмущение общественности. Вот выдержки из комментариев экспертов на сайте www.ligazakon.com.ua:
К счастью, в редакции, подготовленной к третьему чтению, законопроект № 3271 уже не представляет такой опасности для прав и свобод интернет-пользователей, как его предыдущие версии.
Теперь законопроектом № 3271 предусматривается ограничение доступа абонентов к ресурсам, через которые осуществляется распространение детской порнографии, только по решению суда. Раньше же ограничение доступа предлагали применять на основании мотивированного представления правоохранительных органов. Причем ограничение доступа могло коснуться не только детской порнографии, но и любого другого незаконного контента.
Кроме того, провайдеров больше не пытаются обязать "стучать" на клиентов, нарушающих законодательство Украины. Но их могут обязать хранить и предоставлять информацию о соединениях своего клиента в порядке, установленном законом.
Некоторые эксперты считают, что установление такой обязанности операторов и провайдеров, как хранение и предоставление информации о соединениях своего клиента, нарушает ст. 32 Конституции, согласно которой никто не может подвергаться вмешательству в его личную и семейную жизнь, кроме случаев, предусмотренных Конституцией. Однако с такой позицией можно и не согласиться. Ведь ч. 2 ст. 32 Конституции позволяет собирать, хранить, использовать и распространять конфиденциальную информацию о лице без его согласия в случаях, определенных законом, в интересах национальной безопасности, экономического благополучия и прав человека.
Так что принятие законопроекта № 3271 в редакции, подготовленной к третьему чтению, вряд ли будет противоречить Конституции.
Что ж, и на том спасибо. Честно говоря, с трудом верится, что в будущем пользователям Интернета удастся отстаивать независимость и свободу Сети с той же легкостью и в тех же объемах. Уж слишком большую роль начинает играть Сеть в человеческой жизни, и время "дикого Запада" в ней рискует скоро закончиться.
Рецепт, как не попасть под раздачу, в данном случае очень прост -- нужно просто не заниматься в Сети никакой сомнительной деятельностью, точно так же, как вы, я надеюсь, не делаете этого в реальной жизни. Потому что это только кажется, что пользователи Интернета анонимны; на самом же деле информация о вас и о ваших делах в любой момент может оказаться видна, как на ладони. Так пусть же в ней не будет содержаться ничего такого, за что придется краснеть или переживать.
20 января • Комментариев: 31
Apple • Google • Intel • Microsoft • OCZ • ViewSonic • Нетбуки • UMPC и гаджеты • Мультимедиа • Технологии • CES 2010
В заключительной части микро-сериала, посвященного новому классу интернет-устройств на CES, самое время подвести промежуточные итоги и сделать прогнозы. Именно этим и займемся; но не совсем в привычном ключе. Заранее пардон за "многабукв" и за то, что изложенное, возможно, покажется кому-то банальным. Но хочется все же хоть раз высказаться основательно и по всем пунктам.
Обсудив платформы и продукты на Qualcomm Snapdragon, NVIDIA Tegra и Intel Atom Moorestown, мы с вами на деле убедились в том, что ИТ-индустрия в 2010 г. уже вполне готова к массовому производству, скажем, тех же интернет-планшетов. Но давайте на минутку отвлечемся от этого факта и зададим себе простой, в сущности, вопрос: а кому и с какой целью нужны все эти "КПК-переростки" или "недоноутбуки", как презрительно именуют их идеологические противники данного класса? И не окажется ли так, что им просто нет места на рынке, а перспективы этой категории продуктов, несмотря на технологическую готовность индустрии и подогретые ожидания пользователей, будут все же довольно призрачны?
Ранее нетбукам, а теперь смартбукам, планшетам и MID прочили роль неких "промежуточных" устройств -- с одной стороны, они должны быть явно больше и мощнее среднего смартфона, с другой -- портативнее и дешевле типичного ноутбука. Говоря словами апологетов, смартфоны -- это то, что вы можете постоянно носить на себе, а мобильные интернет-устройства -- то, что будете носить с собой (очевидно, уже не столь постоянно). Ну, а ноутбуки -- это просто портативные ПК, которые легко время от времени перемещать с места на место в случае необходимости. Формально рассматриваемый новый класс -- это устройства с диагональю экрана от 5 до 8 дюймов, так как 4-5 дюймов -- это вотчина смартфонов, а с 9-10 начинаются нетбуки и ультрапортативные ноутбуки.
Идеологически картинка получается красивая, да только вот смущает эта самая "промежуточность". Мотивы индустрии в целом просты и понятны: раньше у среднестатистического пользователя было одно ИТ-устройство (ПК либо ноутбук), теперь -- два (ноутбук и смартфон); вот было бы здорово нагрузить его еще и третьим! Мало того, что найдется рынок сбыта для железок, так ведь и софт под каждую из них нужен свой -- кажись, неплохо заработать можно, а?
Осталось понять, нужно ли это нам. Но для начала давайте-ка хорошенько разберемся, а откуда вообще растут ноги у всей этой бесконечной возни вокруг "идеального персонального компьютера", будь он смартфоном, планшетом, ноутбуком или стационарным ПК?
Если подумать, то проблема идеального ПК оказывается простой, как гвоздь. Ведь что нужно человеку от компьютера? Всего три вещи:
