В новом видео Microsoft продемонстрировала основные достоинства DirectX 12

DirectX 12

Компания Microsoft решила еще раз прорекламировать DirectX 12 в новом проморолике, в который вместила не только перечисление улучшений по сравнению с DirectX 11, но и показала кадры из нескольких новых игр, а также упомянула основные особенности новой технологии, включая более низкие задержки, плавное обновление изображения и более высокую общую производительность.

Источник: Microsoft


  • Как же сильно Майки начали делать акцент на играх в Окнах. ну прям из кожи вон лезут.

    • derek_old

      а что еще осталось в этих окнах?

      • Illya Evseev

        К сожалению еще очень много. Это я как виндовсненавистник говорю 😉

        • derek_old

          спец ПО. которое выпускается и выпускалось на винде. то что приходит на память. оно в основном для производственного применнеия.
          из бытового использования только игры остались. на них и заработать можно.

    • Pavel S

      А почему бы и нет? Все хотят свой кусок пирога, особенно если этот пирог с оборотом в миллиарды долларов.

    • Who?

      Бояться Steam OS

      • Witalij

        а що його боятися? Якщо Vulkan і мультиплатформа буде хоча б у третині ігр — тоді може б і було страшно. Але щось підказує що зміниться мало — будемо мати кілька кривих портів через рік після релізу на основних платформах, і дві великі гри на Vulkan, як було з Mantle. Все інше — мобільні пристрої.

    • max.sim

      А до этого они пилили ДХ не для игр в Окнах, я так понимаю? Уже 12 версия вышла(не считая промежуточных) — а майки, оказывается, начали делать акцент на игры только сейчас? )))

  • Warrior

    Думаете ваша старая игровая видяха даст какой то значительный прирост с новым директом? Оно все красиво только на демо роликах, где даже на 0:42 лагает игра. Разработчики сделают кривую оптимизацию, и никакой новый директ не поможет

    • odyssey

      Но это уже не проблема Майкрософт

    • Всякие R9 280X — да, дадут прирост. Не 20%, как в маркетинговом бреде, но дадут. Реальные старые типа 6570 не выиграют.
      Ну и новые видяхи продавать же надо, потому даже если бы они могли сделать эти +20% они бы их не сделали ни в жисть.

      • Witalij

        То залежить від того хто чого очікував під словом приріст. Перший тест ashes of the singularity показав непоганий приріст на всяких i3 і тому подібних від AMD, думаю це теж прогрес, якщо це буде у більшості ігр — можна буде апгрейдити систему з сильним перекосом у бік ВК — залишити посередній процесор і взяти кращу відеокарту. Другий плюс — ті хто має старенькі i5/i7 можуть ще довше бути спокійними, бо більш рівномірний розподіл навантаження між потоками дозволить виконувати у два рази більше «говнокоду» ніж на двох ядрах — а значить приріст є) А відеокарти звичайно якщо і покажуть різницю між API — то хіба після виходу Pascal/Polaris, поживемо-побачимо.
        Дивує що навіть 3Dmark ще не дає свій бенчмарк у маси, тільки відео усюди показують.

    • FlyTroll

      а почему старая видеокарта должна давать прирост в новом API ?

      • bucrarcub

        тому що ms рекламує приріст. а хотлайн намалював «підтримку DirectX 12» для 346 моделей відях 😀

    • Mr.Bin

      Я думаю это у Вас комп лагает ))
      Тем более, что рекламируют там и текстом: меньше задержек, больше плавности…

  • John Doe

    DX стал лучше: коричневый цвет – ярче, туман – туманистее, суета в проморолике – суетливее.

  • Котик

    Все конечно хорошо в лабораторных условиях, на практике не думаю что все будет так хорошо.

  • Vl Sh

    А де незадоволені любителі ВіндаСімНашеВсьо в каментах?

    • bibrik

      ВіндаСімНашеВсьо!

    • Александр

      ВіндаСім, нащо? Всьо!

  • bibrik

    DirectX must die!

    • Mr.Bin

      Угу. Дос еще лучше.
      Только достоинств у Опен ЖиЭль лишь более простой перенос на любые платформы кода приложений. Все остальное на стороне Директа дядюшки Билли.

    • max.sim

      У меня на OpenGL под виндой даже ЛибраОфис тормозит, зачем нам такое «всё»?

      • Митя Приходченко

        Фігово вам 🙁

        • max.sim

          Нет, просто не использую OpenGL, и всё ОК. Это OpenGL как альтернативе ДХ на винде фигово.

