Valve хочет чтобы VR игры можно было запускать на видеокартах 2012 года

adaptive-quality-valve

Официально для VR игр сейчас рекомендуется как минимум NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290. Если добавить к этому стоимость очков виртуальной реальности, то получится, что лишь на два этих устройства придется выделить около $1000.

Именно поэтому Valve уже рассматривает возможность снижения планки производительности для VR игр до минимального допустимого значения. По мнению разработчиков, если видеокарта сможет выдавать хотя бы 45 кадров в секунду, ее должно быть достаточно для запуска VR игр на самых низких настройках.

Степень погружения из-за невысокого качества картинки и низкой частоты обновления будет не такой сильной, как на более мощном железе, но должна быть приемлемой. По мнению Valve это позволит запускать VR игры даже на видеокартах 2012 года, например, NVIDIA GTX 680.

robot-repair-adaptive

Для достижения компромисса в Valve также планируют использовать fixed foveated rendering. Эта техника напоминает LOD (Level of details) — зависимость качества прорисовки предметов от расстояния до них. Только в VR играх fixed foveated rendering будет лучше прорисовывать предметы в центре изображения, находящиеся прямо перед глазами, и хуже — предметы по краям экрана.

В будущем fixed foveated rendering сможет отслеживать взгляд пользователя и выставлять качество рендера в зависимости от того, куда смотрит игрок, но пока эта техника просто снижает качество картинки по мере приближения к краю экрана.


  • Kirill Dnepropetrovets-Ts

    Нужно не «хотя бы» 45 кадров в секунду, а стабильные 45 кадров. Хотя для многих и этого будет маловато — во время экшен-сцен может тошнить.
    Поэтому, имхо, нужно стремиться не качество картинки ухудшать. А оптимизациями заниматься.

    • AbsoluteZero

      Это далеко не так просто как вам может казатся. Обычно тяжелые места (физика, рендер, поиск пути, ИИ) оптимизированы и так, в движках вроде анрила это делалось на протяжении нескольколиких лет лучшими специалистами в области разработки игр.

      Понятное дело, что даже на хорошем движке с помощью кривых рук (Studio Wildcard? Firaxis? — у последних, правда, свой движ, но все равно) можно написать нечто едва ли играбельное на топ-железе, но следует так же понимать, что есть предел оптимизациям. А так же есть придел тому, сколько денег вы готовы на это потратить, 25% бюджета за +4-5 кадров (теоритических) в секунду я думаю не потратит никто.

      Плюс ко всему низкоуровневые оптимизации бывает сложно хорошо встроить в высокоуровневую архитектуру — как минимум мне, но я, конечно, далеко не опытный разработчик.

      P/S Тут некоторые люди утверждают, что вот вам Unity (что не совсем хороший пример, так как даже там IL2CPP используют в большинстве случаев, не Mono), WebGL, PyGame, даже ГеймСалаты — и скоро все игры будут на C#, JS или питоне, нахрен этот C++ нужен; а вы про оптимизации.)

      • Kirill Dnepropetrovets-Ts

        Тогда получаетс замкнутый круг. Ухудшать картинку — чревато, оптимизировать — дальше некуда.

      • Denis

        Я не слышал что бы анрил годами занимался оптимизацией под ВР. Оптимизация под обычные игры это да, прикрутить совместимость и что бы не тормозила это тоже да, но конкретно решений для шлемов я не слышал. Думаю в этом направлении ещё поле не паханое и первых значительных результатов можно достичь относительно небольшой ценой. Но для этого должен быть интерес, а он будет только если шлемы будут популярны. Вот тут реально замкнутый круг.
        То что валв хочет под названием fixed foveated rendering когда то давно читал в планах по развитию драйверов нвидиа для ВР.

  • Что такое AMD 290? Может, AMD Radeon R9 290?

    • botulidze

      ctrl+enter вроде уже работает

      • Я и там написал, но мне интересен ход мыслей автора.

    • aleks

      Эт видеокарта некогда топовая была, а это кошечка, а это собачка)))

  • UA

    Після того як галівудський мохнатий 3D movies/TVs лохотрон остаточно здох, тепер запускають новий VR лохотрон.