1. Вводить в компьютер информацию и команды
2. Обрабатывать данные в минимальный срок
3. Получать их на выходе в удобном виде
Это совсем уж абстрактно, да. Попробуем ближе к практике: нам надо как-то засунуть в компьютер текст, звук и изображение; при необходимости обработать все это, причем непосредственно управляя процессом; и получить на выходе результат -- также в виде текста, звука или изображения.
Проще всего, как ни странно, со звуком. Для ввода есть микрофон, для вывода -- встроенные динамики, внешние колонки либо наушники. Идеальное решение здесь -- качественная гарнитура. Все, в 90% случаев больше можно ничего и не придумывать, все уже придумано до нас.
Несложно разобраться также и с текстом. Когда он готов, его надо просто распечатать на бумаге; если же печать не требуется или нужно редактирование, то текст представляет собой, по сути, графическую информацию. О которой ниже.
А вот с изображением совсем непросто. Взглянем на фото и видео: ввести их несложно, для этого чаще всего требуются внешние устройства -- фото- либо видеокамера, сменный носитель либо канал связи с Сетью. А вот что делать с их отображением? Как минимум, нужен дисплей.
Тут начинается извечный фарс под названием "лучший дисплей и его оптимальная диагональ". Дискуссии на эту тему не прекращаются никогда, причем применительно ко всем классам ПК, будь-то смартфоны, нетбуки, ноутбуки либо настольные ПК или ТВ-медиацентры для гостиной. Суть же их можно свести к следующему: чем больше диагональ дисплея, тем лучше и легче воспринимается с него графическая информация. Но в каждом конкретном случае существует предел, превышение которого чревато выходом массогабаритных либо стоимостных критериев всего устройства за рамки здравого смысла.
А давайте на секунду забудем о том, что дисплей является неотъемлемой частью любого ПК? Сосредоточимся на основной задаче: восприятии графической информации, воспроизводимой компьютером. Как это можно сделать без применения типичного ЖК-дисплея n-ной диагонали?
Если провести напрашивающуюся аналогию со звуком, то традиционные дисплеи можно проассоциировать с акустическими системами. Устройства большой диагонали и телевизоры можно приравнять к монументальным "колонкам" класса HiFi, экраны типичных ноутбуков -- с музыкальными центрами, дисплеи смартфонов -- скажем, с портативными и переносными мультимедийными колоночками. Но ведь для звука есть еще и наушники, которые очень часто и с большим успехом применяются там, где нет места полноценным АС! А для изображения?
Внезапно оказывается, что "наглазники", в отличие от наушников, как-то не получили особой популярности. Может, временно? Ведь технологическая возможность создавать действительно качественные видеоочки появилась лишь недавно, с выпуском высококлассных мини-дисплеев высокого разрешения. Понятно, что зрение для повседневной жизни нам гораздо важнее, чем слух, и полностью отгородиться с помощью видеоочков от окружающего мира никак не получится. Но здесь как нельзя кстати могут пригодиться уже начавшиеся эксперименты с дополненной реальностью (augmented reality) -- когда информация, выводимая с ПК, как бы накладывается на непосредственно видимый нами окружающим мир. Может, самое время выпускать всевозможные компьютеры без встроенных дисплеев, и примерять на себя фирменные видеоочки с картинкой а-ля терминатор?
Звучит заманчиво, но пока что чересчур утопически. Я думаю, лет через 5-7 мы к этому все равно придем, и люди начнут пользоваться видеоочками примерно с той же частотой, что сейчас -- наушниками. Но что делать в случаях, когда носить такие очки нет возможности, или же когда нужно, чтобы изображение одновременно видели несколько человек?
Чем плохи ЖК-дисплеи, так это своей врожденной конструктивной "жесткостью" -- в том смысле, что диагональ экрана у них задана изначально, и не может быть изменена в ходе эксплуатации. Но ведь существует технология визуализации, где диагональ картинки -- переменная величина! Это -- проецирование изображения.
Раньше, когда проекторы были большими и ламповыми, никто даже не представлял себе, что со временем мы сможем носить их в кармане -- точно так же, как во времена ламповых усилителей перспектива персональных аудиоплееров казалась немыслимой. Но как в аудио, так и в проекторах уже свершилась твердотельная революция -- новый класс персональных проекторов позволяет даже встраивать их в фотокамеры и мобильные телефоны! А для получения изображения требуемой диагонали нужно лишь закрепить экран напротив устройства и снизить фоновое освещение (точно так же аудиосистему нужно правильно расположить в комнате, причем такой, куда не проникает внешний шум).
Пока что потенциал использования светодиодных и лазерных мини- и микропроекторов никем по-настоящему не оценен. Даже действительно инновационные разработки, а-ля LG eXpo либо Nikon Coolpix S1000pj, не привлекают особого внимания, потому что лишь немногие понимают, как их можно использовать на практике. Хотя, казалось бы, чего проще: закрепил на стене или любой поверхности напротив проектора лист бумаги формата А4 -- получил дисплей 14 дюймов; формата А3 -- получил 28 дюймов! А при желании диагональ можно довести до метра-двух и даже больше -- лишь бы хватило мощности, т.е. пресловутых люменов. Как выяснилось на CES, прогресс в этой области просто умопомрачителен -- об этом я обязательно напишу в одном из следующих постов.
