Рубрики Обзоры

Silent Hill 2

Опубликовал ITC.UA

Давайте поговорим. Давайте поговорим с вами
о страхе.
Поговорим спокойно и рассудительно о приближении к бездне под названием безумие…
о балансировании на самом ее краю.
С. Кинг

Silent Hill — своего рода веха в истории жанра survival horror. В отличие от
прочих игр-ужастиков, эта история о безмолвном городе не предполагала однозначного
толкования, как Resident Evil или, например, Alone in the Dark. Игра уклончиво
уходила и от целостного понимания сюжета, и от осознания атмосферы, и даже в конце,
после выключения консоли, в голове крутилась только одна мысль: "А что же
это, черт побери, все-таки было?". Игра выглядела не как банальный фильм
ужасов категории "С" с латексными монстрами, а, скорее, как хорошо продуманная,
качественная мистика. И это было ее отличительной чертой.

Silent Hill 2
Жанр
survival horror
Разработчик-издатель
Konami
Web-сайт
www.konami.com/silenthill2/

Графика
Звук
Играбельность

Очень качественная звуковая
дорожка, стильный дизайн, по-настоящему жуткая атмосфера игры, интересный сюжет,
нелинейность и различные концовки, регулируемый уровень сложности
Нет
Страшно интересная игра, достойное
продолжение первой части

И вот вторая часть — после кипы роликов, скриншотов, пресс-релизов и пары-тройки
лет ожидания она у нас в руках. "Догадываться интереснее, чем знать",
— говорил Хичкок, так что о сюжете второй части здесь будет лишь самое основное.

Джеймсу Сандэрлэнду приходит письмо от жены, которая "ждет его в их особом месте… в городке под названием Тихий Холм". Все бы хорошо, вот только… Мэри умерла несколько лет назад, а мертвые обычно не пишут писем… Джеймс отправляется в город в надежде найти ответы на вопросы, которые обычно никто не задает… Но, как и ожидалось, с городом что-то не то — на улицах никого нет, все покрыто туманом, в котором прячется непонятно что… Люди, которых мы встречаем, — это одиночки; у каждого из них своя причина, по которой он очутился в Тихом Холме, но рациональность и логику в их поступках найти очень трудно.

Первое впечатление, что это все тот же SH — конечно, визуально "возмужавший", но совершенно точно не потерявший дух первой части — постоянное ощущение пребывания в морге на показательном вскрытии для студентов-медиков, чувство отвращения на грани с желанием познать новое…

Это неповторимый стиль в дизайне — от разбитой уборной в самом начале до "украшенной" следами выстрелов стены; это эстетика Мэнсона, Линча, Кунца и Кинга, брошенная в миксер, взбитая до состояния тихого помешательства и сверху прикрытая белой простыней японского мировоззрения; это мертвый человек со вспоротым животом, сидящий в кресле перед включенным телевизором, — и вся эта картина идет под аудиоряд, заставляющий выключить звук… приставку… а диск с игрой забросить куда-то на пыльный шкаф… где до него потом трудно будет добраться…


Игра не совершила прорыва в своем новом обличие, за что многие ее отчаянно критиковали.
Можно доказывать ненужность тумана, скрывающего все красоты (догадываться интересней),
но без которого игра просто утратила бы свой шарм; можно придираться к некоторым
повторяющимся элементам дизайна города (машины, например); можно заметить, что
"а ничего нового тут и нет". Но это лишь в том случае, если вам захочется
принципиально покритиковать игру.

Ведь дело не в декорациях, все гораздо глубже — игра пытается показать наши страхи. Человеческие страхи. Страх одиночества. Боязнь душевной пустоты. Страх утратить любимого человека. Страх страха…

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.