Ubisoft: из крайности в крайность

Комментарии: 35

Вчера Ubisoft объявила об изменении своего подхода к защите издаваемых ими игр от несанкционированного копирования.

Напомню, что ранее компания использовала обе печально известных технологии DRM — SecuROM и StarForce, причем с самыми жесткими настройками (ограничением на количество ПК, на которых можно установить игру за все время, обязательной верификацией диска при каждом запуске игры и т.п.). Обе эти технологии мало того, что страшно бесят своими особенностями, особенно в свете того, что за все приносимые им радости ты еще и деньги платишь, в добавок еще и могут вызывать серьезные проблемы со стабильностью ОС. Например, припоминаю прекрасный эпизод со StarForce: система ставит в ОС низкоуровневый драйвер, который на момент проверки диска полностью замораживает все остальные процессы, чтоб те не внедрились в защиту. На радость мне этот момент проверки в случае небольшой царапины на диске и старенького привода длился достаточно для того, чтобы WatchDog драйвера видеокарты рапортовал о зависании и перегружал его, в результате до перезагрузки ни во что играть уже было невозможно.

Картинка по запросу "ошибка StarForce"

В общем, казалось бы, отказ от этого ужаса — огромный шаг навстречу пользователям. Как бы не так. Теперь Ubisoft будет использовать онлайновую систему авторизации пользователя, и все издаваемые компанией игры будут исходно разрабатываться под этот сервис. Плюс в том, что теперь не будет ограничения на количество инсталляций одной лицензии игры (проапгрейдил ПК — подтвердил в системе, что ты владелец диска — установил), сервис будет хранить все настройки и сохранения, не нужно туда-сюда дергать ненадежный диск, все такое. Примерно то же, что и в Steam, Impulse, Games For Windows Live и т.п. системах. Однако не все так гладко.

Пользователю нужно будет иметь постоянное подключение к Интернет, чтобы иметь возможность играть в игры с этой защитой. При каждом запуске будет проверяться лицензионность установки, локальный профиль с сохранениями (как в GFWL) создать нельзя.

Таким образом, фактически Ubisoft вместе со своим товаром (дистрибутивом игры) навязывает обязательное использование дополнительной услуги — постоянного подключения к Интернет. К счастью хоть, не обязательно ограничиваться одобренными Ubi провайдерами. Получается, в дороге с ноутбуком, на даче в лесу, да и просто в провинции уже использовать честно купленный товар невозможно. Не удивлюсь, кстати, если на радость пользователю при авторизации ненавязчиво будет подсовываться реклама.

В странах, где доступ к Интернет не повсеместный, как во всяких Европах и Америках, явно с популярностью этих игр будут проблемы. Думается мне, Ubisoft все же не самоубийцы, и местные издатели будут реализовывать дополнительную возможность оффлайновой авторизации, которой в наших степях наверняка будет (сюрприз-сюрприз) StarForce. И если раньше игры разрабатывались и тестировались на совместимость и беспроблемную работу с этими системами DRM (и то не слишком удачно), то что будет теперь, когда их будут прикручивать "на коленке" — мне страшно подумать. Такая борьба с пиратством отлично это самое пиратство может подстегнуть. А потом издатели рыдают, что никто не покупает их игры, все крадут. Как удивительно.

  • ITC.UA

    Комментарии к статье:

    [drupal=43904]Ubisoft: из крайности в крайность[/drupal]

    [quote]Вчера Ubisoft объявила об изменении своего подхода к защите издаваемых ими игр от несанкционированного копирования.Напомню, что ранее компания использовала обе печально известных технологии DRM — SecuROM и StarForce, причем с[/quote]

    • Deps

      Было время и я покупал игрушки, но все течет и меняется а пираты остаются…

    • foer

      Хм, купил игру, скачал пиратку — и советь не мучает и голова не болит[img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-smile.gif[/img]

      • Евгений Пугач

        есть нюанс. пиратки обычно выходят без патчей. а выискивать потом но-двд для патченных версий — то еще счастье.
        ну и дядям-милиционерам это не довод, пиратка есть пиратка :)

    • Максим Капинус

      Будем откровенны — вариант с «ой, интернет-то не везде есть» уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.

