Рубрики Обзоры

Diablo Immortal — новый мобильный хит, но не без проблем. Мнение

Опубликовал
Павел Чуйкин

2 июня на смартфонах и ПК (бета-версия) вышла новая игра в серии Diablo с подзаголовком Immortal. Я провел в ней пару десятков часов и готов поделиться мнением о свежем детище Blizzard и китайской компании NetEase.

Сюжет и геймплей

Diablo Immortal — полноценная наследница прошлых частей. Это атмосферная Action/RPG, созданная по канонам серии и теперь доступная на смартфонах. Геймерам все так же нужно передвигаться по разноплановым локациям, уничтожать толпы врагов, эффектно применять умения и собирать тонны разноцветного лута. А еще это многопользовательская игра с кланами, групповыми подземельями, рейдовыми боссами и PvP.

Diablo Immortal в первую очередь мобильная игра и уже потом порт на ПК. Поэтому ее сделали максимально зрелищной и быстрой в плане игрового процесса. Каждому из шести классических классов (Чародей, Охотник на демонов, Крестоносец, Некромант, Монах и Варвар) убрали ману. А значит прожимать скиллы можно по кулдауну, а откат у них достаточно быстрый. Вот и выходит, что на клавиатуре игра в Diablo Immortal напоминает безумные тренировки на пианино, а на смартфонах по скорости ничуть не уступает какой-нибудь Wild Rift или любой другой мобильной МОВА.

Сюжетно Diablo Immortal находится между событиями второй и третьей части. История рассказывает о разбросанных осколках Камня Мироздания, уничтоженного в конце Diablo II. Теперь их все нужно собрать и на этом строится незамысловатый сюжет игры.

Онлайн-курс Frontend-разробник від Powercode academy.
Курс на якому ти напишеш свій чистий код на JavaScript, попрацюєш із різними видами верстки, а також адаптаціями проектів під будь-які екрани. .
Зарееструватися

Серия Diablo всегда ставила геймплей выше истории, и новая часть не исключение. Но проходить сюжетные миссии не скучно, а порой даже весело: иногда в задания добавляются неожиданные загадки, увлекательные катсцены или головокружительные погони. Не обходится без эффектных сражений и закрученных поворотов истории.

И все же суть главных миссий всегда одна — добраться в новую локацию, поговорить с несколькими важными героями, получить от них задания на сбор трех предметов и отправиться на поиски. Каждый из артефактов, конечно же, находится в каком-нибудь подземелье и охраняется огромным чудищем. Герой убивает монстра, расправляется с его приспешниками, получает ценные призы и возвращается с выполненным заданием.

Прокачка

Получение уровней в Diablo Immortal такое же, как и в любой другой игре серии. Двигаемся по сюжету, выполняем главные миссии, иногда отвлекается на побочные задания, перемалываем в труху полчища вражин, зачищаем подземелья и уничтожаем боссов.

Большую часть времени прокачка идет плавно и без проблем, но за несколько уровней до 35 и 45 левелов основные квесты заканчиваются и оставшееся количество опыта приходится добивать гриндом и ежедневными заданиями.

Это не мой исключительный случай, а планомерный расчет создателей. В такие периоды даже появляются специальные квесты «Прокачайтесь до тридцать пятого уровня», и предлагаются варианты: можно купить за реальные деньги боевой пропуск и получать больше опыта и различных плюшек. Есть вариант выполнять пачку ежедневных заданий на убийство монстров. А еще советуют сходить в особые подземелья, где кроме лута выпадают особые камни усиления, они же самоцветы, для вставки в оружие и экипировку.

На тридцатых уровнях встроенный ограничитель для сюжетных квестов отнимает совсем немного времени — с 33 до 35 я прокачался за пару часов и это был не скучный гринд, а упомянутые выше ежедневные задания и походы в подземелья (в одиночку и с группой). Еще и приоделся неплохо. А вот прокачка с 43 до 45 левела заняла в разы больше времени и тут уже одолела скука.

Остальные нюансы прокачки знакомы всем любителям онлайн-игр и любой части Diablo. Поднимаем уровни, добываем экипировку и оружие золотого или оранжевого цвета, вставляем в нее самые лучшие камни, а еще отдельно прокачиваем им уровень в каждой шмотке. Тут же есть разборка ненужного снаряжения, инкрустация самоцветов, прокачка вещей, а также знакомые по серии порталы. Их нужно сначала открыть, чтобы потом воспользоваться. Из мобильных игр добавили автоматическое перемещение героя и быстрые передвижения к нужному месту через другие создаваемые героем порталы.

Как видите, занятий в Diablo Immortal хватит на долго, как и различных данжеонов, монстров, основных и побочных квестов. На хай-левелах добавляем к этому ПвП и рейдовые походы на боссов с миллионами хитпоинтов.

