Рубрики Обзоры

Might & Magic IX: Writ of Fate

Опубликовал ITC.UA



Чтобы играть в Might & Magic IX, нужно в равной степени обладать двумя
очень важными качествами: стальными нервами и крепким желудком. И даже если вы
отвечаете всем этим требованиям, все равно — запускайте игру натощак. Иначе может
и стошнить.


Might & Magic IX насторожила меня с самого начала. Вместо привычного выбора
классов персонажей она предложила ограничиться небольшим набором умений и определиться
с тем, на что будет опираться каждый член вашей команды — на пресловутую магию
или же на меч. Скудновато. Хотя в дальнейшем, с помощью специальных квестов "на
продвижение", мы можем и уточнить "ориентацию" героев.

Might & Magic IX:
Writ of Fate
Жанр
ролевая игра
Разработчик
New World Computing
Издатель
3DO
Web-сайт
www.3do.com/mightand
magic/ix

Графика
Звук
Играбельность

Интересные квесты, полностью
трехмерный движок
Странный баланс, обилие ошибок
Необычайно скучная и графически
неудачная ролевая игра. От полного разгрома ее спасли только местами интересные
квесты, из-за которых M&M9 понравится фанатам предыдущих частей

…Отправились мы давеча, мама, в поход. Мужичок в храме нас сразу огорчил
— мол, не вернетесь, касатики, домой. Послали мы его, куда Макар телят не гонял,
а Петька даже по лбу дать хотел — не вышло, правда. Пошли мы, мама, вчетвером:
нас двое да эльф с гномом, коих подобрали мы в соседней таверне (там еще полуорк
был, но уж больно страшный). Мы с гномом дубинами затарились, а эльф с Петькой
ворожить обещали. Я тогда еще грешным делом подумал, что буде драчка случится,
нам этих бездельников оборонять выпадет.

Мужичонка-то, земной ему поклон, провидцем оказался. Только мы верст сто проплыли,
как корабль наш о скалу навернулся. Едва-едва смогли на берег выбраться. Тут-то,
мама, и понял я, что мало меня поп розгами учил. Потому как о такой стране,
как эта, я и слыхом не слыхивал. Жутко тут, мам. Одни скалы да тропки в них
— ни травинки тебе, ни кустика. Да и земля такая, будто великан ее обтесывать
начал, да и забросил на половине. Редко когда деревце попадется, да и то такое
ж, мам, страшное, словно тоже из камня мастерили. И живность здесь, не то что
у нас в селе, — дурная. Комары с ладонь величиной и грызут так, что я себе
ужо всю спину расчесал. Я их сначала дубьем бил, да после того, как гному ентой
палкой в глаз заехал, бросил — кровь у меня из носу потекла, а я этого не люблю.
Зато от Петькиной волшбы толк стал — он их запросто разгоняет…

За графику игры отвечает знаменитый трехмерный движок LithTech. Если вы
не в курсе — на нем были реализованы такие графически совершенные игры, как
No One Lives Forever и Aliens vs Predator 2. Однако всего один изобретательный
идиот может испортить что угодно. А в NWC таких, очевидно, было несколько —
на выбор. Поэтому, если вы вдруг считаете графику недавней Wizardry 8 устаревшей,
вам стоит переменить свое мнение. По сравнению с Might & Magic IX графика
Wizardry — недостижимый идеал, овеянный легендами. Для начала: освещение —
парни из NWC никогда в жизни, похоже, не видели не то что факела, а даже банального
фонарика. То, что творится в подземелье, иначе как "кислотной дискотекой
в поселковом доме культуры" не назовешь.

Дизайн уровней, наверное, делали сотрудники, нанятые на полставки, — настолько
все убого и бедно смотрится. Пейзажам игры катастрофически не хватает деталей:
если гора — то голая и безжизненная, если лес — то из трех сосен, а море и
подавно — одна сплошная синяя текстура. И только внутреннее убранство помещений
да некоторые важные локации явно делали штатные работники — настолько велик
контраст.


…Вообще, мам, без Петьки нам бы туго было — они с эльфом поначалу всю
нашу братию спасали. Я-то привык в деревне, что мне Петьку защищать, а не ему
меня. А тут, стыдно сказать, я ни по мертвяку ножичком попасть не могу, ни дверь
плечом выбить. На руки мои, мама, без слез и не взглянешь — мозоли, что твой
камень. Да и гном не лучше — такой же дурень, как и я. Надо было мне ворожить
учиться…

Если в других ролевых играх в начале приключения воины оберегают магов и
сдувают с них пылинки, и только к середине похода волшебники начинают раскрывать
свой потенциал, то в Might & Magic IX все наоборот. Представьте себе: четверка
молодых людей из, скажем честно, глухой деревни выступает в поход. Два начинающих
воина и пара магов-неучей. Как вы считаете, что сложнее: заехать дубинкой по
панцирю бешеному крабу или попасть заклинанием в летящую "драконью муху"
(фауна тут еще та)? А вот и не угадали! Первую треть игры наши отважные вояки
трясутся от страха, постоянно промахиваясь и попадая себе по пальцам, а новообращенные
колдуны метко бьют файрболом в глаз серне. Вот такая, господа, экзотика.

