MMORPG при смерти и это прекрасно

Комментарии: 39

Последние несколько лет MMORPG на Западе дергаются в предсмертных корчах. За редким исключением ни одна новая ММО вида и образца World of Warcraft не смогла добиться на этом рынке большого успеха.

Например, разрекламированная Age of Conan собрала на старте аж 700 000 подписчиков. Там была замечательная графика, известная вселенная и несколько интересных механик, но ничего из этого игре не помогло. Довольно быстро  она скатилась вниз до скромных 100 000 – 200 000 игроков.

Еще более популярная вселенная была у Warhammer Online, к тому же, игра Mythic вышла с поддержкой рекламной канонады ЕА. Это помогло набрать ей 800 тысяч в самом начале, но тоже не спасло от падения. В 2009-м писали что в ММО осталось 300 000  человек и сейчас должно быть меньше. У игры работает всего с десяток серверов.

Если, скажем, верить вот этой статистике, там по две-три тысячи игроков на европейских и меньше на американских. То есть, Warhammer Online на грани закрытия.

При этом, судьба остальных еще печальнее. Шведская студия, которая выпустила хорошую Chronicles of Spellborn, разорилась через два месяца после американского запуска проекта. Помпезную Tabula Rasa Ричарда Гэрриота закрыли спустя немногим больше года после релиза  игры.

Hellgate: London провалился. DarkFall не оправдал надежд.

Некоторые ММО продолжают работать, но вблизи  выглядят грустно. Например, в Fallen Earth,  существует клан, специально собранный для того, чтобы уговаривать новых игроков: «Останьтесь, останьтесь, пожалуйста».

Ничего хорошего не слышно о западном релизе Aion, которая грозилась "убить WoW". Champions Online в последний раз хвастался (небольшими) числами аж год назад.

Забавно вспоминать, какие суммы вливали в этот жанр когда-то. И любопытно, что в независимости от бюджета, качества и опыта команды, все новые платные MMORPG проваливаются на Западе с разной степенью тяжести.

Кажется, на это есть три простые причины.

О, этот чертов геймплей

Например, можно обвинить технологии. Десять лет  назад игроки выходили в интернет с каменных модемов через деревянные провода. Первые ММО честно старались компенсировать это.

Разработчики придумали систему в которой не нужно было целиться или уворачиваться. Систему, в которой достаточно было отметить врага мышкой на экране, а потом ритмично колдовать. Это решило проблему медленных линий, а заодно уравняло участников – маги плохих игроков атаковали с такой же скоростью, как чернокнижки чемпионов. (В итоге, кстати, ММО стали любимым жанром для девочек)

Но механика мало изменилась за последние 10 лет и, таким образом, на рынке уже декаду  существует жанр без геймплея, который не разделяет сильных и слабых игроков. Причин для этого слишком много, чтобы обсудить их в этой статье, но так или иначе: игроки ставят Age of Conan и видят там тот же World of Warcraft с небольшими нюансами.

Можно сказать, что ММО стали жертвой собственной доступности.

О, этот чертов Facebook

Хотя, конечно, долгое время всем на это было плевать, потому что преимущества жанра были важнее его недостатков.

ММО интересны игрокам, как социальные площадки. Они ставят перед ними единые и соревновательные цели, для которых игроки объединяются и соперничают между собой. Совсем, как в жизни.

Каждый орк в ММО играет не только в «героя», но и в «общество». К сожалению, сегодня у жанра есть конкурент в лице Facebook. Сайт и его социальные игры делают для людей почти все то же, что и Age of Conan, только без лишних глупостей, вроде крафтинга и смертей.

Чуть подробнее про это писал Майкл Томсен на Gamasutra, а еще несколько других человек, кое-кто из которых даже назвал Веселый фермер “убийцей World of Warcraft”.

И они правы. На Facebook тоже можно создать свою виртуальную персону, найти клан по интересам, гоняться за промежуточными и глобальными целями, такие, как «Свинья третьего уровня».

Кроме того, Facebook лучше, чем обычная западная ММО – он доступнее для новичков и у всех ваших друзей уже есть там аккаунт. А еще, он бесплатнен для всех.