Принадлежность к мобильным играм также повлияла на умения героев, их количество и способы применения. В Diablo Immortal нет даже древа скиллов для классов. Зато доступны ряд умений, которые потихоньку открываются на разных уровнях.

Всего их около пятнадцати на класс. Расположить на раскладке можно одновременно только пять — одно попроще на левую кнопку мыши и четыре посерьезнее на разные клавиши. Плюс со временем активируется ульта. Но, как и любое другая суперсила ее действие крайне недолго. Каждый скилл также поднимается в уровне, но и это происходит не по воле игрока, а автоматически. Качаются лишь те умения, которые используются на раскладке.

Игра помогает и с построением билда класса. В Diablo Immortal билдом называется удачная связка всего лишь из трех скиллов. В зависимости от предпочтений геймера, даются подсказки по созданию упора на PvE или PvP. Думаю тут же можно составлять и свои комбинации заклинаний. Но их изначальное небольшое количество, делает разнообразие скудным.

В Diablo Immortal достаточно много локаций и они разноплановые. Хватает здесь подземелий и различных боссов, и у каждого свой способ убийства. Назвать придуманные тактики слишком сложными язык не повернется, но чем дальше по уровням, тем тяжелее. И все же часто умирать не придется — вероятно сказывается все та же мобильная направленность, а значит щадящий режим для геймеров. И это расстраивает. Особенно фанатов серии. Особенно, если вы недавно проходили Diablo II Resurected.

Донат

Создатели Diablo Immortal неоднократно уверяли, что встроенный игровой магазин не будет давать преимуществ игрокам с деньгами. В него якобы завезут только косметические улучшения и различные плюшки.

Естественно, по факту все иначе. Во-первых, если донатить в Diablo Immortal, то можно ускорить прокачку, что особенно актуально для второго, третьего и всех следующих прокачиваемых персонажей. Во-вторых, каждая покупка в местном магазине привязывается не к аккаунту, а к конкретному герою. Да, это не опровергает слова создателей, но показывает их желание заработать на игроках как можно больше денег даже вот такими банальными приемами. И, в-третьих, опытных геймеров смущают те самые самоцветы, которые нужно вставлять в экипировку и добывать специальным образом.

Дело в том, что самоцветы выпадают в особых подземельях, но чтобы шанс был 100% перед входом в них нужно тратить глифы. И если сначала их дают по квестам и прочим заданиям, то потом их придется покупать за внутриигровые деньги — вечные сферы. А те, в свою очередь, приобретаются исключительно за гривны.

Самоцветы эти бывают разной редкости — от одной до пяти звезд. Плюс каждый камень еще нужно прокачивать по уровням, чтобы от него был максимальный эффект бонусов и пассивных умений для героя.

Как я понял из общения с другими игроками, именно на этом и будет серьезный заработок для создателей и большие траты для игроков, которые хотят добиться в игре максимума. Возможно, как-то получится все это дело обойти без денег. А может уже даже есть способы. К сожалению, за то время, что я провел пока в игре, разобраться в этом не удалось. Если вы знаете больше, то обязательно делитесь это информацией в комментариях.

Интерфейс и графика

Интерфейс Diablo Immortal на ПК еще раз подтверждает, что игра в первую мобильная. На компьютере меню и все его элементы перенесены сюда совершенно без изменений. Не играл на смартфоне, потому что он у меня Samsung на чипе Exynos, а игра на них не грузит текстуры.

Почти любое всплывающее окно содержит внизу надпись «Нажмите» или «Коснитесь, чтобы продолжить». Буквы везде огромные, значки большие и размещены кучей. Все это красиво смотрится на экране мобильного телефона и не радует глаз на мониторе.

Правда, люди с плохим зрением явно довольны, но остальные не очень. В любом случае, Blizzard делает упор, что версия для компьютеров не вышла окончательно и сейчас это всего лишь открытая бета. Поэтому надеемся, что в полноценному релизу интерфейс максимально переделают под эту платформу.

Графика неплохая, есть детальные настройки и даже переключение частоты кадров от 30fps до «Без ограничений». Конечно, на большом мониторе видны недостатки картинки, тем более нет поддержки 4К. Но для мобильного проекта графика приятная и детализированная. А на дисплее смартфона картинка и вовсе шикарная, даже если настройки не максимальные. А еще стилистика Diablo Immortal максимально приближена к Diablo III.

Оптимизацией мобильной версии большинство игроков довольны (говорят отлично идет на 30fps с низкими настройками графики даже на бюджетных ноунеймах). Но вариант для ПК иногда хромает и в редких случаях просаживается до 30 кадров в секунду. Правда, в моем случае такое случалось буквально несколько раз. В основном же на моей Nvidia GeForce 1650Ti с 4 ГБ видеопамяти, 16 ГБ ОЗУ и процессором Intel 9-го поколения (все это стоит на ноутбуке Asus ROG Strix G531GT) Diablo Immortal выдавала 120-150fps на максимальных настройках.

Disqus Comments Loading...