Воины вообще практически бесполезны. Ну ладно, краб — существо юркое и верткое,
поди за ним угонись. Но двери-то имеют обыкновение стоять на своем строго определенном
месте. Почему двухметровый детина не может высадить хлипкую калитку? Он ведь
даже и пытаться не станет — вдруг плечо вывихнет. Приходится бегать, как последним
курьерам, в поисках ключей.


…Люди здесь живут хорошие, душевные, но на лицо жуткие, как смертный грех.
Как увидели мы первого — у меня аж сердце в пятки ушло, а Петька благим матом
орать стал. Головы у них, мам, как будто кто лик святой вокруг табуретки обернул,
да и то неровно. Улыбнется он, а нам плакать хочется. Не приведи Господь, такой
в нашу деревню приедет, детвора увидит — ни одна бабка испуг не выльет. Ноги
и руки у них на бревна похожи, разве что наш плотник лучше бы обтесал. Пальцев
у бедолаг и вовсе нет. Так и живут — все у них вкривь да вкось…

Модели монстров и NPC сделаны из каких-то обезжиренных полигонов — так
и хочется пожалеть бедняжек и покормить с рук. Дизайнеры, наверное, старались
вообще свести число треугольников на модель к шести — жуткая улыбка первого
же персонажа в банке еще долго будет сниться мне по ночам. От вида же противников
и вовсе бьет озноб — так когда-то рисовали кубисты. Кошмарные параллелепипеды
с ножками символизируют собой порождения местного ада. Штатный Пегас 3DO сдох
еще с год назад, а замены так и не нашли.


…И подвинутые они все, мам, спасу нет. К одной старушке в дом зашли, думали,
мож подсобить чего надо, а она нам и говорит, мол, добры молодцы, начертано
вам спасать королевство от всяческих напастей и нечисть бороть. Мы, как такое
услышали — руки в ноги и деру. Да только, мам, и остальные жители такие же
разговоры заводить любят. Рассказали нам, что жил тут когда-то колдун. Ну я
так думаю, жил — и ладно, нечего с ними дела иметь, да король тогдашний иначе
решил. Повздорили они, в общем. Да так крепко ворожей на всех обиделся, что
решил и вовсе королевство изничтожить со всем честным народом. Но он то ли неуч
был, то ли просто дурак, но вышло так, что он от своей же волшбы дуба дал. Правда,
и остальным крепко досталось. Те, кто уцелел, вместо того, чтоб в мире жить,
тоже ссориться стали. Да тут еще и прапраправнук короля упомянутого объявился
с войском немаленьким, шорох наводит…

Вообще, самые большие нарекания в игре вызывает сюжет. Создается ощущение,
что мы не исследуем единый цельный мир с глубокими связями, как это было в лучших
представителях жанра, а, словно на экзамене, решаем одну задачку за другой.
Выполнили квест, убили монстров, убили монстров, выполнили квест. Мир распадается
на отдельные области, связанные транспортными путями и некоторыми особо изощренными
заданиями. Последние-то и не дают поставить игре почти заслуженную оценку "2".

…Попали, в общем, мы, мама, как кур в ощип. Все в этой дивной стране чего-то
от нас хотят. И ладно бы, задачки задавали, что нам по силам, — ну, там дровец
нарубить, крышу подкрасить. Дык нет, все норовят нас отправить незнамо куда
за незнамо чем. То перещеголять в уме Ивана-премудрого зададут, то ведьмины
локоны по лесам собирать, то учителю какому-то про цвет твари жуткой рассказать.
А один раз и вовсе потребовали дракона изничтожить. Намаялись мы с ним — словами
не передать. Но вроде целы остались, и на том спасибо…

Над квестами в игре поработали действительно неплохо — количество традиционных
почтовых заданий, которыми кишмя кишат другие ролевые игры, сведено к минимуму.
Вместо этого нам зачастую предлагают оригинальные и неординарные задачки: чего
стоит только трудоустройство бомжа — бывшего короля Энрота — в цирк или способ
проникновения в обитель богов — совершить самоубийство, прыгнув со скалы.

Правда, остальные недостатки настолько сильно осложняют процесс получения удовольствия
от игры, что, очевидно, найдется немного людей, которые смогут пройти ее до
конца.

Засим прощаюсь с тобой, мама. Жди нас всей компанией в гости.
Твой сын Василий. Спаситель мира