      • Alexsandr

        [quote=Maxud;428022]Будем откровенны — вариант с «ой, интернет-то не везде есть» уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.[/quote]
        Ага когда несколько недель нет инета по вине провайдера. Очень смешно. ещё смешнее когда идет привязка ПО к работающему инету. Ноутбук с собой тоже, прикажете покупать специально 3Г модем?

      • Евгений Пугач

        будем откровенны, Макс, когда ты последний раз был за пределами Киевской области и областных центров?

        • Максим Капинус

          В прошлом году. Только не надо давить на жалость и рассказывать, какой ужасный интернет в других областях и в глубинке. Вся эта жалость и призывы к справедливости не имеют особого смысла, если подумать.
          Думаю, Ubisoft совершенно наплевать на состояние коммуникаций в нашей стране. Да и в соседних тоже. Вряд ли житель отдельно взятого украинского села воспринимается французами в качестве потенциального покупателя. Более того, сколько по-твоему лицензионных игр покупает в год такой вот среднестатистический сельский житель? Пусть он даже заядлый игрок — скорее всего воспользуется близлежащей лавкой, где ушлый торговец продаст ему пиратку.
          Кроме того, про местных издателей ты верно написал — система авторизации в таких странах будет другой, скорее всего. Так что все это — паника ради паники.

          • Alexsandr

            [quote=Maxud;428399]Только не надо давить на жалость и рассказывать, какой ужасный интернет в других областях и в глубинке. Вся эта жалость и призывы к справедливости не имеют особого смысла, если подумать.[/quote] Ну да кто без нета тот сам виноват.
            [quote=Maxud;428399]скорее всего воспользуется близлежащей лавкой, где ушлый торговец продаст ему пиратку.[/quote] Пускай что-то думают. дабы было лучше чем у пирата. А не хуже чем у пирата и дороже чем у него.

      • vlm_ua

        [QUOTE=Maxud;428022]Будем откровенны — вариант с «ой, интернет-то не везде есть» уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.[/QUOTE]
        Всё равно остаётся проблема.

        Как только компания решит, что жизненный цикл игры подошел к концу — она просто отключает сервер онлайн-авторизации и никто не сможет поиграть в законно купленную игру.

        Фактически получается, что игра сдается в аренду, а не продается.

        Аналогичная ситуация произойдет в случае банкротства фирмы-правообладателя, катастроф, включающих в себя утерю исходных текстов, разногласия и судебные тяжбы между правообладателями и т.д.

    • offlaner

      Играть — плохо. Вот, производители игр тоже это доказывают =-)

    • kakabubu

      да это крутой шаг. Там где есть проблемы с интернетом(СНГ) обычно и самые большие проблемы с пиратством. Сколько Ubisoft «потеряет» на Украинском рынке

    • AlexanderT

      Юбисофт вопрос вообще ставит так — либо жесткая защита либо никаких игр для ПК, они обиделись и к консолям ушли, а вернуться вынуждает то, что XBOX уже стар а им нужна демонстрационная платформа для новых движков и технологий, при этом гордость не позволяет после кучи брани на ПК и пиратство возвращаться не «сделав серьезное лицо».
      На ПК уже давно никто не рассчитывает заработать денег, но бояться что если на ПК будет пиратка то те у кого есть и ПК и консоль для консоли игру просто не купят… Они наверное не знают что в украине и Xbox360 весь сплош пиратский :)

    • IN_human

      Очень правильное решение на мой взгляд. Лицензионные пользователи вместо геммороя получают удобный сервис с доступом к приобретённому софту с любого компьютера, а перады получают % вместо денег за стыренный софт.
      В теории очень похоже на здравый смысл, [B]как будет на практике — посмотрим.[/B]

      Если игры будут снабжены онлайновой защитой то и реализовываться будут через онлайн скорее всего, а ритейл с продажей носителей станет второстепенным сервисом для олдфагов. Я думаю что при такой постановке вопроса русские локализации игр от Ubisoft либо не будут выходить вообще либо будут издаваться всё с той же онлайновой защитой. Оставлять лазейку для перадов на рынке где они как раз и свирепствуют сильнее всего было бы глупо.