О, эти чертовы деньги

То есть вот куда пришли классические ММО на западе в 2010-м году, в ситуацию, в которой их геймплей устарел, а все остальное делают лучше другие.

Кто-то, конечно, заметит, что при этом рынок растет. Но это происходит за счет условно-бесплатных азиатских ММО, стабильный поток которых идет из Китая и Южной Кореи.

Любопытно, при этом многие студии продолжают придерживаться бизнес-модели World of Warcraft – купите коробку за $50, платите нам каждый месяц $15. Совсем не удивительно, что эта политика работает точно так же, как легкие под водой, а ее сторонники идут ко дну быстрее топоров c Титаника.

Я знаю, что недавнюю APB: All Points Bulletin тяжело назвать классической ММО, но именно на ее провале отлично видно, как это работает. Потенциально хорошая студия, которую организовали бывшие сотрудники Rockstar, взялась делать GTA MMO, игру в теоритически золотоносном жанре. Нашла инвесторов, аккумулировала невероятный бюджет (100 миллионов долларов!) и наконец, после 5 лет работы, выпустила проект на рынок.

Он вышел всего два месяца назад, но этого оказалось достаточно, чтобы студия бывших сотрудников Rockstar разорилась и объявила о своем банкротстве.

Причина?

"Я не был членом команды APB, но часто играл в нее на тестах внутри компании… …И я думаю, что настоящий убийца игры – ее бизнес-модель. Команда не имела над этим власти, да, у APB были проблемы, но если вы отделите ее от бизнес-модели [50 долларов плюс плата за подписку], она выглядит лучше.

Большой командный шутер в условиях большого города, с беспрецендентной возможностью настройки своего героя и какими-то действительно клевыми, оригинальными фишками…

Проблема в том, что менеджмент смотрел на числа прибыли, которую надо было извлечь, и ставил соотвествующуй ценник, не понимая или наплевав на то, что на рынке и так есть, буквально, дюжина отличных командных шутеров. В которых не нужно платить за подписку."

Отсюда.

Страх грядущего

Игроки привыкли к бесплатным сервисам и плохо понимают, почему они должны платить 50 долларов за право подписаться на платный. Поэтому DC Universe Online, Star Wars: The Old Republic, Warhammer 40000 Online и Fallout Online нужно будет предложить, что большее, чем «Прикольный мир по лицензии».

Это может быть новая, не напоминающая World of Warcraft, логика геймплея. Так поступила студия CCP со своей EVE Online.

Это может быть одна из форм free-2-play модели. "Условная бесплатность" работает на Западе хуже, чем на Востоке, но лучше стандартной подписки, что испытала на своей шкуре Turbine Inc. Студия перевела Dungeons & Dragons Online на free-2-play и игра стала приносить в пять раз больше денег. Чуть позже, с подписки на "бесплатность" перевели EverQuest II, Lord of the Rings Online, Global Agenda и Algаnon.

А еще, ММО могут занять новые социальные площадки. Ниши, альтернативы Facebook. Так, например, завоевала популярность (кстати, условно-бесплатная) Free Realms – милая ММО для детей и родителей.

Разработчики DC Universe Online, Star Wars: The Old Republic, Warhammer 40000 Online и Fallout Online либо сделают это, либо провалятся, как десятки предшественников.

Потому что старый формат MMORPG отмирает.

  • ITC.UA

    Комментарии к статье:

    [drupal=48182]MMORPG при смерти и это прекрасно[/drupal]

    [quote]Последние несколько лет MMORPG на Западе дергаются в предсмертных корчах. За редким исключением ни одна новая ММО вида и образца World of Warcraft не смогла добиться на этом рынке большого успеха. Например, разрекламированная[/quote]

    • McFly

      Кто может играть постоянно в инете?  Дети и студенты.. ни у тех ни у других денег нет [img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-cool.gif[/img]

      • bahus

        [quote=McFly;502631]Кто может играть постоянно в инете? Дети и студенты.. ни у тех ни у других денег нет [img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-cool.gif[/img][/quote]

        очень много взрослых висят в онлайн-играх

      • Максим Капинус

        [quote] @[b]McFly[/b]: [/quote]
         У вас абсолютно отсутствует понимание аудитории MMOG

    • yurius

      Все таки непонятно название статьи.Из цифер единственный вывод — никто не дотянул до Близзов по геймплею, а все те кто привлек сначала кучи народу привлекли их графикой. А в графику как извесно не играют.
       