С отображением информации в целом разобрались -- в помощь встроенным ЖК-дисплеям идеальный персональный компьютер имеет смысл дополнить видеоочками (возможно, с регулируемой прозрачностью) и мини-проектором -- для получения картинки большой диагонали. А как быть с вводом информации и команд, с управлением? Сейчас для этого используются клавиатура и мышь, последнюю иногда заменяют тачпадом, и оба устройства пытаюся заменить чувствительным к касанию экраном -- но это все же полумеры. Что можно придумать еще? Диктовка и рукописный ввод сдерживаются проблемой уверенного распознавания, но даже без учета этого они подойдут далеко не всегда и не везде. А другие альтернативные способы эффективного ввода текста, кроме как с клавиатуры, как-то даже и в голову не приходят. Может, у кого есть свежие идеи?
Управление курсором чуть проще. Во-первых, самый простой способ позиционировать курсор - это указать место на экране, где он должен быть. Для считывания позиции подходят тачскрины, а в случае проекторов -- разного рода радары, развешиваемые по краям экрана. А если на нас видеоочки? В этом случае остается уповать лишь на экзотику, а-ля управление мыслью. С радостью сообщаю, что одно из первых коммерческих устройств такого рода, OCZ NIA (Neural Impulse Actuator) уже находится у нас на тестировании. Правда, на этом радость заканчивается, так как на практике выясняется, что пока что проще верблюду пролезть в игольное ушко, чем грешнику пользователю -- заставить курсор двигаться туда, куда требуется. Впрочем, сам факт того, что иногда этот трюк удается, все же дает надежды -- если не ментально работать в фотошопе, то хотя бы мысленно на кнопки нажимать, будем надеяться, через некоторое время мы таки сможем.
Так что, по зрелому размышлению, у нас получается следующий вывод: в случае со смартфонами мы сознательно идем на компромиссы с вводом и отображением информации, чтобы иметь возможность носить устройство с собой постоянно и не быть особо обремененными им. Но когда нам нужно поработать всерьез, ничего лучше клавиатуры, мыши, дисплея диагональю больше 20 дюймов, а также удобного рабочего стола и кресла пока не придумали. Но ради возможности хоть иногда отрываться со своим ПК от этих двух последних многие согласны и на ноутбуки.
А что же планшеты и иже с ними? А вот что: при своей "промежуточности" они рискуют оказаться слишком громоздкими для того, чтобы носить их с собой постоянно. Но ведь при этом практически не предоставляют пользователю выигрыша в плане удобства ввода и восприятия информации -- дисплей все еще мал, клавитуры у них нет либо она очень компромиссна, а сенсорные экраны не всегда работают идеально. Так в чем же преимущество? В лишних двух дюймах диагонали? Или в избавлении от 500-800 грамм массы? Ох, боюсь, этого будет все же слишком мало. Но ведь и это еще не все проблемы!
Большинство из нас привыкло пользоваться Windows на десктопных ПК и смирилось с ней же на ноутбуках и нетбуках -- хотя в последних она уже, что называется, "на грани". Но, за редким исключением а-ля ViewSonic и xpPhone, никому не приходит в голову использовать Windows XP либо 7 на типичном смартфоне (интересно, много ли найдется отчаянных?). А как насчет планшета или MID?
Здесь мнения разделились. Некоторые производители с упорством, достойным лучшего применения, пытаются заставить Windows успешно работать в прокрустовом ложе маленького экрана и слабых аппаратных ресурсов. Более прозорливые эту безнадежную затею уже бросили, и обратили взгляды на многочисленные альтернативные ОС.
Самое странное, что к этим вторым принадлежит и Intel -- всячески пропагандируя ОС Moblin для нетбуков и MID, компания как бы забывает, что если отпадает необходимость запускать на этих устройствах Windows, то не остается особого смысла использовать в них и архитектуру x86. Аргументы о гипотетической "совместимости программной модели" -- все больше разговоры, так как в современном программировании особенности аппаратуры "видят" только системные программисты, а прикладные всегда пишут ПО в контексте, "отвязанном" от аппаратных нюансов, пусть иногда даже чисто гипотетически. А раз х86 не является обязательным условием, то можно перейти, например, на какой-нибудь ARM, значительно более энергоэффективный; и не просто можно, но и явно нужно! Правда, под альтернативные ОС не густо софта, но, с другой стороны, это же интернет-устройсво -- а значит, кроме браузера, в перспективе нам может вообще больше ничего не понадобиться. Не так и наивна Chrome OS, а? Правда, как обычно, слегка не ко времени; вот года бы через два...
Короче, как сочувствующий ветеранам рынка, я бы осмелился ненавязчиво рекомендовать Intel оставить свои явно неуместные сейчас "альтернативные" выходки, и стараться всячески превозносить преимущества применения на MID именно Windows -- причем не CE или Mobile, а полноценной десктопной системы. А тем временем усиленно стимулировать Microsoft к активизации усилий по "приживлению" оной на слабые устройства с небольшими экранами.
