Рубрики Обзоры

Final Fantasy X

Опубликовал ITC.UA

И не узнаем мы,
Что этой улицы
в помине нет
И мы по ней не идем,
По ней не идем.
Авось и мы вдвоем
Не догадаемся, что гаснет свет,
О том, что ни меня,
Ни тебя нет.
О. Арефьева

Людям, не знакомым с предметом обсуждения (и не читавшим в нашем журнале обзоров
восьмой и девятой частей этого сериала), сообщаю, что Final Fantasy X относится
к так называемому жанру японской ролевой игры (jRPG)… Очень хорошо — теперь,
после того как отсюда ушли с гордо поднятой головой все фанатичные поклонники
компьютерных ролевых игр, можно продолжать.

Final Fantasy X
Жанр
Japanese RPG
Разработчик
Squaresoft
Издатель
Square
Web-сайт
www.playonline.com

Графика
Звук
Играбельность

Отличная графика, увлекательный
сюжет, яркие запоминающиеся персонажи, огромный детально проработанный мир
В первой половине игры сюжет
иногда начинает "буксовать"
Великолепный представитель
жанра jRPG, одна из лучших игр для PS2

Что такое "японская RPG", и чем она отличается от RPG европейской? Казалось
бы, почти ничем — партия приключенцев имеется, огромный и детальный мир тоже,
оригинальный боевой режим, система развития характеристик персонажей, увлекательный
сюжет — все это в японских ролевых играх есть. Чего же не хватает поклонникам
CRPG, сиречь компьютерных ролевых игр? Честно говоря, не знаю. Они говорят —
"нелинейности", но на просьбу привести в пример истинно нелинейную компьютерную
RPG обычно отвечают гордым молчанием или же начинают рассказывать, что "а
вот в такой-то игре куча побочных квестов!". В то же время jRPG на самом
деле обладают и неплохим набором этих самых побочных квестов, и в достаточной
мере нелинейным сюжетом — другое дело, что развилки в нем далеко не всегда видны
невооруженным глазом, и игрок обычно лишен возможности принимать решения вроде
"ага, а вот и ветвление сюжета… значит, тут я пойду по этому пути, а потом
как-нибудь восстановлюсь из ранней "сохраненки" и посмотрю, что было
бы, если б я выбрал другой вариант ответа". В случае с FFX, например, игра
сама принимает решение о выборе той или иной ветви сюжета, основываясь на действиях
игрока, — причем он об этом обычно даже не догадывается. То, что в "финалке"
есть такое понятие, как "уровень привязанности" различных персонажей
друг к другу, в игре не раскрывается нигде — однако он есть, он действует, и
он оказывает влияние на сюжет. При этом учитывается буквально все — с каким персонажем
вы заговорили на привале первым и о чем беседовали, кого вы прикрываете в бою,
заботитесь ли вы о самочувствии своих напарников после боя, чьими услугами пользуетесь
чаще… В отряде есть три девушки, и именно от таких, на первый взгляд, незначительных
мелочей зависит, кого из них Тидус полюбит, а к кому будет относиться просто как
к боевому товарищу… Кто такой Тидус? Хм, похоже, я несколько забежал вперед…

Итак, Тидус — это главный герой игры, коренной житель сказочной страны Занарканд, один из лучших игроков самой популярной блитцбольной команды — Zanarkand Abes и просто отличный парень. Выглядит он примерно, как смесь двух героев восьмой "финалки" — Сквола и Зелла, характером же больше похож на Зидана (это уже девятая часть игры). В общем, веселый и жизнерадостный хлопец с внешностью, от которой все молодые девушки должны просто сходить с ума, — Ди Каприо и рядом не валялся. И вот одним вечером, когда весь город собрался на стадионе в очередной раз поболеть за своих любимчиков (игра проистекает, кстати, под такой жесткий heavy metal, которого от композитора Нобуо Уемацу никто и не ожидал), на Занарканд нападает древнее зло — Sin. Спасая свою шкуру, Тидус встречает старого приятеля своего отца, и он помогает ему выбраться из рушащегося города…

А дальше начинается… в общем, начинается Final Fantasy — Тидус попадает в какую-то
странную местность, где чужие люди говорят на чужом языке, косятся на его одежду
и на слова "я из Занарканда" отвечают примерно следующее: "Парень,
ты головой случайно не ударился? Занарканд уничтожен тысячу лет назад"…
Здесь Sin — частый гость, он то и дело атакует города этого нового для Тидуса
мира, и только маги-саммонеры, способные призвать себе на помощь сказочных существ,
сражаются с Sin’ом (и гибнут в этих заведомо безнадежных схватках) и хоть как-то
сдерживают его распространение, спасая мир от полного уничтожения. И здесь Тидус
встречает Юну — молодую девушку, только что ставшую саммонером и отправившуюся
в длительное паломничество по храмам своей страны, паломничество, которое завершится
схваткой с Sin’ом…