    • c00ler

      «3D movies/TVs лохотрон остаточно здох». Ага і в Imax3D люди не ходять, і 3D-телевізори не купують. Все це є, просто про це тепер не кричать на кожному кутку. Зараз підтримка 3D є і в не самих дорогих телевізорах. Це не є selling feature, але приємне доповнення функціональності.

      • Денис
        • John Doe

          Я б не порівнював VR і телевізори. Відчуття, рівень «занурення» та можливості для створення контенту неспівставні.

          • Денис

            Возможностей больше не спорю, но низкое разрешение очков пока что и для полного погружения недостаточное имхо и с контентом (кроме игр) проблемы будут точно. Поживем увидим вобщем

  • Anton

    Мда… Сони вон хочет минимум 60 кадров для виртуальной реальности.

  • Elder

    Так переживают, чтобы все покупали эти шлемы, прям из кожи вон лезут, намекают, что чел. побежит покупать шлем за 500-700 баксов скорее, чем проапгрейдит комп? Не думаю.

    • Александр

      +1
      Стоимость топового видика.

  • Zetus

    вполне возможно что с этой всей затеей будет как и с 3D телевизорами, все поиграются пару лет, а потом прекратят из-за невостребованности
    ну вот сколько должно игроков купить этот VR + комп за 3К зелени, чтобы было целесообразно разработчикам подпиливать под это игры?

    • Quarteron

      Что бы технология была востребованной, она должна быть массовой, массовой станет, только при доступной цене, цена станет доступной при окончании этапа «снятия сливок» и массовых продажах, круг замкнулся.

  • Женя

    А я хочу доллар по 8грн)

    • rememberve

      Чого не по 5, чи 2,5, а саме по 8?

      • dobrodum

        Ностальгия за Азировом и Овощем его одолевает.

        • Женя

          просто за курсом)

      • Женя

        Тогда пусть Valve захочет запускать на видеокартах 2007 или 2005)))

    • Mr.Bin

      А мне пофигу сколько доллар будет стоить. Хоть 1000 грн. Лишь бы доходы были достаточны для счастливой жизни ))

    • IDDQD

      а еще раньше был по 4

  • dobrodum

    Обычно в таких играх графика как на мобильных телефонах, почему бы и нет? А 680 не такая уж плохая и старая, это топ 6 серии. Люди еще на 660 сидят и играют.

    • Fei

      «Люди еще на 660 сидят и играют»
      Как обидно звучит 🙁

      • dobrodum

        Ну если учитывать что вышло 9 поколение видеокарт от Нвидиа, то 6 это уже старенькая относительно серия.

        • Vitaliy Zhelichovskiy

          Учитывая что 760 от 660 не особо далеко ушла, а 8е поколение пропустили то считай разрыв в полтора поколения всего.

          • dobrodum

            Но все же 960 отличается по производительности от 660. Разница есть.

          • Vitaliy Zhelichovskiy

            Поэтому я и сказал что разрыв полтора поколения. А не «нет разницы»

    • John Doe

      Графіка рівня мобільної радше наслідок, а не причина (

      • dobrodum

        На ранних этапах будет такая, а потом будет все круче и круче ))

        • John Doe

          Так, велика надія на NV Pascal та AMD Arctic Islands, які таке повинні дозволити.

    • Nubutu

      прогнал тест VR от вольво на GTX760, получил минимальный фпс 89 — а после теста вылезло окошко мол купи 970, хотя фпс колебался от 89 до 120

      • dobrodum

        Дай ссылку на этот тест, тоже прогоню посмотрю.

  • AndrewFox

    пофиг, уже давно купил GTX970

  • IDDQD

    Сам всегда юзал только АМД но в последнее время в некоторых магазинах замечают что Нвидиа стоит дешевле в сравнении с АМД одинаковой мощности. Пример наводить, кому надо сам посмотрит.
    Видимо следующая карточка у меня будет от зеленых.

  • Fletch

    Все владельцы видеокарт 2012 года хотят!