      • Alexsandr

        [quote=IN_human;428155]Лицензионные пользователи вместо геммороя получают удобный сервис с доступом к приобретённому софту с любого компьютера[/quote] С любого? или только с тех которые подключены к инету?
        [quote=IN_human;428155]а перады получают % вместо денег за стыренный софт.[/quote] Скорее выпустят патч который будет делать не нужным инет. Глядя на такое удобство покупать неудобный оригинал не будет смысла.

        • IN_human

          [QUOTE=Alexsandr;428167]С любого? или только с тех которые подключены к инету?[/QUOTE]
          Я для себя давно не делаю разницы. Компьтер без Сети на сегодняшний день — куча лома. Особенно игровой.
          [QUOTE=Alexsandr;428167]
          Скорее выпустят патч который будет делать не нужным инет. Глядя на такое удобство покупать неудобный оригинал не будет смысла.[/QUOTE]
          Пираты не пишут патчей, пираты продают ворованный софт. Не своими руками и умом ворованный, прошу заметить. Если для обхода защиты нужно будет не просто заменить пару байт в дампе снятом из памяти, а дописывать целые фрагметы кода вылоняемые на сервере НЕ ИМЕЯ на руках серверной части, то just for LOLs этим никто заниматься не станет, выгодней и безопасней что-нибудь своё написать.

          • Alexsandr

            [quote=IN_human;428172]Пираты не пишут патчей, пираты продают ворованный софт. [/quote] пираты делают патчи которые отучают игры (и не только игры) от интерет сд и прочих привязок.[quote=IN_human;428172]Если для обхода защиты нужно будет не просто заменить пару байт в дампе снятом из памяти, а дописывать целые фрагметы кода вылоняемые на сервере НЕ ИМЕЯ на руках серверной части, то just for LOLs этим никто заниматься не станет[/quote] процес вышли на сервер-отправили информацию, что-то получили вполне реально перехватить и попытаться что-то на её основе сделать. Это вполне реально. или вообще поднимут пираты свои сервера, за небольшую надбавку к цене диска. Но большим спросом будут пользоваться автономные решения.

          • zmeuka

            Знаю лично человечка, пишущего патчи и ломающего игрушки (с выкладыванием патчей в сеть). Джаст фор лулз 95%. Ещё 5% — сломать по заказу за какие-то небольшие бонусы. Основной его заработок тоже в какой-то мере связан с реверс-инжинирингом и перехватом данных, но к игрушкам и фотошопам с виндовсами отношения не имеет.
             
            Так что много чего ещё делается «из любви к искусству».

        • Rasim

          Да, правдоподобно про такой патч. Есть подобные примеры на той же Симбиан, где для регистрации некоторых программ умельцы научились подымать сервера верификации — меняешь пару файликов, проходишь верификацию на фейковом сервере и все, проблема решена :)

    • GRaFkiyv

      Что-то подсказывает мне что игрушки Ubisoft с такой онлайн-слежкой не будут пользоваться спросом, особенно казуалки и аркады. Я бы на месте Ubisoft продавал бы диск где установив игру offline можно пыло бы на шару поиграть, скажем 20% игры,а остальные 80% пришлось бы докачивать из интернета за деньги. Согласен что с нашим интернетом (скорость и цена) такое не реально.

      • Евгений Пугач

        По-другому надо завлекать просто, нормальные люди делают дополнительный контент и функциональность, доступную только в онлайне, а не выкручивают руки людям, за счет которых кормятся.

    • Arcanum

      Хороший шаг на самом деле, думаю из-за желанияиграть в лесу никто от покупки игры от юби не откажется, а если кто-то и откажется, то прибыли от продажи дисков свободно перекроют этот процент. Если не делать таких введений, то игр на пк скоро вообще не останется, динамика и так устрашающее, все больше производителей выпускают игры чисто на консоли.

    • Stradalets

      «Правильно, комп не для игор а для работы», а если серезно то ничего Юбисофт этим не добются, ну НИ как до них не доходит что снизив цену на игры до уровня пиратки они убют сразу двух зайцев; пропадет смысл пользоватся пираткой и народ перейдет на лицензию тем самым поднимут продажы а соответственно и прибыль.
      P.S. Я уже много лет не играю, както перегорело само собой, последняя моя игра Prince of Percia 1. Теперь дольше чем на 5 мин. у меня интереса играть нету [img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-tongue-out.gif[/img]

    • redmade

      Да чего парится? Или сломают, все будет нормально. Или пролетят с продажами.