      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]yurius[/b]:Из цифер единственный вывод — никто не дотянул до Близзов по геймплею, а все те кто привлек сначала кучи народу привлекли их графикой[/quote]
        А вообще, должно следовать, что даже если сейчас выйдет какой-нибудь World of Warcraft 2, то он, дорогой, устаревший, ненужный — провалится с треском. 
        Потому что почти все перечисленные ММО по-своему были хорошими играми. Alganon, например, так вообще, полный клон. Тот же WoW, только дешевле.

        • yurius

          [quote]@[b]Дмитрий Веселов[/b]: [/quote] Клоны не бывают лучше оригиналов, потому никому не интересны. А насчет WoW2 — каждый новый эддон — грубо говоря новая часть игры. Да и посмотрите как Старкрафту2 поют диферамбы. Умеют Близзы и игры делать и продавать их. Так что насчет смерти ММОРПГ несогласен в заголовке — кризиз жанра да. Просто у Близзов к сожалению нет конкурентов.

          • Дмитрий Веселов

            [quote] @[b]yurius[/b]: Клоны не бывают лучше оригиналов, потому никому не интересны[/quote] 
            Если бы народ играл в ММО исключительно из-за геймплея, всем было бы пофиг и Алганон был бы крут. 
            /
            >Просто у Близзов к сожалению нет конкурентов.
            /
            WoW живет за счет гигантской фанбазы и постоянной поддержки. А еще он вышел в правильное время, от хорошей компании, с дружелюбной вселенной.  У него все ок и это хорошо. 
            /
            Фишка в том, что я как бы не пытаюсь доказать, што он завтра закроется. 
            Но его формула уже не работает, это да.

          • Максим Капинус

            [quote] @[b]Дмитрий Веселов[/b]: [/quote]
             Если неанонсированная еще MMOG от Близзов будет выполнена по той же схеме что и WoW, то снова загребет огромную аудиторию.

          • Дмитрий Веселов

            [quote] @[b]Maxud[/b]: [/quote] 
            Ну вот, например, не все так считают:
            [url=http://www.1up.com/news/blizzard-dropping-world-warcraft-subscription]http://www.1up.com/news/blizzard-dropping-world-warcraft-subscription[/url]
            [i]Это если не начинать обсуждать смешное число в «11 миллионов активных подписок», кстати, да.[/i]

          • Дмитрий Веселов

            [quote] @[b]Maxud[/b]: [/quote]
            Ага вот, кстати, [url=http://daeity.blogspot.com/2010/08/blizzards-active-subscription-numbers.html]про 11 миллионов[/url]. Пусть полежит.

    • Antonz

      > Это решило проблему медленных линий, а заодно уравняло
      > участников – маги
      плохих игроков атаковали с такой же скоростью,
      > как чернокнижки
      чемпионов. (В итоге, кстати, ММО стали любимым
      > жанром для девочек)
      Одна проблема — чернокнижник чемпиона выносит мага плохого игрока за секунды. Отлично уравняло — девочки плачут.

      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]Antonz[/b]:Одна проблема — чернокнижник чемпиона выносит мага плохого игрока за секунды. Отлично уравняло — девочки плачут.[/quote]
        Ага, если у тебя хорошая реакция, то кулдауны уменьшаются в два раза, а если 14 лет — то в три!

        • Antonz

          [quote] @[b]Дмитрий Веселов[/b]: [/quote]
          Вообще какой-то ответ не в тему.
          Ладно, по другому: а всё непременно должно быть построенно на хорошей реакции в миллисекунды? И тогда это будет «геймплей, который разделяет сильных и слабых игроков»? Смешно читать ведь. Рассматривайте гкд в ММО как разновидность пошаговки, точнее это обычно Active Time Battle зовётся. Когда уже важно не кто первый кнопку нажал, а какую, и в какой последовательности. Вот кто хорошо планирует бой, тот и сильный игрок.