          • Митя Приходченко

            А в які ігри ви грали, шо так впевнено кажете про не використання ОпенЖЛ?

          • max.sim

            С использованием OpenGL? Наверное, ни в какие. И всё хорошо. А в ЛибруОфис «поиграл» — и всё плохо.

          • Митя Приходченко

            Та нє. Кажіть вже в які ігри грали, раз кажете шо не використовуєте ОпенЖЛ.
            В ЛібрОфісі можна вимкнути апаратне прискорення. Який у вас відеоадаптер і версія драйверу, будь-ласка. А то не повна картина виходить.

          • max.sim

            GTX460, драйвера всегда самые актуальные. В ЛибраОфисе можно выключить OpenGL и работать через ДХ, что я и сделал.

            Что, перечислять все игры, в которые я играл(80 игр в Стим, но не во все играл, 24 игры в Ориджине, несколько в ГОГ и Батл.Нет)? Проще перечислить игры на OpenGL. Глянул список на Вики — ни в одну не играл вроде.

  • Jade

    Красиво но не более.

    • Mr.Bin

      А должно быть более? ))

      • Jade

        Ну да) здесь я не увидел ничего такого «вау» свет мягкий красивый и все

    • Erazel

      Та блін, кольоровість викрутили в + от і вся різниця.

  • Erazel

    Gears of War дивиться там смішно, враховуючи як вона тормозить і лагає у людей.

  • Mr.Bin

    Когда-то первые 3Д-ролили (в 1988-90г, где оквадраченный (привет майнкрафту) человечек поднимался по бесконечным ступенькам завораживало и сносило крышу. Трудо в это поверить…
    А сейчас игровые события не всегда — с первого взгляда — отличишь от событий реальных.
    Прогресс!

  • Григорий

    Більш за все мені сподобилось, що вони зробили добрий перформенс. Тобто коли гра на 11Х просила на максе 8 гектаров, то теперь 4 гіктара 🙂

  • Jackman

    Ни о чём. В ролике по большей части просто добавляется оранжевый дым… Единственное что возможно круто это прирост ДО 20%, а ведь опять же, раньше звучали цифры КУДА больше. В итоге получается что прироста и не будет вовсе возможно, ведь байки о приростах с новыми directx вроде уже были не раз.

    • TheMr32A

      Прирост до, если у тебя есть новая мощная видяха. Мне вот например с моей 550ти, даже сравнивать ничего не надо. что на 8.1 что на 10 будет одинаково.

      • Jackman

        То что это с 900 серии nvidia это понятно. Это я и имел ввиду. А виндовс 8 или 10 вообще разницы нет, там прирост в 1-2 фпс. А новое поколение видях nvidia на архитектуре Pascal и даст производительность в 20-40%. К этому наверное directx 12 и примажут.

  • Who?

    Мдяяяя.

    1. Уменьшаем насыщенность цветов в картинке «До»
    2. Увеличиваем насыщенность цветов в картинке «После»
    3. Profit

    Типичный микрософт. Инноваций ноль, за то маркетинговый отдел работает на всю катушку.

    • Жекан-Лимон

      Если вы не заметили, то дело не в насыщенности, а в разном освещении.

      Хотя, стоп, кому я это говорю? Ах да, это же Who? — самый упоротый хейтер микрософта.

      • unk32

        Похоже он просто хейтер всего. Тот сорт людей которые не дают жизни ни себе ни другим.

  • Очень хотелось бы чтоб увиденное стало правдой, но к сожалению, если все пойдет по старой схеме, тогда получим красивую картинку в рекламе, и ничего не изменится в реальности(((( https://www.youtube.com/watch?v=xge50gXR-6M на этом видео, кстати, картинки на DirectX 11 показанные на выставке, как по мне ничуть не хуже того что сейчас показали под DirectX 12.

    • Жекан-Лимон

      Но когда дело дошло до бетатеста, то оказалось, что юбисофт как всегда — на выставке показывают одно, а на выходе (через пару лет-то) картинка странным образом становится хуже.

  • Den

    В основном заметно только улучшенную «цветастость», что в некоторых кадрах смотрится даже хуже, как по мне. Вот этот насыщенный базар уж точно.

    • Согласен. Как по мне, пользовательские модификации могут картинку в игре еще и не так «улучшить». Показуха, не более.

      • Witalij

        модифікації якраз заберуть тумани і розмиття, а на виграну з цього продуктивність будуть «досипати» деталізації — от і графон завезуть)

  • unk32

    Намного больше блюра. В следующем будет сплошной блюр.