    • NeoAction

      Повністю підтримую. Не люблю нав’язування зайвого непотребу! Доводилось створювати ліцензійно-піратські гібриди.

    • vovsir

      Насколько пиратки удобнее! У меня есть два лицензионных диска, на которых появились радиальны трещины — их уже нельзя совать в привод (у меня один  подобный диск пару лет назад разнес DVD-RW привод, знакомая догадалась впихнуть :о)). Доигрывать пришлось на пиратке. Из-за странной работы Старфорс, который иногда  через раз подглючивал и валил RAID — массив, я играл в пиратский Сталкер… Могу продолжить список, но не буду. В общем, из-за таких вот лицензий, в последнее время качаю в инете сами понимаете какие версии.

      • lwap

        [QUOTE=vovsir;428733] В общем, из-за таких вот лицензий, в последнее время качаю в инете сами понимаете какие версии.[/QUOTE]

        при наличии инета системы вы не юзаете СТИМ ? :confused:

        • Alexsandr

          [quote=lwap;428764]при наличии инета системы вы не юзаете СТИМ ?[/quote] К примеру инте 256килобит. О каком стиме может идти речь?

        • KIM

          [quote=lwap;428764][quote=vovsir;428733] В общем, из-за таких вот лицензий, в последнее время качаю в инете сами понимаете какие версии.[/quote]

          при наличии инета системы вы не юзаете СТИМ ? :confused:[/quote]

          На кой нужен этот стим, если локализованная лицензия стоит дешевле?

          • lwap

            [QUOTE=KIM;428789]На кой нужен этот стим, если локализованная лицензия стоит дешевле?[/QUOTE]

            ради кучи скидок, акций и прочих плюшек :)

          • KIM

            [quote=lwap;428890][quote=KIM;428789]На кой нужен этот стим, если локализованная лицензия стоит дешевле?[/quote]

            ради кучи скидок, акций и прочих плюшек :)[/quote]

            Вот оно как. А я думал, что игры покупают чтобы играть. :-

          • lwap

            [QUOTE=KIM;428912][quote=lwap;428890][quote=KIM;428789]На кой нужен этот стим, если локализованная лицензия стоит дешевле?[/quote]

            ради кучи скидок, акций и прочих плюшек :)[/quote]

            Вот оно как. А я думал, что игры покупают чтобы играть. :-[/QUOTE]

            игры можно покупать просто на диске, а можно дешевле но без коробки с дискакми ;)

    • sanctor

      Игра «Война в небе -1917″ как раз использует похожую можель защиты. Т.е. для начала игры нужен доступ в инет, профиль хранится на сервере и т.д.
      http://riseofflight.com

      • Владимир Марчук

        [quote] Игра «Война в небе -1917″ как раз использует похожую можель защиты[/quote]
        Похоже, это становится модой :( «Крылатые Хищники» АКА Wings of Prey точно так же себя ведут.
        Offtop И если КХ хоть что-то из себя представляют — потенциал большой и досадных ляпов не много, то ВвН ИМХО пестрит недоработками и натяжками :(

      • dsunegin

        [QUOTE=sanctor;428879]Игра «Война в небе -1917″ как раз использует похожую можель защиты. Т.е. для начала игры нужен доступ в инет, профиль хранится на сервере и т.д.
        [url]http://riseofflight.com[/url][/QUOTE]

        Уверен, что и для такой модели взлом не представлятся чем-то неординарным.

        Как вариант (упрощенно):
        1. Покупаем лицензию,
        2. Регистрируем трафик между сервером и клиентом
        3. Анализ трафика.
        4. Поднимаем виртуальный сервер с идентичным протоколом
        Сервер просто вешается на какой-нить порт на самом клиенте.
        У клиента в настройках прописывается адрес сервера.
        Можно еще пошаманить с реверс инженирингом клиентской части и добиться дополнительных эфектов.

        О Старфорс тоже сначала говорили что сломать нереально.
        Но имея такое число интузиастов в нашей стране+официальный журнал хакер, в котором тупо описываются самые последние методы взлома от гуру+ такое количество форумов по взлому = как результат имеем весь софт нашару и надолго )))

Новости партнеров