          • Дмитрий Веселов

            [quote] @[b]Antonz[/b]: [/quote] 
            Угу, только active time battle из jRPG это тоже далеко на самая сложная штука на свете. И она тоже нравится девочкам. И их балансируют по другому, для сингла. И там, обычно, управляешь несколькими героями, а не одним.
            .
            И я почему-то не замечал кибертурниров по jRPG. Наверное, потому что боевка там не главное, а главное история и гриндан. 
            .
            Но вообще, с другой стороны, я уже видел фанатов матч 3, которые уперто доказывали, что там тоже скилл и стратегия, лень спорить.

          • Antonz

            [quote] @[b]Дмитрий Веселов[/b]: [/quote]
            По WoW арене есть официальный близовый кибертурнир, с денежными призами, если вам так хочется. Не во всех зонах правда.
            > что там тоже скилл и стратегия, лень спорить.

            Да, немного лень спорить с человеком, для которого скилл  — это кто первый кнопку нажал. За сим откланиваюсь.
            P.S. Бедные девочки, что ж вы их так не любите.

          • Дмитрий Веселов

            [quote] @[b]Antonz[/b]: [/quote]
             Все любят. Это у [i]вас [/i]просто баттхерт, а интонации негатива чудятся, чудятся.

    • nemesis

      А как же «Линейка»? Чего о ней забыли совсем?

    • Glider

      Oh my — ITC zombies in the thread! ^_^
      А что, кстати, не появилась еще ММО, в которой оплата почасовая, и есть класс «наблюдатель» — т.е чар существует в мире как «привидение» — может смотреть, ходить, обсчаться, но не может никого убить и сам не может быть убитым? Я б поиграл с месяц-другой /игрового времени/ в такое.

    • zemlanin

      После фразы «Champions Online в последний раз хвастался (небольшими) числами аж год назад.» стало совсем уныло. Игре только-только год исполнится

    • uranic

      Есть такая игра
      [url]http://www.leagueoflegends.com/[/url]
      типа онлайн доты сделаная авторами доты, играю полгода и до сих пор очень интересно. тут нет сотен часов кача, одна игра длится от 20 до 60 мин 3 на 3 и 5 на 5. всегда полно народу. Так вот ее включили в wcg 2010
      [url]http://www.youtube.com/watch?v=t4m4Bnr3kIU[/url]
      правда в качестве промо, но все же это о чем то говорит что если геймерам понравится в нее играть то оставят. Игра бесплатная, за деньги продают в основном скины на героев, ну и на англ все для меня не проблема и так все понятно.

      • Andruyxa

        [quote] @[b]uranic[/b]: [/quote]
         МММ а разве в доте партия длится более 60 минут ?
        Нет я согласен бывают исключения но только в случае чемпов, КВ и т.п. Сотни часов кача нужны в доте для новичков, потому как в игре очень много нюансов которых просто по форумам полазивши не обучишься (стак эффетов, варианты затара, комбинации героев и т.д.).
        В моем понимании LoL — для новичков и неудачников в доте, потому как сам попробовавши пару раз игру со смешным названием вернулся к доте.
        И в качестве промо на WCG — а вы разве видели хоть один БЕСПЛАТНЫЙ ПОЛНОСТЬЮ проект на этом супер пупер мего турнире ?
        И каким геймерам нравиться играть — американским да европейским школьникам, остальному же миру до лампочки. В особенности у нас , когда после добровольно-принудительного перевода всех по эту сторону атлантического океана аккаунтов на европейские сервера с американских качество связи резко ухудшилось, и как я могу суть по обстановке в своем регионе (Крым), каких либо улучшений пока не видно.

    • oneill

      Заголовок позитивный — смерть электронному героину.[img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-smile.gif[/img] Мне в последнее время нравится политика, проводимая в Китае — туда вот только пустили 2й аддон к ВоВу — почти на 2 года позже мирового релиза. А вообще благо что ВоВ до сих пор остается платным — все же в нашей бедной стране не каждый может еще себе позволить быстрый инет и абонентку. А так бы армия ВоВ зомби возросла в разы.