    А вообще не знаю чем они думают — для нового DX надо апгрейдить железо, при этом их политика заключается в том что новая материнская = покупай новый комп и новый Windows. Кто ради новой игрушки будет это делать?

    • Жекан-Лимон

      Ну если у вас до сих пор стоит кор2 и жифорс 8800, то да, новое железо покупать надо, а если конфиг относительно новый, то нет.

      • unk32

        Вот как раз из старого Core 2 Quad, мамка и память (по CPU compare правда переход на i5 дал бы аж 1.5-кратный прирост, много это или мало для 10 лет прогресса?). Но покупать полностью новый комп, переустанвливать весь софт и покупать новую винду ради «Rise of the Tomb Raider» как-то слишком (250+ гривень).

        • Nubutu

          так не покупайте, в чем проблема?

          • unk32

            Это так посреди обсуждения влезть и начать спрашивать «в чем проблема» — проблема в том что нет желания потом опять покупать еще одну Windows (где-то под 5000 по нынешним ценам) и всё переустанавливать из-за того что в Майкрософт пожизненные старперы которые начинают реагировать на проблемы через 10 лет после того как «вчера было поздно».

        • FrostyReconX

          Тоже комп старый (кроме видяхи): квад q9400, в новом «Райз оф Тумб Рейдер» цпу стал узким местом. Остальные игры идут отлично, поэтому как-то тоже нету желания тратится на абгрейд проца и мамки ради одной игры 🙂

          • i2van

            В чём проблема погнать? Даже древний Q6600 до 3.6ГГц гонится.

  • Insidious Entropy

    Deus Ex же. И они это показывали еще в прошлом году.

  • Ждёмс ДХ12 апдейт к Project CARS .
    Ну и Форзу Апекс тоже, уговорили. :))

  • Elder

    Вау, он добавляет больше насыщенности и блюра, вот это да! А сцена с этими т.н. volumetric lights, которые подаются, как что-то новое, это же вообще обман чистой воды, они же есть в 11-м, и во многих играх. Мало того, что ещё в Crysis на DX10-м они были, так есть способ, позволяющий и на 9 директе включить их в этой игре. Реально никаких совершенно новых эффектов этот DX12 не добавляет, разве что обновляются версии шейдеров и пр., единственное что обещали — это повышение производительности, так зачем же обманывать теперь, выкручивая насыщенность картинки, не пойму.

    • Alexy Troubatchov

      Лучше б постарались сделать так, чтобы «тяжелые» графически игры можно было запустить на не самых топовых видеокартах. Поднимая цифру с название Директа, сразу поднимаются цифры в цене ха видеокарты.

      • Alastor

        А разве в видео не это написано и нарисовано тоже что вы сказали? Например у меня на р9 280х ГТА5 идет на максималке с мсса4х = 50-70фпс (FullHD) и если добавить к ней ENB +ReShede, которые как раз и дают эту детальность, блум и SSAO, то уже с такими же настройками мне придется играть при 25-40 фпс. А DX12 и должен добавить все эти навороты и остаться на том же уровне в производительности или даже немного лучше. Плюс улучшиться распредиление нагрузки на проц и видяху (по их обещаниям).

        • Alexy Troubatchov

          У меня ГТА 5 работает на GeForce460GTX. ДА. приходится многое отключать, но идет без тормозов.
          Но вот, например, альфа нового DOOM не просто тормозит, а больше 10фпс не выдает никак. А очень бы хотелось, поскольку новую видеокарту я куплю не скоро 🙂

          • Жекан-Лимон

            Тогда в чем собственно заключается ваше негодование, если у вас на допотопной видяхе запускается новая игра?

            Цену на видяхи не микрософт устанавливает и директХ врятли сильно влияет на ценообразование, тем более всегда есть целесообразный средний сегмент и вторичный рынок.

    • Жекан-Лимон

      Каких именно эффектов вы, бл*дь, ждете? Вот серьезно. На сегоднящий день игровые движки и графические АПИ позволяют создать достаточно реалистичную графику, сомневаюсь, что кто-то нуждается в каких-то дополнительных «эффектах», как пример можете посмотреть на Project CARS, UT2016 и прочие. Другое дело, что если создавать супер крутую графику, то даже топовые конфиги не потянут такие игоры, что уж говорить про ПК со средним или откровенно слабым железом. Потому при разработке нового АПИ микрософт поменял подход и сделал ставку на оптимизацию, что позволило добиться одинакового фреймрейта на одинаковом железе при качественной разнице в картинке, что и показана на видео. Вам кажется, что это блюр и насыщенность, но на самом деле это разный подход к освещению сцены, из-за чего, конечно же меняется цветовосприятие.