Microsoft же, в свою очередь, имело бы смысл любыми путями тормозить развитие онлайн-сервисов и перехода "всего" во всемирную сеть, при этом пропаганировать преимущества оффлайновых вычислений и традиционного ПО. Пока (если) еще (уже) не слишком поздно...
Голая производительность, пусть она оценивается в мегагерцах или в "попугаях", на самом деле никого не интересует. Людям нужно другое: чтобы не тормозила игра, чтобы фильм воспроизводился без рывков и задержек, чтобы страницы в браузере отрисовывались побыстрее, а пользовательский интерфейс был "отзывчивым" и не выводил из себя чрезмерно "задумчивой" реакцией на простейшие команды. Но это все зависит не только от производительности того железа, на котором работает ОСи прикладное ПО, но и (я бы даже сказал, прежде всего) -- от рук тех, кто эти самые ОС и ПО разрабатывает. Понятно, что не создав сначала для себя трудностей, потом нечего будет героически преодолевать -- но, может, стоит все же хоть как-то принимать в рассчет здравый смысл?
Если разработчиков софта для ПК поставить в те же условия, что и их коллег из стана игровых консолей -- то есть вынудить при разработке отталкиваться не от собственных фантазий о красоте и технологичности, а от реальных возможностей конкретного железа -- то все наши программы и игры сразу начнут работать намного шустрее, я вас уверяю. Разве что Windows с ее .NET да прочим "динозаврам" в мире ПО уже мало что поможет -- полушутка-полубыль о том, что в очередном Office текстовый процессор Word тормозит даже на Core 2 Duo c 1 ГБ ОЗУ, позволяет вынести довольно однозначный вердикт.
Таким образом, повторюсь, производительность как таковая никого особо интересовать не должна. будет волновать практический аспект: не "тормозят" ли интерфейс и браузер, не "затыкаются" ли фильмы в HD-форматах, гладко ли идут любимые игры? А для этого совсем не нужны гигагерцы и терафлопы -- ARM-процессора ,дополненного блоками аппаратной акселерации декодирования видео и рендеринга 3D-графики может быть вполне достаточно. И как бы не оказалось, что планшеты и MID в этом смысле даже помедленее смартфонов окажутся -- ведь экраны-то у них пошире, разрешение выше, информации отображается больше, ресурсов на это также надо бы добавить. Но это же значит прямой ущерб для времени автономной работы, да и подсветка увеличенного экрана потребляет будь здоров! Чем-то же надо это компенсировать? Большей емкостью батареи? Да, но сильно не увеличишь, ибо масса; да и в любом случае пользователям всегда "маловато будет". Придется жертвовать производительностью, никуда не денешься. Ну и смысл тогда в таком устройстве, если оно будет не быстрее того же смартфона?
Вот так постепенно мы приходим к небанальному выводу о том, что интерес к мобильным интернет-устройствам, постоянно подогреваемый индустрией (сначала Intel со нетбуками и MID, теперь Apple и Microsoft с планшетами), на поверку может оказаться обычным маркетинговым пшиком. Им просто не найдется места между традиционными ПК (ультрапортативными ноутбуками) и смартфонами (которые, надо полагать, в основной массе обзаведутся 4-дюймовыми экранами). А вот прогресс в ИТ заметно сместится в сторону последних -- именно смартфоны рано или поздно возьмут на себя функции интернет-устройств.
Интересно, что иногда подобные же мысли высказывают даже официальные лица : например, Pankaj Kedia, директор Intel по глобальной программе для смартфонов, сказал фразу, которую можно смело записывать в новые ИТ-афоризмы: "Smartphone is a new PC". Что он подразумевал, думаю, и так вполне понятно, но озвучим и продолжение: "через несколько лет смартфоны будут в полной мере обладать мощностями и функциями современных ПК". Не вижу повода ему не верить. А если еще при этом учесть, что к 2013 г. пользователей мобильного Интернета будет больше, чем стационарного, то...
Как-то слишком уж явно сошелся наш пасьянсик, вы не находите? :)
P.S.: Предыдущие серии моего CES-сериала:
17. Картинки с выставки: viva Las Vegas
16. Картинки с выставки: LED vs. OLED на примере панелей LG
15. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 3: LG GW990 -- первый смартфон на Atom
14. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 2: обновленный NVIDIA Tegra и планшеты на нем
13. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 1: Qualcomm Snapdragon и Lenovo Skylight
12. Картинки с выставки: как видит в темноте Sony DSC-HX5V
11. Картинки с выставки: как Sanyo изобрела велосипед
10. Из первых рук: мобильные ПК от VILIV, или дайте минимум два
9. Картинки с выставки: каким бывает маркетинг
8. Картинки с выставки: концепты и продукты MSI
7. В наших руках: NVIDIA GeForce GF100 "Fermi"
6. В наших руках: Motorola BackFlip
5. В наших руках: Google Nexus One
4. В наших руках: электронная книга Samsung E6
3. Все будет 3D! Пресс-конференции Toshiba, Samsung, Panasonic
2. Картинки с выставки: пресс-конференция LG
1. Картинки с выставки: CES 2010 zero day (upd)
18 января • Комментариев: 27
До поездки на CES 2010 я не был в Лас Вегасе, хотя, безусловно, многое слышал об этом "городе грехов посреди пустыни", как прозвали его за многочисленные казино и азартные игры, безграничную терпимость к "взрослым" развлечениям, высочайшему удельному числу самоубийств и разводов. Тем интереснее было посмотреть на это изнутри. Предлагаю и вам взглянуть одним глазком :)

