ASRock представила дискретную звуковую карту Game Blaster с сетевым портом

Комментарии: 28

Компания ASRock совместно с компанией Creative представила новую модель дискретной звуковой карты, ориентированной на применение геймерами. Данная новинка получила название Game Blaster.

По заверениям производителя, представленное устройство представляет собой первую в мире дискретную звуковую карту, объединяющую в себе звуковой процессор Core3D Audio и гигабитный LAN контроллер Broadcom. Используемый 4-ядерный звуковой процессор Sound Core3D поддерживает технологии обработки звука THX TruStudio PRO, CrystalVoice, EAX 5.0 и Blu-ray Profile 2.0 Audio Decoder. Эти технологии призваны улучшить звучание сжатого звука, создавать реалистичное объемная звуковое окружение, выравнивать уровень громкости, улучшать качество передачи голоса.

Кроме того, в новинке также реализована функция изменения голоса для обеспечения приватности переговоров. Отдельно отмечается, что в устройстве реализована поддержка запатентованной технологии Scout Mode, которая позволяет слышать виртуальных противников издалека, увеличивая тактическое превосходство в баталиях. Гигабитный сетевой контроллер Broadcom призван обеспечить высокую производительность сетевой подсистемы. Он позволяет объединить два гигабитных порта при помощи функции Teaming, тем самым в 2 раза увеличив пропускную способность сетевого соединения. При этом чип отличается низким энергопотреблением. Дискретная звуковая карта ASRock Game Blaster подключается к компьютеру при помощи интерфейса PCI Express x1.

Информация о сроках начала розничных продаж представленного устройства и величине его рекомендованной цены пока не сообщается.

  • Aizenn Prosto

     »… Scout Mode, которая позволяет слышать виртуальных противников издалека, увеличивая тактическое превосходство в баталиях.»
    Реализовано запаздыванием картинки?

  • Сергій Третяк

    А креатів вже випустив свою нормальну звуковуху на цьому чіпі? а то я щось не зустрічав таких новин

    • Аноним
    • Аноним

       IFA 2011: «четырёхъядерные» аудиокарты Creative с концепцией Sound Core3D
      http://www.3dnews.ru/news/616400
      Новинка в семействе аудиокарт Creative с концепцией Sound Core3D
      http://www.3dnews.ru/news/620749

    • http://www.facebook.com/people/Александр-Шерстюк/100001609921277 Александр Шерстюк

      Качество звука этой «нормальной» звуковухи порой хуже, чем у новых HDA-кодеков Realtec, которые идут в нагрузку к любой материнской плате.

  • http://www.facebook.com/people/Alexey-Pershko/100001045452137 Alexey Pershko

    может кто посоветует какую звуковую карту купить к Microlab solo 7C ?

    • Sergey Sergeev

      Asus Xonar D1

  • Аноним

    Было бы интересно увидеть тест данного утройства )) Реально ли есть смысл в «игровых сетевухах»? )))

  • Аноним

    Я вообще-то не спец в игровых аудиоприбамбасах, но как бы половина порядочных геймерских гарнитур — USB, которого тут нет.

    • Сергій Третяк

      А навіщо на звуковусі ЮСБ? Адже ЮСБ-девайси несуть на собі свою власну «звуковуху». Тому то вони і підлкючаються не в  виходи звуковухи а в ЮСБ як окремі пристрої.

      • Аноним

        Навскидку, игровые гарнитуры USB с собственными звуковыми картами, хотя и не PCI-E:
        SteelSeries Siberia V2 USB, SteelSeries 5H V2 USB, Razer Megalodon
        Если смотреть просто на размеры отдельных PCI-E звуковых карт, то их начинку с аудиопроцессорами наверное трудновато вставить в наушники.
        Хотя конечно ни одна звуковая PCI-E карта выхода USB не имеет.

        • Аноним

           Так а толку? Такие гарнитурки один фиг работают только со впаянными в них картами, куда их не вставляй.