Да, сюжет всегда был одним из главных достоинств игр серии Final Fantasy, и очень приятно, что десятая часть не стала исключением — поначалу было справедливое опасение, что, сосредоточившись на потрясающей графике, Square сделает сюжет спустя рукава. И хоть примерно посередине "финалки" действие в течение нескольких часов развивается сравнительно вяло, в целом же картинка выглядит удивительно целостной и не оставит равнодушным никого — по мере прохождения игры мы узнаем, чем (или точнее, кем) на самом деле является Sin, как он появился и кому служит, почему его нельзя убить и почему саммонер должен погибнуть, и даже кто такой Тидус и почему его Занарканд не имеет ничего общего с Занаркандом этого мира… Так, с сюжетом пора заканчивать, потому что дальше пойдет "спойлерство" чистой воды.

Я заговорил было о графике, к ней и перейдем. На данный момент Final Fantasy X — самая красивая ролевая игра из всех видевших свет, графика in-game (т. е. в то время, когда мы управляем игровым процессом) в десятой части находится на уровне рендеренных роликов из "восьмерки". Мне, например, понадобилось около 20 часов, чтобы к ней привыкнуть и перестать поминутно восхищаться тем, что творится на экране.

После графики принято говорить о звуке — не будем нарушать традицию. Игра полностью на английском… О, Господи, как я мог забыть — ведь в "десятке" герои наконец-то заговорили! Для поклонника сериала это событие настолько же значимое, как и "выход" игры в полное 3D. Итак, все персонажи говорят на английском — локализаторы постарались на славу, голоса в основной массе звучат очень естественно, и какие-то мелкие нестыковки наблюдаются крайне редко. Правда, японской озвучки нет, и это единственный повод для ворчания — все-таки хотелось бы услышать и оригинальные голоса, поскольку локализация, как бы хороша она ни была, никогда не сможет сравниться с оригиналом.



На данный момент Final Fantasy
X — самая красивая ролевая игра из всех видевших свет, графика in-game (т. е.
в то время, когда мы управляем игровым процессом) в десятой части находится на
уровне рендеренных роликов из "восьмерки".

Про боевой режим и систему характеристик, отличия нынешних Aeon’ов от старых Eidolon’ов
и еще более старых Guardian Force’ов я рассказывать не стану — этому надо было
бы посвятить отдельную статью, отмечу лишь, что все это имеет мало общего с тем,
что мы видели в предыдущих частях (например, боевой режим стал полностью походовым).

Final Fantasy X — очень большая игра. Количество побочных квестов просто поражает: скажем, я, пройдя FFX полностью и потратив на это 50 с лишним часов чистого внутриигрового времени, увидел не больше половины FFX — "за бортом" оказалась игра в блитцбол, по сложности приближающаяся к какому-нибудь футбольному симулятору, — со своими лигами, чемпионатами, возможностью покупки блитцболистов, с уникальным набором характеристик спортсменов и сложной системой управления во время матча; я оставил без внимания прелюбопытное заведение под названием Monster Arena, где игроку противостоят монстры, на несколько порядков могущественнее финального босса… В FFX побочных квестов столько, что их выполнение займет гораздо больше времени, чем прохождение основной, "сюжетной" части. Кто из игравших в "десятку" слышал о развалинах Omega или гонках на цыплятах-переростках чокобо, кто смог собрать все книги с алфавитом Al Bhed и выучить этот язык, кто знает, что здесь есть возможность покупать "сферы" (местный аналог CD) с видео и музыкой из игры?

Но, как это ни парадоксально прозвучит, главное в FFX — все-таки не сюжет, графика
или побочные квесты, а ее герои. Спустя какое-то время к ним перестаешь относиться
как к игровым персонажам — они будто обретают плоть и кровь, и их успехам и неудачам
радуешься и огорчаешься так же, как успехам и неудачам близкого тебе человека.
И именно этим, как мне кажется, и объясняется феноменальный успех всех серий Final
Fantasy — как метко выразился какой-то геймер на одном из форумов, "интересных
ролевых игр много, но за душу берет только "финалка"".

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.