О том, куда мы прибыли, становится понятно уже из приемного терминала международного аэропорта McCarran, в изобилии заполненного игровыми автоматами на любой вкус. Но это было только начало.

По приезду в отель MGM Grand (тот самый Metro-Goldwin-Mayer) первое время я всерьез опасался, что потеряюсь в этом бесконечном лабиринте игровых автоматов, покерных и рулеточных столов, баров и развлекательных заведений, размещенных в холле гостиницы на первом этаже.
.jpg)
Размеры холла этого здания поражают воображение и превосходят все мыслимые и немыслимые пределы. На то, чтобы быстрым шагом пройти менее половины пути от входа с бульвара Лас-Вегас до лобби отеля, мне понадобилось добрых пять минут; на другую сторону я и заходить не стал.

Зато я включил висящую на шее камеру и заснял свой путь. Надеюсь, это хоть чуточку передает атмосферу, царяющую в казино отеля вечером рабочего дня (о том, что творится на вик-энд, мне даже вспоминать страшно :))
При свете дня прогулка по главной улице Лас Вегаса, которую здесь называют The Strip, производит грандиозное впечатление. Здания вокруг -- подчеркнуто колоссального размера, построено все здесь с чудовищным размахом и единственной целью -- произвести неизгладимое впечатление. Интересно, что, приехав на отдых в Вегас, можно смело говорить, что повидал большинство достопримечательностей мира: здесь в масштабе 1:2 воспроизведены, например, статуя Свободы и Бруклинский мост (отель New York New York), египетские пирамиды, эйфелева башня (отель Paris), колизей и римский форум (отель Caesar Palace), венецианские каналы (отель Venetian) и многое-многое другое...
.jpg)