    • Киса КУКУ

      Статья просто отличнейшая. Поздравляю автора и ИТС. Игры не играю и даже не знал что такое этот ММММОРГ. 5++

    • Andruyxa

      P.S.  И по теме : жду когда загнется ВОВ, а он не загнется потому как есть очень и очень и очень много пираток, на которых не имеющие денег студенты и школьники гробят свое здоровье. А так в общем почитать было интересно. Большое спасибо !

    • АДский Жаб

      Смотрите в корень проблемы — [b]интернет[/b]
      Если не будет ВоВа , то будет какая нибудь прочая фигня , где люди будут висеть сутками(Вконтакте или там придумаю что то )
      В первую очередь всё зависит от людей , и во всём винить ВоВ просто глупо и смешно
      Суть
      Сам ВоВ в плане ММО РПГ- идеален , там есть всё 
      А всё остальное-это клоны на него. Вот вам ответ почему они не имели успеха 
      После ВоВа берёшся за какуе то игру и понимаешь - Где то я это всё уже видел .
      В плане суппорта ВоВ так же лидирует 
      То что он платный — это наоборот хорошо — это первая защита от детей . Там есть развитая форма контроля учётной записи , которая тоже защищает.(Родительский контроль)
      Пиратки то всё остой , поверьте лучше заплатить чем мучатся на пиратках 
      Я в ВоВ и прочии игры играю редко , мне под настроение , захотел поиграл , захотел вышел и забыл на пару мес , мне оно ради фана
      В первую очередь проблема в людях , просто так повелось , что если наркоман , то виноват не он (наркоман) , в том что он наркоман , а человек , который ему продал этот наркотик .
      А это , в корне не верно

    • motorolaz

      В игры не играю, я не школота.

      • bahus

        [quote=motorolaz;502798]В игры не играю, я не школота.[/quote]

        на прошлой работе мой директор шпилил в рпж, шо пацан. А чувак под 40, с семьей и доходом ого-го.
        Я к тому, что связи нет.

    • Sharada
      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]Sharada[/b]: [/quote]
         Смирнов — фанатик WoW и ему хочется поспорить, лол.

      • Дмитрий Веселов

        >MMO не нравятся девочкам
        ММО нравятся девочкам 
        [url=http://themetricsystem.rjmetrics.com/2009/06/24/who-plays-mmos-an-analysis-of-mmorpg-player-demographics-and-mmorpg-player-stereotypes/]http://themetricsystem.rjmetrics.com/2009/06/24/who-plays-mmos-an-analysis-of-mmorpg-player-demographics-and-mmorpg-player-stereotypes/[/url]
        .
        >Free Realms дешевый и не free-2-play
        Free Realms дорогой и по одной из модели free-2-play. Их много, ага. 
        .
        >Социальные игры не причем.
        «Strategy Analytics believes MMORPGs in the Western market are showing signs of a slowdown due to competition with console video games and the rising popularity of social games. »
        Это, например, [url=http://gamasutra.com/view/news/29835/Study_2010_MMORPG_Market_To_Reach_8_Billion.php]тут[/url].
        .
        >На free-2-play перевели игры, которые уже окупились по подписке. 
        Особенно Global Agenda, которую перегнали всего через полгода. И да, как объяснить пик бабла, который внезапно заработала Turbine?
        .
        И так далее.
        В общем, СМИРНОВ, ЭЙ Я ЗНАЮ ТЫ ПРОЧИТАЕШЬ, МОГ БЫ И НЕ ЦЕПЛЯТЬСЯ К ЗАПЯТОЙ В ЗАГОЛОВКЕ.

    • hadamar

      Я буду играть в SW: TOR только ради сюжета — вместо KOTOR3…

    • Андрей Дегелер

      http://www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%E4%E5%EA%E0%E4%E0&all=x
      Не все кальки с английского одинаково полезны.

      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]Андрей Дегелер[/b]: [/quote]
        Кстати, интересное замечание. Спасибо.

