ITC Publishing | технологии для человека

 

Игровой облачный сервис OnLive будет запущен 17 июня

11 мартаOnLive  Софт  Интернет  E3 2010  Сервисы   Игры  Технологии  Выставки

Наконец была определена дата официального запуска первого в своем роде облачного игрового сервиса OnLive Game Service. После анонса весной прошлого года, осенью он был успешно протестирован публикой, но коммерческий запуск проекта несколько задержался. Разработчикам пришлось потратить немало времени и сил на доведение до ума примененных технологий и оптимизации видеокодеков, чтобы обеспечить передачу видеоконтента на пользовательские дисплеи в разрешении 1280х720 точек и с частотой 60 кадров в секунду при соединении с Интернетом в 5 Мбит/с.

Официальный запуск OnLive Game Service состоится в ходе игровой выставки E3 17 июня этого года. Сейчас OnLive проводит предварительную регистрацию всех желающих. Первые 25 тыс. зарегистрировавшихся пользователей смогут пользоваться сервисом в течение трех месяцев, заплатив взнос за один месяц - $15.

Напомним, что OnLive Game Service позволяет запускать самые современные игры при максимальной детализации на любом ПК или Mac, будь то даже самый простой ноутбук или даже нетбук. Фактически запуск игрового продукта происходит на серверах OnLive, а пользователю передается лишь игровой видеопоток, при этом задержка на вводимые команды игрока составляет всего 1 мс, хотя многое зависит от качества соединения с Сетью.

К тому же можно играть в современные компьютерные игры даже без ПК. Главное, чтобы был телевизор с портом HDMI и доступ к Интернету. Все остальное сделает миниатюрная игровая консоль OnLive MicroConsole. Стоит отметить, что компания даже планирует адаптировать свой сервис для работы на мобильных устройствах.

Как мы сообщали выше, абонентская плата за использование сервиса составляет $15 в месяц. За эти деньги пользователь получает доступ к демонстрационным версиям игр и своему профилю, может общаться с другими пользователями OnLive Game Service и играть в самые современные игры, используя для их запуска сервера компании. Но предварительно полные версии игр придется приобрести в онлайн магазине OnLive или же взять их в аренду там же.

Список доступных к приобретению игр будет оглашен на E3, но уже известно, что среди массы других интересных продуктов будут такие, как Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и Metro 2033. Пока планируется запуск OnLive Game Service лишь на территории США.

+7
  • 11 голосов
  • 10183 просмотров

Рекомендоватьновость

+ -

Комментарии

Аналитик |offline 11 марта 2010 г., 11:40

Шахматы, нарды и прочие игры не требующие жирного канала и отличной латентности на таких проектах запускать еще можно, но экшн - это уже фантастика, получить удовольствие от игры просто не реально из-за проблем со связью, которые неизбежны для большинства пользователей.

Andretti

Andretti |offline 11 марта 2010 г., 13:03

Это вы просто презентаций и демонстраций не смотрели.

Pr0fess0r64 |offline 11 марта 2010 г., 11:41

ЖДУ с нетерпением, ради этого даже не переплачивал за ноут с мощной гарячей видюхой)))

Alexsandr

Alexsandr |offline 11 марта 2010 г., 11:51

Цитата:
Сообщение от Pr0fess0r64 Посмотреть сообщение
ЖДУ с нетерпением, ради этого даже не переплачивал за ноут с мощной гарячей видюхой)))
Боюсь пинга 1мс не будет. Я игрался через нет, задержки сети когда решает всё мгновение очень критичны. Все таки для себя без видеокарты никуда.

Andretti

Andretti |offline 11 марта 2010 г., 13:04

Тут видимо имеются в виду какие-то другие задержки размером в 1 мс, поскольку разработчики хотели чтобы пинги по США не превышали 100 мс, и в идеале были на уровне 50.

Alexsandr

Alexsandr |offline 11 марта 2010 г., 13:16

Цитата:
Сообщение от Andretti Посмотреть сообщение
поскольку разработчики хотели чтобы пинги по США не превышали 100 мс, и в идеале были на уровне 50.
У меня штатно пинг бывает проваливается до 500мс, а это очень много.
Цитата:
Сообщение от Andretti Посмотреть сообщение
ут видимо имеются в виду какие-то другие задержки размером в 1 мс
может быть реакция персонажа с момента прихода команды?

Pr0fess0r64 |offline 11 марта 2010 г., 12:01

Ну для этих целей есть довольно мощный стационар, а по поводу задержек, то игрался в Квейк3лайв и довольно все шустро было.

Mixail_vasylykiv |offline 11 марта 2010 г., 12:03

Років так через 20, коли оптика буде в кожному домі, можна буде спробувати цей продукт, а поки що юзайте залізо...

BlackBird

BlackBird |offline 11 марта 2010 г., 12:35

Классная идея! Но, я так понимаю — важна будет не сколько «толщина канала» провайдера, сколько скорость отклика от забугорных серверов.

Andretti

Andretti |offline 11 марта 2010 г., 13:05

Это будет работать только в США, поэтому словосочетание "забугорные сервера" здесь неуместно.


Чтобы оставить комментарий, необходимо войти или зарегистрироваться

 

Сейчас на сайте посетителей:1309

обсуждают на форуме