      • Elder

        Вы люди вообще на хрен читаете пост, прежде чем что-то написать? Я так и написал, что поскольку ни хрена он нового не добавляет визуально, так зачем обманывать, показывая volumetric lights, и перенасыщенную картинку! Которой можно добиться и на DX10-11. Об этом я и написал! Я не требую никаких «эффектов», где я такое писал? И прекрасно знаю и видел, что уже и сейчас можно добиться фото-реалистичности, и впихнуть каких угодно эффектов, лишь бы железо потянуло. А здесь, большая часть ролика тупо обман, т.к. показать особо нечего. Вот о чём речь, бл*дь!

        • Ну вот сиди на 11й версии и не ной. А еще лучше давай 8.0с, ну а что? Все равно ничего нового! А ты эту фотореалистичность на своей пеке хоть раз видел? Диванный дев.

          • Elder

            Ещё один, не умеющий читать, нарисовался. То, что ты написал, всё равно что на вопрос «Торт вкусный?» — «Нет, зелёный!» ответить. Научитесь наконец читать и понимать прочитанное, а потом свои «мысли» излагать.

  • GrandBoo

    Прям золотые горы. И так с каждой новой версией DX. Маркетологи стараются оправдать свою з/п

    • Дмитрий Гудзенко

      Ага, расскажите.
      DX 11 ого-го каких изменений принес.

      • Владислав Белогура

        тесселяция

  • Nubutu

    Про оптимизацию можно только в обзорах почитать и на демках посмотреть в реале-же она не особо наблюдается

    Quantum Break

    Минимальные требования:

    процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300 или лучше;
    8 Гбайт оперативной памяти;
    видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x или лучше;
    55 Гбайт свободного места на накопителе;
    64-разрядная операционная система Windows 10 и только она.

    Оптимальные требования (для ультра-графики):

    процессор: Intel Core i7-4790 или эквивалент от AMD;
    16 Гбайт оперативной памяти;
    видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980Ti или AMD Radeon R9 Fury X или лучше;
    55 Гбайт свободного места на накопителе;
    64-разрядная операционная система Windows 10.

    • Дмитрий Гудзенко

      Шел 2016 год…
      Хотели красивых игр под своё а*уенное железо, которого у вас всех нет?
      Получайте.

      А потом рассказывают про оптимизацию.
      У Макс Пэйнов, Алан Вэйков всяких проблем с оптимизацией вообще не было, не надо тут разработчика поливать …

    • Жекан-Лимон

      И шо вы хотели сказать? Минимальные требования вполне щадящие.

  • Steel Rat

    «It’s good to be GAY» !??!?!?!?!

    WTF!?
    Песня на 21 сек

    • Igor Krasman

      вы это серьёзно или сарказм?)

      • Steel Rat

        Серьёзно.
        Песня не знакомая, а от этих тру пиирасов в топ-менеджменте крупнейших компаний всего можно ожидать.
        От введения Вин10 насильно до пропаганды своих левых взглядов.

        • Дмитрий Гудзенко

          У меня для Вас плохие новости…

          • Steel Rat

            Оставьте их при себе

          • Дмитрий Гудзенко

            Страшно?)

  • Дмитрий Баевский

    Я один не увидел ничего принципиально нового?

  • Elijah Corwin

    кроме яркости, насыщенности и цветовой гаммы что-то изменилось? ах да, нужно купить срочно новую топовою видеокарту, которая сможет обработать такие сложные операции.

  • Andrew Ermak

    Ролик веселый. Яркость что ли повысили?:D

    • Russs

      HDR

      • Yanas 77

        Нет там никакого hdr. Динамический диапазон остался таким же, если не меньше. В фотошопе подобное достигается ползунком насыщенности и наложении слоя с прозрачностью «перекрытие».

    • Yanas 77

      Не яркость, а насыщенность.

  • NYA5H

    сиквел от мелкософтов — Vista 2

  • Мне нравится что там где DirectX 11 — поверхности матовые и сведен к минимуму обьемный свет, а там где DirectX 12 — сделали поверхности искуственно глянцевыми, включили God Rays на всю катушку, контраста и яркости добавили. Реальный плюс 12 только в том, что он будет более производительным и все. Зачем столько пафоса в видео — не понима . . .

  • Mickey Rat

    ребятки не переживайте, дрожь во всем теле пройдет минут через двадцать