Dragon’s Dogma 2 одна из самых ожидаемых игр этого года. С момента выхода игра успела попасть в скандал связанный с микротранзакциями. Я наиграл более 30 часов и уже нахожусь на пороге финала, но решил отложить кульминацию пока игра дает такую возможность и исследовать ее еще с десяток часов. Поэтому сейчас расскажу действительно ли платные предметы влияют на базовые механики игры, и может ли игра претендовать на одну из лучших игр этого года.
Главный герой сидит в тронном зале, все вокруг угощают его овациями и тостами. Радость длится недолго. Оказывается, что это лишь сон, а мы на самом деле заключенный, который работает в шахте и лишен памяти (напоминает кого-то?). Через мгновение на шахту нападает Медуза Горгона, которую мы успешно отбиваем. Воспользовавшись суматохой и подсказкой духа, мы пытаемся убежать. В последний момент бестелесное лицо говорит нам, что сон на самом деле является воспоминанием из прошлого, а мы законный царь чье место занял самозванец.
Во-первых, в этом мире правит Восставший (Arisen), лицо чье сердце съел дракон и кем является главный герой игры. Населяют мир люди и звери. Каждая раса имеет собственную столицу, и обе не лишены такого явления как расизм. В какой-то момент игры, если вы играете за человека, вас не пропустят на территорию зверей. Даже пропуск не поможет.
Еще есть эльфы, которые живут по принципу «моя хата с краю». Если играть исключительно по основному сюжету, то вряд ли вы встретите хотя бы одного остроухого, а об их существовании подсказывает описание драгоценного камня, который ценится этим народом.
Игрок оказывается в центре такой себе «Игры престолов» на минималках, а запала этой истории хватает не более, чем просто двигаться дальше.
Но самое интересное не сюжет как таковой, а его подача Игра не имеет разделения квестов на главные и второстепенные. Только по описанию можно понять, какой квест является основным, а какой вообще никак, на первый взгляд, не связан с дорогой Восставшего. При этом главный квест лишь приближает нас к финалу игры, но не рассказывает историю полноценно.
Чтобы получить полную картину всего происходящего, нужно выполнять «второстепенные» квесты. Например, нас просят сходить в одно поселение, будто бы оттуда происходит самозванец. Если не выполнить этот квест до определенного момента, то он просто исчезнет. Игра, конечно, предупреждает, что сейчас будет переломный момент, но не сообщает что именно изменится, какие квесты отсеются, а какие останутся.
В игре есть подросток Свен, имеющий отдельную сюжетную линию, связанную с нашей историей. Даже начаться его арка может по-разному, в зависимости от того выполнили ли вы, казалось бы, неприметный квест в самом начале игры. В один момент нам дадут задание «Встретиться со Свеном в его комнате». И если вы не натыкались на его комнату до этого момента, то никаких указателей и маркеров на карте не получите. Однако на этом этапе вы уже знаете, кто такой Свен, поэтому остается только найти его комнату.
Поверить в этот мир и несколько облегчить путешествия помогают Пешки (Pawn). Одной из особенностей Арисена является возможность создать Пешку по собственному подобию (в таком же редакторе персонажа, как и главного героя) и контролировать его. Пешка это по сути такое же живое существо, как и остальное население мира, но без собственной воли. Пешки наделены характером, это по сути их состояние агрессивности, а также понимают только четыре команды (вперед, рядом, стой, помоги). Остальное время, в том числе в боях, они действуют автономно.
Путешествуя по миру мы встречаем пешек других игроков. Более того, их можно и даже нужно нанимать в свою команду.
Кроме боевой мощи, пешки других игроков могут помогать с квестами. Например, если нанять пешку которая уже выполняла активный квест со своим хозяином, то она подскажет как дойти до нужного места. И так же пока мы отдыхаем в игре, наше творение тоже путешествует по миру и помогает другим игрокам. И если тот игрок продвинулся дальше по игре, то наша пешка все запоминает и потом может помочь уже в нашем путешествии. Например, указать на скрытый сундук или стену, за которой тайный проход.
Также время от времени звучит легенда о таинственной болезни пешек. Если эта болезнь будет прогрессировать, то на ее пике произойдет нечто ужасное. Что-то такое, что даже Восставший не сможет это остановить. И это не просто какая-то сказочка, чтобы украсить долгое путешествие, эта болезнь в игре действительно есть и последствия ее катастрофические.
Пешки имеют немало механик и являются отдельной большой составляющей игры, которую интересно исследовать и использовать в своих путешествиях.
Из базовых есть четыре класса, которые здесь называются призваниями: боец, лучник, разбойник и маг. Постепенно открываются еще два дополнительных класса, которые являются, в каком-то смысле, улучшенными версиями предыдущих: колдун с мощными заклинаниями и воин в тяжелых доспехах и с двуручным мечом. Все эти классы доступны как герою, так и пешкам. Ближе к концу игры есть возможность открыть еще четыре смешанных призвания, вроде боевого мага, но они доступны только герою.
В Dragon’s Dogma 2 не получится полагаться исключительно на собственные силы. Пешки являются полноценной боевой единицей, которую нужно прокачивать и одевать.
При открытии класса нам сразу дадут базовое оружие и доспехи, которые являются уникальными и строго ограниченными для каждого класса. Например, Боец и Воин оба класса ближнего боя, но только воин может держать двуручное оружие, и только боец может фехтовать одноручными мечами и держать щит.
