Серия Forza Horizon давно стала синонимом аркадных гонок в открытом мире. Пока конкуренты пытаются либо уйти в чрезмерный реализм, либо же делать ставку исключительно на лайв-сервис, Playground Games уже много лет держится своей формулы автомобильного фестиваля, где главное эмоции, свобода и постоянное ощущение движения. И, кажется, именно шестая часть стала для серии одним из важнейших испытаний, ведь после успешной, но местами слишком безопасной Forza Horizon 5 фанаты ждали не просто новой карты, а настоящего шага вперед. Оправдались ли эти надежды в Forza Horizon 6? Запрыгивайте в дорогущий спорткар, пристегнитесь и заводите двигатель — мы отправляемся в страну, где восходит солнце, чтобы выяснить это.
Содержание
Слухи, что новая часть самой популярной гоночной серии современности будет разворачиваться в Японии, ходили уже давно. Это была едва ли не самая желанная локация среди фанатов серии. И теперь Horizon Festival наконец-то переехал в страну ночных мегаполисов, узких горных серпантинов, неоновых трасс, сакур и автомобильной культуры, которую сложно сравнить с любой другой в мире.
Это тот случай, когда ожидания были настолько высокими, что разработчикам было очень легко разочаровать фанатов. Япония в массовой культуре довольно романтизирована: ночные трассы Токио, тоге-заезды в горах, культовые места автокультуры вроде огромной стоянки Дайкоку, узкие городские улицы, густо застроенные кварталы, огромные мегаполисы и контраст между современностью и природой.
Как выяснилось сейчас, Playground Games прекрасно понимали, насколько важен этот сеттинг для фанатов. В итоге они не сделали Японию просто декорацией. В Forza Horizon 6 она стала центральной частью всего опыта.
Начать обзор предлагаю с того, чем игра встречает, а именно презентацией открытого мира. Как всегда, атмосферный вступительный ролик передаёт настроение праздника новой части в новой среде, а под главный саундтрек нам показывают основные игровые биомы — от снежных гор до тесных мегаполисов. И это лишь первый вкус того, чем богата Япония в шестой Forza Horizon.
Япония реализована максимально атмосферно и практично с точки зрения жанра. Самым большим игровым биомом является Токио со многими районами. Это настоящий мегаполис, которого не было ни в одной предыдущей части серии. Токио в игре действительно масштабное, и ты чувствуешь это, еще когда подъезжаешь к нему в начале игры. Здесь есть высоченные небоскребы и впечатляющие архитектурные чудеса, застилающие весь горизонт, и ты чувствуешь, что приближаешься к чему-то великому
Впервые город в Forza Horizon ощущается именно городом, а не декоративной локацией для нескольких гонок. Здесь есть плотность застройки, сложная дорожная структура, многоуровневые развязки, рекламные вывески, узкие переулки, пешеходные мосты, паркинги для автовстреч и огромные магистрали. В ночное время Токио вообще выглядит как отдельная игра внутри игры.
Общая карта в игре огромная и разнообразная. Она представлена одним мегаполисом, несколькими маленькими городами, несколькими полуостровами и природными биомами, крупнейшим из которых является гористая местность, включая заснеженные горы
В Playground Games явно хотели показать контрастность Японии. Здесь есть узкие горные перевалы, вдохновленные реальными японскими маршрутами, большие скоростные магистрали, прибрежные дороги, густые леса, рисовые поля, высокогорье и плотно застроенные урбанистические районы. При этом карта не выглядит набором биомов, склеенных между собой, а между ними есть естественный переход.
Сюжет в Forza Horizon 6 условный, но я все же опишу его. Ведь в отличие от предыдущих частей, где вы выступали в роли уже прославленного гонщика, который фестиваль своим участием, здесь вы являетесь новичком, который будет пробивать себе путь на вершину И это маленькое, но правильное изменение
Предыдущие части часто начинались с того, что игра сразу сыпала на игрока дорогими авто и статусом суперзвезды. Здесь же прогрессия стала немного более структурированной. Вы начинаете как турист в Японии, постепенно зарабатывая браслеты Horizon Festival, главную фишку прогрессии, и открывая новые категории событий.
В игре доступна смена сезонов: зима, весна, лето, осень. И, как и раньше, меняется не только вид окружающей среды, но и в зависимости от сезона будут доступны различные игровые активности.
Однако на этот раз сезоны ощущаются значительно контрастнее, чем в Forza Horizon 5. Весной Япония буквально покрывается сакурой, зимой высокогорные районы превращаются в заснеженные серпантины, а осенью отдельные регионы получают совершенно другое настроение из-за цвета растительности и освещения. Некоторые культурные тематики фестиваля и декоративные элементы тоже меняются в зависимости от времени года, что добавляет миру жизни.