Кроме монументальных отелей и казино, на углах кварталов -- небольшие магазинчики и базары для туристов. Проходя через них, поневоле вспоминаешь кого-то из древних греков: боги, как же много в мире вещей, которые мне не нужны!



И совершенно невероятно выглядит Вегас ночью, разливаясь океаном огней. Говорят, если смотреть на Землю из космоса ночью, то самым ярким пятном будет казаться именно The Strip -- потому что количество прожекторов, экранов, неоновых вывесок и уличного освещения поражает воображение. Да и вообще, ощущение какой-то нереальности, сказочности окружающего мира...


.jpg)








.jpg)

.jpg)
Боюсь, фотографиями этой атмосферы -- не передать. Поэтому немного видео: поющие фонтаны Belaggio, представление "Сирены и пираты" возле отеля Treasure Islands (отрывок из более чем 15-минутного спектакля, разыгрываемого дважды в сутки под открытым небом):
И непременный аттрибут ночного Вегаса -- вездесущие pusher'ы, раздавальщики визиток и календариков с телефонами девочек по вызову. Подобной деятельностью подрабатывает здесь каждый безработный, и оттого, идя по улице вечером, иногда возникает ощущение, что тебя пропускают сквозь их строй. А к утру тротуары The Strip оказываются буквально засыпаны этим мусором...