Все способности классов идентичны как для героя, так и его пешки.
Боевка базово очень простая. Есть слабый и сильный удар для классов ближнего боя, и магический выстрел с дополнительной способностью для магических классов. Однако основным источником мощных ударов являются специальные способности которых активными могут быть только четыре.
Весь бой это чередование обычных ударов со специальными и менеджмент выносливости, которая является универсальным ресурсом для бойцовских классов и магических. Несмотря на то, что звучит это не очень весело, самое главное в битвах это маленькие детали, которыми сопровождается каждая драка.
Волк может схватить героя и протащить несколько десятков метров, пригласить партнеров и раздирать Восставшего, пока его не спасут пешки. Если вы играете за женского персонажа, то огр схватив вас отбежит как можно дальше и начнет… облизывать. Да, это он делает именно с женскими персонажами. Если одна пешка потеряла сознание, другая может поднести ее к вам, потому что только Восставший может приводить в чувство павших компаньонов.
Практически каждый бой Dragon’s Dogma 2 с более-менее крупным монстром заслуживает отдельной экранизацией.
Несмотря на то, что большинство играет за класс ближнего боя, а пешку делают магом, я выбрал противоположную тактику. Очень долгое время за мага играть скучновато. Особенно когда переключиться на Колдуна. Его заклинания мощные, но колдуют долго. Да и не всегда дают тот эффект на который надеешься.
Позже появляются мощные чары, которые при определенных условиях могут забрать целую шкалу (и даже больше) здоровья у грифона или циклопа. Первое время я удивлялся такому количеству повреждений, но общей картины они не меняют, колдовские классы очень статичны. Хотя выглядит магия феерично.
Усложняет игру система уменьшения жизни. После смерти или после получения тяжелого повреждения максимальное количество здоровья уменьшается. И уменьшаться оно может до уровня примерно 10%. А маги получают контузию очень легко, и пока вы добежите от одного города до другого, велика вероятность того, что ваш максимальный уровень здоровья будет приближенным к минимальному. А это верная смерть от одного пропущенного удара. Для восстановления нужно отдохнуть в отеле, или в лагере. Лагерь можно разбить только в конкретных местах и при наличии соответствующего снаряжения, которое еще и немало весит.
Я собрал стандартную группу из двух пешек ближнего боя, мага целителя и самого героя колдуна с боевыми заклинаниями. Таким составом проблемы были только с одним монстром, но он встретился мне рано, поэтому я просто убегал от него. В остальных случаях все бои проходят гладко, хотя легкими их тоже не назвать.
Раздражает, что бои здесь практически каждые пять метров, а часто хочется просто побегать по живописным пейзажам. Игре не хватает системы из серии TES, да и вообще других игр в открытом мире, когда путешествуя по дорогам меньше шансов наткнуться на врагов. В Dragon’s Dogma 2 все наоборот, все монстры и разбойники поселились вдоль троп. Даже путешествуя караваном (местное такси) чаще будем наталкиваться на засады, чем путешествие будет спокойным.
Если пешке сменить класс, например с разбойника на мага, то через какое-то время она вспомнит каким была умелым разбойником когда-то.
Не обошлось без спорных решений. Например, чтобы начать новую игру, нужно удалить файлы сохранения физически в самой системе. С грядущим патчем эту проблему, и несколько других, должны решить, но прецедент не очень приятный.
Также в игре есть фактически два параллельных файла сохранения: «Быстрое сохранение» и сохранение в месте отдыха. Это может быть трактир или собственное жилье. «Быстрые сохранения» происходят на каждом шагу, как в обычной современной игре. Проблема лишь в том, что попав в непредсказуемую ситуацию, например, застряв в текстурах или спрыгнув на какой-то карниз с которого единственный путь только прыжок в пропасть, игра может сохраниться именно в этом моменте.
И если камней телепорта или возрождения после смерти нет, то придется умереть с последующим возрождением в последнем месте упокоения. А учитывая постоянные путешествия это сохранение может быть в часе, а то и нескольких, от вашего текущего прогресса. Согласитесь, ситуация не из приятных.
Модельки выглядят приятно и в целом хорошо детализированы, но отсутствие шейдеров кожи делает людей похожих на пластиковых манекенов. Особенно хорошо это заметно в диалогах. А вот с анимацией лица полная беда, ее ничто не спасает.
Для Dragon’s Dogma 2 уже существует очень сырой машинный перевод на украинский язык. Скачать можно на NexusMod.
Всего в игре шесть стационарных кристаллов возврата (телепорты), еще какое-то количество мобильных телепортов можно найти в игре (минимум 10) Мобильные телепорты можно ставить в любую точку карты, а выдают их в основном за выполнение квестов. Я за более чем 30 часов нашел только один мобильный телепорт.
Микротранзакции — всегда неприятно, но таковы реалии нынешней индустрии. Проблема платных предметов в Dragon’s Dogma 2 я считаю несколько переоцененной, ведь существенного влияния на игролад и основные механики игры они не имеют.
Позже, другой квест привел меня к гнезду грифона, которого нужно было убить. Выполнив задание, я начал исследовать гнездо в поисках редких ресурсов. Не прошло и минуты как прилетел второй грифон. Это был тот самый с которым я сражался несколько часов назад. Даже здоровья у него было столько, сколько я ему оставил после первой встречи. И подобных историй каждый, кто играл в Dragon’s Dogma 2, расскажет с десяток. Но я больше не буду разрушать вам игровой опыт.