Процесс управления автомобилями в Forza Horizon 6 почти не изменился с пятой части. Но это до сих пор лучше, чем в условной Motorfest. Каждая машина слегка чувствуется по-другому, нет ощущения, что ты едешь на коньках, как у вышеупомянутого конкурента. Тяжелые джипы менее чувствительны к управлению, легкие суперкары лучше откликаются, но вместе с тем их труднее укротить.
Forza Horizon 6 все еще остается аркадным симулятором в хорошем смысле этого словосочетания. Машины управляются достаточно просто, чтобы игра оставалась доступной, но в то же время имеют вес, инерцию и разницу в характере, что добавляет момент челленджа на узких японских улочках. Однако все зависит от ваших предпочтений, ведь, как и раньше, настройки ассистов и сложности очень гибкие
Физика машин здесь одна из лучших в жанре аркадных симуляторов. Учитывая большой автопарк и то, что каждая машина ощущается по-разному, можно сказать, что задача разработчикам подарить приятные впечатления от вождения и не перегрузить сложностями выполнена. Да, это не уровень Gran Turismo, но здесь его и никто бы не понял.
После первого показа геймплея многие геймеры сетовали на мертвый трафик или его отсутствие. На самом же деле трафик в игре остался таким, как и в предыдущих частях: машин, конечно же, значительно меньше, чем на реальных дорогах, но этого достаточно, чтобы не было ощущения постапокалипсиса. Да и для игр этого типа это выглядит как почти оптимальный вариант.
Особенно хорошо это работает в Токио, где чрезмерный трафик просто мешал бы езде. Здесь баланс между зрелищностью и комфортом для игрока выдержан грамотно.
Запуск ракеты в космос, показательный пролет реактивных самолетов, сверхбыстрые поезда на воздушных подушках и многие другие элементы шоу, которыми всегда славилась серия, здесь находят новое воплощение. Казалось, что уже только не было в предыдущих частях, но разработчики сумели поразить и на этот раз Showcase-ивенты до сих пор остаются одними из самых эффективных визитных карточек серии. Они совершенно абсурдны, но именно в этом и есть дух Horizon. Серия никогда не стеснялась быть аттракционом.
Основой игровой прогрессии Forza Horizon 6, как уже упоминалось, служат браслеты, для получения которых нужно проходить различные активности, от гонок до фотоловушек. Другой категорией прохождения является раздел Турист, который, по сути, поощряет исследовать Японию вдоль и поперек
Эта система работает намного лучше, чем хаотичная структура предыдущей части. Игра постоянно дает ощущение прогресса, ведь вы либо продвигаетесь по фестивалю, либо исследуете Японию, собирая штампы, открывая новые дома, гаражи или активности.
Для того чтобы квалифицироваться на следующий ивент в Forza Horizon 6, нужно выполнить серию заданий. Среди новых режимов самым интересным, как это ни странно, является доставка еды на миниатюрных японских микроавтобусах. Именно такие элементы спокойствия дарят широкий диапазон эмоций, которые способна подарить игра. Эти активности напомнили мне, как в свое время, в GTA V, я получал большое удовольствие от работы таксистом в Лос-Анджелесе.
Forza Horizon 6 вообще очень часто пытается дать не только гонки, но и ощущение жизни внутри этой Японии.
Также среди новых активностей появились тоге-заезды на горных перевалах, time attack-треки и драг-заезды.
ИИ-помощник Анна теперь может рекомендовать новые активности на выбор, то есть не просто прокладывать путь к ближайшей гонке, а с ее помощью теперь можно выбирать, как двигаться дальше в различных аспектах прохождения игры. Появился и режим дрона, в котором можно свободно передвигаться камерой по всей Японии — полезная функция для того, чтобы лучше познакомиться с Японией в разных ракурсах. В этом режиме карта открывается так же как при езде. Однако, к сожалению, при полете дроном трафик авто отсутствует абсолютно; остаются только люди.
Проверить мультиплеерные режимы, на которых, несомненно, будет сделан большой акцент в игре, к сожалению, пока не было возможности из-за того, что досрочную версию игры получило ограниченное количество игроков. Запустить любой мультиплеерный ивент было невозможно из-за ошибки: недостаточно игроков.
Впрочем, даже из игрового меню очевидно, что Playground Games очень сильно делает ставку именно на социальные механики: автовстречи, совместные активности, кооперативное создание треков и открытые мультиплеерные зоны остаются одними из центральных частей игры.
Как и в предыдущих частях, одним из коллекционных элементов Forza Horizon 6 является коллекция автомобилей. Если вы играли в предыдущие части, вам бонусом подарят около 10 автомобилей в знак благодарности за преданность серии.