Что ж, побродив по центру города, полюбовавшись на этот праздник изобилия и излишеств и проиграв традиционный четвертак "однорукому бандиту", мы вернулись домой. Конечно, Киев -- не Лас Вегас, и, надеюсь, никогда им не станет. Но это, уверен, к лучшему, так как из всех городов, которые я уже повидал, Лас Вегас займет, пожалуй, последнее место в списке тех, где я хотел бы жить. Да и отдыхать здесь имеет смысл разве что в том случае, если вам вдруг некуда деть 10-20 тысяч долларов и вы мучаетесь этим фактом. А вот заехать на день-два, посмотреть и поехать дальше -- пожалуй, самое оно.
До встречи, Sin City!
16 января • Комментариев: 16
LED-дисплеи • LG • Мониторы • Периферия • Технологии • CES 2010 • Выставки
Когда я первый раз увидел на пресс-конференции новые дисплеи LG Full LED Ultra Slim, я был в полной уверенности, что это OLED-технология, так как не представлял себе ЖК-панель с тыльной подсветкой такой толщины. Я ошибался.
Толщина корпуса 6,9 мм (!!!) при диагонали 55 дюймов, безукоризненные углы обзора и качество изображения -- это все заслуга традиционной ЖК-технологии со светодиодной подсветкой. Признаться, снова увидев это на стенде в непосредственной близости от себя, я был просто шокирован.




Однако и OLED-устройства также были представлены на стенде. Размер диагонали у модели EL9500 гораздо более скромен -- всего 15 дюймов -- однако устройства рекламировались как водоусточивые, что позволит применять их в условиях, где традиционные технологии работать просто не будут. Ну и, разумеется, толщина панели здесь еще меньше -- на глаз всего 2-3 мм.




Сопоставив увиденное, я внезапно задумался над вопросом -- собственно говоря, а зачем нам, обычным пользователям, OLED? Лет пять назад прихода этой технологии ждали как маны небесной -- однако сейчас, глядя на достижения конструкторов в традиционных ЖК, я начинаю полагать, что никакого практического смысла в этом нет. Более того, я практически уверен, что мало кто сможет заметить сколь-либо существенную разницу между светодиодными LCD-дисплеями новейшего поколения и OLED-панелями. И это при том, что нет никаких прогнозов о том, когда же последние смогут достичь диагонали хотя бы 26-30 дюймов, не говоря уже о 40-60. А если и смогут, то сколько же это будет стоить, и кто согласится за это платить?..
Ну и "на закуску", чтобы быть ближе к реальности -- линейка светодиодных ТВ INFINIA, которые появятся на полках магазинов в мае 2010 г. Флагманские серии LE9500 и LE8500 отличаются готовностью к отображению 3D-контента, тонким корпусом (0,8 дюйма) и узкой рамкой (8,5 мм). Несмотря на это, здесь поддерживается технология селективного управления подсветкой local dimming -- на 240 зон! Разумеется, устройства оснащены всеми возможными интерфейсами подключения, поддерживают технологии DNLA и NetCast Entertainment Access. В рамках последней на них можно запускать приложения Skype, Netflix, VUDU, YouTube, Napster и Yahoo! Widgets. Также обращает на себя внимание технология 480 Гц TrueMotion.


Не забыта и плазменная технология, линейка Plasma TV от LG была полностью обновлена. На CES 2010 были представлены модели INFINIA PK950 и PK750, а также PK550 и PJ350. Все они стали тоньше и легче своих предшественниц, причем в некоторых случаях -- к примеру, для 60-дюймовой модели -- выгрыш по этим показателям достигает 40%. И, разумеется, все они отличаются тонкой рамкой TruSlim Frame -- не более 0,9 дюйма.

P.S.: Предыдущие серии моего CES-сериала:
15. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 3: LG GW990 -- первый смартфон на Atom
14. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 2: обновленный NVIDIA Tegra и планшеты на нем
13. Смартбуки, планшеты и MID. Часть 1: Qualcomm Snapdragon и Lenovo Skylight
12. Картинки с выставки: как видит в темноте Sony DSC-HX5V
11. Картинки с выставки: как Sanyo изобрела велосипед
10. Из первых рук: мобильные ПК от VILIV, или дайте минимум два
9. Картинки с выставки: каким бывает маркетинг
8. Картинки с выставки: концепты и продукты MSI
7. В наших руках: NVIDIA GeForce GF100 "Fermi"
6. В наших руках: Motorola BackFlip
5. В наших руках: Google Nexus One
4. В наших руках: электронная книга Samsung E6
3. Все будет 3D! Пресс-конференции Toshiba, Samsung, Panasonic
15 января • Комментариев: 11