ITC Publishing | технологии для человека

 

Евгений Пугач

Редактор ITC.UA

Ubisoft: из крайности в крайность

29 январяMicrosoft  Ubisoft  Софт  Игры

Вчера Ubisoft объявила об изменении своего подхода к защите издаваемых ими игр от несанкционированного копирования.

Напомню, что ранее компания использовала обе печально известных технологии DRM - SecuROM и StarForce, причем с самыми жесткими настройками (ограничением на количество ПК, на которых можно установить игру за все время, обязательной верификацией диска при каждом запуске игры и т.п.). Обе эти технологии мало того, что страшно бесят своими особенностями, особенно в свете того, что за все приносимые им радости ты еще и деньги платишь, в добавок еще и могут вызывать серьезные проблемы со стабильностью ОС. Например, припоминаю прекрасный эпизод со StarForce: система ставит в ОС низкоуровневый драйвер, который на момент проверки диска полностью замораживает все остальные процессы, чтоб те не внедрились в защиту. На радость мне этот момент проверки в случае небольшой царапины на диске и старенького привода длился достаточно для того, чтобы WatchDog драйвера видеокарты рапортовал о зависании и перегружал его, в результате до перезагрузки ни во что играть уже было невозможно.

Картинка по запросу "ошибка StarForce"

В общем, казалось бы, отказ от этого ужаса - огромный шаг навстречу пользователям. Как бы не так. Теперь Ubisoft будет использовать онлайновую систему авторизации пользователя, и все издаваемые компанией игры будут исходно разрабатываться под этот сервис. Плюс в том, что теперь не будет ограничения на количество инсталляций одной лицензии игры (проапгрейдил ПК - подтвердил в системе, что ты владелец диска - установил), сервис будет хранить все настройки и сохранения, не нужно туда-сюда дергать ненадежный диск, все такое. Примерно то же, что и в Steam, Impulse, Games For Windows Live и т.п. системах. Однако не все так гладко.

Пользователю нужно будет иметь постоянное подключение к Интернет, чтобы иметь возможность играть в игры с этой защитой. При каждом запуске будет проверяться лицензионность установки, локальный профиль с сохранениями (как в GFWL) создать нельзя.

Таким образом, фактически Ubisoft вместе со своим товаром (дистрибутивом игры) навязывает обязательное использование дополнительной услуги - постоянного подключения к Интернет. К счастью хоть, не обязательно ограничиваться одобренными Ubi провайдерами. Получается, в дороге с ноутбуком, на даче в лесу, да и просто в провинции уже использовать честно купленный товар невозможно. Не удивлюсь, кстати, если на радость пользователю при авторизации ненавязчиво будет подсовываться реклама.

В странах, где доступ к Интернет не повсеместный, как во всяких Европах и Америках, явно с популярностью этих игр будут проблемы. Думается мне, Ubisoft все же не самоубийцы, и местные издатели будут реализовывать дополнительную возможность оффлайновой авторизации, которой в наших степях наверняка будет (сюрприз-сюрприз) StarForce. И если раньше игры разрабатывались и тестировались на совместимость и беспроблемную работу с этими системами DRM (и то не слишком удачно), то что будет теперь, когда их будут прикручивать "на коленке" - мне страшно подумать. Такая борьба с пиратством отлично это самое пиратство может подстегнуть. А потом издатели рыдают, что никто не покупает их игры, все крадут. Как удивительно.

+16
  • 20 голосов
  • 3609 просмотров

Рекомендоватьблог

+ -

Комментарии
Deps

Deps |offline 29 января 2010 г., 19:33

Было время и я покупал игрушки, но все течет и меняется а пираты остаются...

foer |offline 29 января 2010 г., 20:10

Хм, купил игру, скачал пиратку - и советь не мучает и голова не болит

Евгений Пугач

Евгений Пугач |offline 29 января 2010 г., 20:25

есть нюанс. пиратки обычно выходят без патчей. а выискивать потом но-двд для патченных версий - то еще счастье.
ну и дядям-милиционерам это не довод, пиратка есть пиратка

Maxud

Maxud |offline 29 января 2010 г., 20:50

Будем откровенны - вариант с "ой, интернет-то не везде есть" уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.

Alexsandr

Alexsandr |offline 29 января 2010 г., 21:07

Цитата:
Сообщение от Maxud Посмотреть сообщение
Будем откровенны - вариант с "ой, интернет-то не везде есть" уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.
Ага когда несколько недель нет инета по вине провайдера. Очень смешно. ещё смешнее когда идет привязка ПО к работающему инету. Ноутбук с собой тоже, прикажете покупать специально 3Г модем?

Евгений Пугач

Евгений Пугач |offline 29 января 2010 г., 21:52

будем откровенны, Макс, когда ты последний раз был за пределами Киевской области и областных центров?

Maxud

Maxud |offline 31 января 2010 г., 5:42

В прошлом году. Только не надо давить на жалость и рассказывать, какой ужасный интернет в других областях и в глубинке. Вся эта жалость и призывы к справедливости не имеют особого смысла, если подумать.
Думаю, Ubisoft совершенно наплевать на состояние коммуникаций в нашей стране. Да и в соседних тоже. Вряд ли житель отдельно взятого украинского села воспринимается французами в качестве потенциального покупателя. Более того, сколько по-твоему лицензионных игр покупает в год такой вот среднестатистический сельский житель? Пусть он даже заядлый игрок - скорее всего воспользуется близлежащей лавкой, где ушлый торговец продаст ему пиратку.
Кроме того, про местных издателей ты верно написал - система авторизации в таких странах будет другой, скорее всего. Так что все это - паника ради паники.

Alexsandr

Alexsandr |offline 31 января 2010 г., 13:15

Цитата:
Сообщение от Maxud Посмотреть сообщение
Только не надо давить на жалость и рассказывать, какой ужасный интернет в других областях и в глубинке. Вся эта жалость и призывы к справедливости не имеют особого смысла, если подумать.
Ну да кто без нета тот сам виноват.
Цитата:
Сообщение от Maxud Посмотреть сообщение
скорее всего воспользуется близлежащей лавкой, где ушлый торговец продаст ему пиратку.
Пускай что-то думают. дабы было лучше чем у пирата. А не хуже чем у пирата и дороже чем у него.

vlm_ua |offline 29 января 2010 г., 23:52

Цитата:
Сообщение от Maxud Посмотреть сообщение
Будем откровенны - вариант с "ой, интернет-то не везде есть" уже звучит смешно. Не будет звучать смешно, а уже.
Всё равно остаётся проблема.

Как только компания решит, что жизненный цикл игры подошел к концу - она просто отключает сервер онлайн-авторизации и никто не сможет поиграть в законно купленную игру.

Фактически получается, что игра сдается в аренду, а не продается.

Аналогичная ситуация произойдет в случае банкротства фирмы-правообладателя, катастроф, включающих в себя утерю исходных текстов, разногласия и судебные тяжбы между правообладателями и т.д.

offlaner |offline 29 января 2010 г., 22:13

Играть - плохо. Вот, производители игр тоже это доказывают =-)


Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

 

Сейчас на сайте посетителей:2099

обсуждают на форуме