    • Dimi4

      а почему бы не разместить в игре рекламные площадки? шиты там, журналы. прибыльное дело

      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]Dimi4[/b]: [/quote]
         Пробовали. Оказалось, что такая реклама неэффективна и приносит копейки.

    • narn

      А как дела с браузерками обстоят? Бк, Двар, и т.д.
      Я кстати иногда в Бк играю

    • elthar

      Автор вообще даже близко не в теме, но, тем не менее, делает увесистые выводы, из которых получается, что это не лошадь везёт телегу, а телега сама едет да ещё и лошадь пихает под пятую точку.
      Что автор говорит? Ах, ММОРПГ при смерти! Ах, столько хороших игр на западе — все, что по подписке — и разорились! Их душит, что
      а) у них плохой геймплей б) есть фейсбучные социалки и с) дорого играть.
      Три раза «ха».
      1. Никакие ММОРПГ не вымирают. Неудача десятка-полутора игра ничего не говорит ни о неудачи жанра как такового, ни о неудачности игровой механики.
      Валя закрытие P2P проектов на механику, автор тем самым показывает свою полную неосведомлённость в жанре.
      Пойдите скачайте себе триал Lineage2 — вы знаете, в каком она году вышла? А старушка ведь до сих пор имеет бешеную популярность, не смотря на графику и обилие гринда.
      Европейские ММО в корне отличаются от таковых на Востоке наличием во-первых социальности (которая якобы вся на Фейсбуке), во-вторых сюжетом, квестами — самим геймплеем. В корейских и китайских ММО геймплей НАМНОГО ПРИМИТИВНЕЕ и сводится в основном к тупому круглосуточному гринду, местами коллективному + пвп и гринд на шмот для него. И в это не только играют, но и платят огромные деньги, чтобы лучше гриндилось.
      2. Никакого отношения к Фейсбуку ММО не имеют. Это ещё один наглядный показатель неосведомлённости автора статьи в теме. У Фейсбука аудитория вообще ЕДВА СОПРИКАСАЕТСЯ с ММО, это в основном чистые казуалы, домохозяйки и офисные работники, которые сидят дома/на работе и копают грядки. 90% этих людей ни в какие ММО не играют. Сейчас, правда, на рынке казуалок наблюдается приток девелоперов из секторов «обычных» игр, а некоторые «казуальщики» пытаются сделать гибрид с ММО — как FaunaSphere от Big Fish Games, но ни о каком отъёме аудитории у WOW’а и прочих игр речи не идёт и идти не может, это разные люди.
      3. Вот Age of Conan собрал на старте 700к, а Warhammer Online 800к, а потом подписчики разбежались, а вот ещё Hellgate London закрылся, Darkfall не оправдал надежд и Tabula Rasa Великого Герриота приказала долго жить…
      Да полно вам! Вы хоть что-то слышали об этих играх? Закрытие одних проектов и резкое падение популярности других обусловлено одним простым фактом: люди ждали ХОРОШИХ игр, в соответствии с высоким уровнем ожиданий пришли в проекты, а те оказались ОТВРАТИТЕЛЬНОГО качества. И да, тут за них действительно никто не хотел платить по $50+15/мес.! Но никак не наоборот!
      Я участвовала в тестировании Warhammer Online. Даже перечислять бессмысленно, какое количество багов было найдено при разных стадиях тестирования, но к моменту опен бета большую часть серьёзных балансовых недостатков никто не исправил. На тестеров вообще часто плевали до последнего. На опен бета пришёл огромный вал людей, и что они увидели? Совсем не то, что хотели. Усугубила ситуацию и сама Мифика со своими европейскими партнёрами и хамским отношением к пользователям. Пользователи ушли.
      На старте Age of Conan было ещё хуже, да, у игры была потрясная графика и интересные фичи. А вы знаете, что там один игрок мог заблокировать жизнь сотням других игроков — целую зону! — просто став на точке выхода из неё и уйдя в АФК? Убить его было нельзя, не пвп зона, пройти мимо — тоже. А баги? Конан был сырее Ноева ковчега в потоп, вплоть до того, что из-за неверно сделанной анимации персонажи мужского пола имели серьёзные преимущества над женскими? У Конана патчи были по 3-5ГБ (что тоже, кстати, не все могли вынести), но к тому моменту, когда игру-таки переделали, было уже поздно, люди ушли. Сейчас у Конана нет триала, репутация у игры испорчена напрочь и ничего удивительного в том, что никто не хочет связываться — исправили они там всё или не исправили…