        • Сергій Третяк

          Ну тут інша трішки концепція. Всі не гуглив а от Мегалодон просто має винесений блок «звуковухи» в окремий блок. Тобто всеодно це звичайні ЮСБ навушники і до звуковухи компа вони немають ніякого відношення, а точніше це ЮСБ звуковуха з своїми навушниками і мікрофоном. Тому все ще нерозумію нафіг в звуковухсі ЮСБ розєм.

          • Аноним

             Не было время разобраться досконально, но насколько я понял, если наушники с USB подключить напрямую к USB-выходам материнки, минуя их собственную звуковую USB карту, то пропадёт часть фирменных звуковых эффектов.

          • Аноним

             Как сказать. К качественной гарнитуре прилагается своя «часть фирменных звуковых эффектов.»

          • Аноним

            Если даже теоретически такое проделать, то они просто не заработают. Любое USB аудио устройство имеет в себе собственный цап для преобразования цифры, идущей по этому самому USB. Для таких устройств в стандарте даже прописаны три различных метода взаимодействия с шиной.  А между цапом и usb зачастую стоит ещё и USB -> S/PDIF конвертер, потому как цап не поймёт формат сигнала напрямую от usb. Поэтому такие устройства не зависят от внутренней аудио системы и используют исключительно свою.

  • Аноним

    Я так понимаю, что для игроков будут интересны именно сетевые составляющие сего девайса. Остальное придётся по душе любителям качественного(если МР3 можно таковым считать) аудио с ПК. Как при прослушивании музыки, так и многоканального звукового ряда в фильмах. К сожалению, моей гарнитуре G35 здесь место не предусмотрено. Как правильно выразился товарищ снизу.

    • http://www.facebook.com/people/Александр-Шерстюк/100001609921277 Александр Шерстюк

      Под Windows Vista/Seven без ASIO/OpenAL-плагинов к плеерам о качественном звуке можно забыть — WASAPI этому причина.

  • Аноним

    Мда , это каким надо быть фанатом игр что бы покупать «геймерскую звуковую карту» , круче только Apple зомби … 

    • Сергій Третяк

      Зараз то хз. А раніше смисл був — ЕАХ, А3Д і інші геймерські технології.

      • http://www.facebook.com/people/Александр-Шерстюк/100001609921277 Александр Шерстюк

         Смысл по сути был только в A3D 2.0/3.0. После того, как угробили Aureal, выбор свелся лишь к «кривое позиционирование звука через DS3D + немного реверберационных рюшек EAX». EAX 4.0/5.0 ничего чего-либо значащего не привнесли. Разве что множественные окружения из версии 4.0 хоть как-то интересны.

  • http://www.ah.fm/ Laston Bar

    А вот от Creative новой звуковой что то на наших просторах даже и не пахнет. Хотелось бы присмотреться, прицениться что к чему…

  • http://www.facebook.com/people/Graf-Kiyv/100001550573634 Graf Kiyv

    У ASRock почти получилось, почти — потому что вместо гигабитного LANа  нужно было всего лишь прикрутить Wi-Fi точку доступа. Это был бы хит. Надеюсь в Creative до этого додумаются. :)

  • alexander merkulov

    вот. вам не хватала шумом на звуковой карте? ну так мы добавим шумы от сетевушки.

  • http://www.facebook.com/people/Александр-Шерстюк/100001609921277 Александр Шерстюк

    «4-ядерный звуковой процессор»- это «…адресованная другу ходит песенка по кругу». Бред про 4-ядерный процессор блуждает по миру, хотя фирма Creative уже где явно, а где и намеками дала четко понять, ЧТО там за железо.
    Core3D — это обычный HDA-кодек с примитивным DSP-процессором. CMSS 3D, ASIO, OpenAL/EAX — все это реализуется программно. Зачем геймеру софтверная эмуляция EAX/EFX — непонятно. Нормальный геймер возьмет X-Fi Titanium с полноценным мощным процессором.

  • Azamat Ataev

    люди сколько она стоит

Новости партнеров