Всего на момент релиза Forza Horizon 6 доступно более 550 авто различных классов и марок и это настоящий рай для автолюбителя. Теперь в игре доступны автомобили бренда Toyota, которых здесь сразу представлено аж 30 моделей. В будущих дополнениях, конечно, будут новые авто, но уже сейчас игра предлагает автопарк лицензионных авто, с которым может посоревноваться разве что Gran Turismo.
Особенно хорошо в контексте японского сеттинга выглядят локальные легенды автопрома: Nissan Skyline, Subaru Impreza, Mazda RX-7, Honda NSX, Toyota Supra и десятки других культовых моделей. Фанаты JDM (термин, обозначающий японский внутренний рынок, а именно автомобили и запчасти, произведенные специально для Японии) оценят.
Приятно, что Playground Games не просто увеличила количество авто, но и попыталась сделать автомобильную культуру важной частью игры. Здесь есть автовстречи, поиск редких машин в открытом мире, заброшенные авто, которые нужно находить по фотографиям-подсказкам, и кастомные гаражи, которые теперь можно обустраивать самостоятельно.
Forza Horizon 6 точно является одной из самых красивых гонок современности. Ветер качает траву, облака застилают долину, над которой ты едешь, мелкие частицы окружающей среды эффектно разлетаются в хаосе шторма. Растительность насыщенная, а количество маленьких деталей во всем, что вы видите вокруг, прекрасно убеждает вас, почему для игры нужна мощная игровая система.
Автомобили в Forza Horizon 6 выглядят почти невероятно детализировано. Это уже тот уровень графики, когда иногда трудно понять или перед тобой игра, или рекламный ролик реального авто. Особенно сильно это заметно в режиме с видом от капота или во время медленной езды по ночному городу в дождливую погоду.
Кузова машин имеют очень сложную систему отражений. Например, в лакированной поверхности видны не просто общие блики, а конкретные источники света, рекламные вывески, неоновые баннеры Токио, фары других авто и даже движение окружающей среды. На темных автомобилях это выглядит особенно эффектно. Во время дождя кузов покрывается каплями воды, а мокрый асфальт создает двойное отражение машины, из-за чего сцены иногда выглядят почти фотореалистично.
Очень хорошо проработаны и материалы. Карбон, матовое покрытие, хром, стекло, пластик салона или алькантара (искусственная замша) имеют разную реакцию на освещение и выглядят убедительно даже в крупных планах. В салонах автомобилей видны текстуры сидений, швы, подсветка панели приборов и мелкие элементы интерьера, которые ранее в серии не так сильно бросались в глаза.
Косметические повреждения тоже стали более детализированными. После агрессивной езды кузов покрывается грязью, царапинами, а шины имеют следы износа. Это не уровень полной симуляции повреждений, как в BeamNG, но для аркадной гонки детализация очень хорошая.
И главное, что автомобили органично вписаны в окружение. В ночном Токио мокрый Nissan Skyline или Toyota Supra под неоновыми вывесками выглядят настолько атмосферно, что иногда хочется просто остановиться и сделать фото вместо того, чтобы продолжать гонку.
Трассировка лучей создает почти фотореалистичный свет, когда на переднем стекле авто ты видишь отражение рук пилота, а, переключившись на вид с капота, видишь, как в нем находит отражение окружение.
Ночной Токио — пожалуй, главная визуальная витрина игры. В некоторые моменты Forza Horizon 6 выглядит настолько дорого, что в некоторые моменты напоминает технодемо нового поколения графики, а не обычную аркадную гонку.
Стоит признать, что графика здесь не работает на сухой фотореализм, но от того, что в игре несколько мультяшный фильтр с более насыщенными цветами, чем в реальной жизни, визуал не становится менее впечатляющим. Это усиливает высокий уровень графики, привычный для серии. Как-никак, это первая часть, которая вышла только для нового поколения консолей.
Forza Horizon всегда балансировала между реализмом и фестивальной стилистикой. Здесь нет грязной, серой реалистичности, как в некоторых симуляторах. Напротив, игра часто выглядит как идеализированная версия Японии.
Стиль интерфейса остался верным серии с маленькими изменениями, среди которых шрифты и композиция. Навигация по игровому меню стала более удобной и более заточенной конкретно под философию прохождения шестой части с новыми иконками, дизайном карты и распределением кнопок меню.