      Hellgate вообще не ММО, а мультиплеерная игра, по-большому счёту. В мультиплеерном режиме было то же, что в сингле, только на несколько человек, там не было механики ММО как таковой. Сама игра не была расчитана на длительное использование, кончилась она — и всё…
      Tabula Rasa — это вообще издевательство. Достаточно сказать, что в релизной версии НЕ БЫЛО ИГРОВОГО ЧАТА. И даже потом несколько месяцев ещё не было! Про интерфейс и масштабы гринда я молчу уже… а Герриот там был вообще чисто для рекламы. Кто в это играл? Горстка фанатов Герриота и новые игроки, которые не знали масштаба бедствия.
      Darkfall вышел просто ужасно бажный, там целая гора недостатков была, и совсем не то, что обещали до релиза — да ещё и без триала. Почти все, кто его ждал, были очень разочарованы. Я помню как из Eve Online целыми корпорациями уходили играть в Дарфолл и.. так же точно обратно возвращались.
      В Aion после первых нескольких десятков уровней дизайн становится вообще нулевой, квестов нет, делать нечего, а главная фича игры — механика с полётами игроков — благополучно испорчена: её явно прикрутили уже потом, и дизайн зон её никак не учитывает. В половине игры этот режим даже включить нельзя.
      А Властелин Колец, который вышел три года назад, прекрасно всё это время существовал по подписке и переманил часть аудитории ВОВа,  на F2P игры Турбины переходят постольку, поскольку студию купили, а новые владельцы видят, где денег больше.
      4. Люди резонно не хотят платить хорошие деньги за плохие игры. И не платят. Поэтому все игры так или иначе переходят на условно-бесплатную модель. Там качество проектов зачастую находится на уровне финансовой пирамиды — в том смысле, чтобы срубить бабла, пока получается, а потом сбежать от вкладчиков-игроков. Но игроков привлекает условная бесплатность и даже при высокой текучке разочаровавшихся пользователей проект успевает принести прибыль.
      При всей их бесплатности, на эти игры тратят жуткие деньги. Если верить самим игрокам, у некоторых месячные траты были и по $5000. Кто-то по $8000 в год тратил, кто-то по  $600/мес. — это всё в играх, геймплей которых намного примитивнее, чем в указанных выше проектах.
      Итак, есть только две причины для имеющих место действий:
      1) Модель оплаты Pay2Play отмирает как маркетинговая стратегия, уступая место Free2Play, условно-бесплатным играм.
      2) Это происходит потому, что люди за говно в красивой упаковке платить не хотят, а бесплатные игры десять раз могут быть какими угодно ужасными и полными багов, зато они «бесплатные». При этом маржа прибыли у них намного выше.
      Учите матчасть, короче.

      • Дмитрий Веселов

        [quote] @[b]elthar[/b]: [/quote] 
         Я бы тут мог, конечно, написать, что у вас, как пишется, «лютый батхерт» и нежелание принять очевидное. Ну как там пять стадий подготовки к смерти: Отрицание, Злость, Попытка откупиться, Депрессия, Смирение и, что вы сейчас где-то между первой и второй, но меня мегатонно и смешно вынесло вот это:
        >бесплатные игры десять раз могут быть какими угодно ужасными и полными багов, зато они «бесплатные». При этом маржа прибыли у них намного выше.
        Ох, это настолько несоотвествует реальности, что хочется обнять и заплакать. 
         
        Бюджет обычной f2p с претензией на порядок меньше бюджета обычной p2p. Прибыли тоже расчитываются разные на порядок. 
         
        Случай Turbine уникальный, потому что там необычная модель добывания денег. А вот это вот «При всей их бесплатности, на эти игры тратят жуткие деньги» фигня, потому что платит ничтожная доля же игроков. В зависимости от игры, это может быть меньше процента.
        Юзайте гугл-фу.

Новости партнеров