Говоря о виде HUD, он здесь фактически идентичен предшественнику. Из-за этого ощущение новизны в начале игры является немного ограниченным. У независимого наблюдателя рядом может сложиться впечатление, что ты играешь в какую-то из предыдущих частей серии. Нежелание менять подачу интерфейса HUD, которое присутствует в серии с давних пор, мне не понятно. С одной стороны зачем менять то, что и так хорошо работает и выглядит, а с другой, даже в условных ежегодниках типа EA FC Club изменений в интерфейсе и HUD больше чем в Форге, которая выходит раз в условные пять лет.
Стоит признать, что вся красота графики Forza Horizon 6, конечно же, раскрывается лишь на высоких настройках графики.
Проходил я игру на ноутбуке с 14-ядерным процессором Intel Core i7-13700H и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070 с 8 ГБ видеопамяти. Не вдаваясь в технические подробности (об этом вы прочитаете далее) я протестировал следующие три режима графики, в которых оптимально комфортно играть на моем железе:
Особенно приятно, что ПК-версия наконец-то получила действительно современный набор технологий: DLSS, FSR, XeSS, RTGI, поддержку ультрашироких мониторов и возможность изменять большинство графических параметров без перезапуска игры.
В общем, оптимизации игры не вызывают вопросов, но подробнее об этом вы сможете прочитать в нашем отдельном материале, который уже готовит Максим Коляда.
Звук в игре объемный и с широким диапазоном. Автомобили звучат так, будто они проезжают мимо тебя по улице. Каждая машина имеет свой голос. Каждый звук: будь то громкий рев мощного двигателя, или переключение передач, во время которого исходит звук выброса возгорания из выхлопной трубы, слышится хорошо. Особенно заметно, насколько улучшилась акустика в тоннелях и плотной городской застройке. В Токио звук буквально гуляет между зданиями, а во время ночных гонок это создает сильный эффект присутствия.
Саундтрек удачно вливается в вайб серии и этой части в частности. Как главная тема игры, так и несколько десятков других треков прекрасно работают на атмосферу шоу и развлечений. В эпические моменты звучат мелодии, которые еще больше усиливают восторг от происходящего на экране. Жанр песен на радио разный, поэтому кроме привычных для серий жанров на местных радиостанциях здесь много треков именно с японским колоритом современности. Уверен, многие найдут для себя с десяток треков, которые зашазамлют и будут слушать на повторе и вне игры.
В украинском Steam сейчас доступны три издания Forza Horizon 6 для ПК:
| Издание | Цена в Украине | Что входит |
|---|---|---|
| Standard Edition | 2299 грн | Базовая игра |
| Deluxe Edition | 3299 грн | Базовая игра + Car Pass (пакеты авто после релиза) |
| Premium Edition | 3999 грн | Базовая игра + Car Pass + VIP Membership + два больших DLC-расширения + ранний доступ за 4 дня |
В сообществе многие критикуют украинскую региональную ценовую политику, потому что цены почти вдвое выше стартовой цены Forza Horizon 5 в Steam для Украины.
Forza Horizon 6 игра о празднике и о насыщенных красочных эмоциях. Она развлекает с первых секунд запуска и дарит ощущение праздника гоночного фестиваля. Это игра не о том, чтобы учиться водить и получать удовольствие только после десятков часов практики, это фейерверк эмоций с первых минут. Со временем он немного рассеивается из-за однообразия многих ивентов и сервисных элементов, которыми переполнена игра. Но подарить этой игре 30-40 часов точно стоит, чтобы потом возвращаться время от времени, или не удалять ее вообще, и еженедельно проходить сезонные задания.
Новая Forza очень хорошо понимает, чем она хочет быть. Она не пытается притворяться серьезным автосимулятором. Это огромный интерактивный фестиваль автомобильной культуры.
Формула Форзы не изменилась, но она до сих пор работает. Да, старый стиль интерфейса и вообще неизменный HUD, отсутствие революционного изменения геймплея вождения немного уменьшают ощущение новизны. Так что это не революция, но формула развилась, улучшилась, а главное, что она до сих пор работает.
Да и Япония действительно дала серии свежее дыхание. После Мексики, которая иногда казалась слишком однообразной визуально, здесь почти каждая поездка может предложить другое настроение: ночной мегаполис, заснеженные серпантины, узкие тоге-трассы или тихие пляжные дороги.
Скорее всего через 30-40 часов игра раскроется полностью и перестанет так часто поражать, и, учитывая, лайв-сервисный прямунок серии иногда будет превращаться в рутину, как это было в предыдущей части. И хотя трудно сказать, является ли это лучшей частью серии (здесь у каждого свой вкус), ведь игра не предлагает чего-то революционного, разработчикам точно удалось убрать все лишнее, улучшить все, что работало хорошо, и приятно удивить несколькими нововведениями. И этого, кажется, достаточно, чтобы ответ на вопрос «Какая лучшая аркадная серия гонок современности?» был более чем очевиден.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.