Рубрики Блоги

Зачем фотографу современная видеокарта?

Опубликовал
Юрий Сидоренко

Действительно, зачем? Ведь фотографы и дизайнеры, связанные с обработкой растровых изображений, не пользуются 3D-функциональностью аппаратного графического ускорителя. Пока не слышно о планах выпустить модификацию Crysis: photo correspondent или RPG с фотоориентированным сеттингом, в которой один персонаж – гений «с Лейкой и блокнотом», а другой – техноманьяк с доступом к лицензированным топовым моделям камер и оптики ведущих производителей.

А ведь OpenGL, поддержка которого реализована в современных видеокартах, может оказаться весьма полезным при работе с двумерными растровыми картинками. Во-первых, он используется в последних версиях Adobe Photoshop, во вторых, нужен для функционирования интересного подключаемого к Photoshop модуля FocalPoint 2, разработанного компанией onOne Software.

Сегодня мы поговорим о Photoshop. Из его возможностей нас интересует точное экранное масштабирование и возможность повернуть отображение снимка на мониторе, не затрагивая при этом пикселы в файле.
Как вы знаете, все учебники по Photoshop предупреждали: при произвольных значениях масштаба (а уж тем более при дробных) на экран выводится лишь приблизительное отображение того, что на самом деле содержится в файле. Доверять можно лишь масштабу 100%, с некоторыми оговорками – 50 и 25%.Начиная с версии CS4 ситуация изменилась. Если в компьютере установлена современная видеокарта с поддержкой OpenGL, то достаточно включить опцию ее поддержки в меню Edit>Preferences>Perfomance и вы сможете видеть изображение в любом масштабе с достаточной точностью.

Неужели это так важно? При выполнении многих операций – не очень, но при повышении резкости – весьма.

Онлайн-курс "Project Manager" від Laba.
Станьте проджектом, що вміє передбачати ризики наперед і доводити проєкт до результату, який хочуть замовники. Поділиться досвідом Павло Харіков, former Head of PMO в Kyivstar.
Програма курсу і реєстрація

Прежде чем мы продолжим, давайте вспомним, что же такое резкость изображения. Когда один элемент четко отделен от другого контрастной границей, говорят о резкой картинке. Когда граница выражена недостаточно – о необходимости повысить резкость. В пленочные времена был изобретен способ создания иллюзии более резкого отпечатка – нерезкое маскирование. Его суть – создание вокруг границ объектов ореолов, повышающих их контраст. Но и раньше об искусственном осветлении/затемнении вокруг контуров знали художники. В цифровой обработке изображений этот прием получил множество реализаций, отличную управляемость и заслуженную популярность.

Итак, повышение резкости в цифровом изображении – это сознательное искажение значений яркости некоторых пикселов, расположенных вокруг контуров объектов, для создания у зрителя иллюзии большей контрастности границ.

Поскольку мы работаем с файлом, необходимо точно знать, что произойдет с ним потом – будет ли он рассматриваться на экранах мониторов, напечатан на струйном принтере или в минилаборатории, а может быть отправится в типографию. Ведь иллюзия контрастности границ запросто может исчезнуть, если ореолы окажутся слишком малыми для конкретных условий вывода и просмотра. Но есть и худший сценарий развития событий – из-за слишком больших и заметных ореолов изображение приобретет неряшливый вид.
Общеизвестно – повышение резкости должно быть последним этапом обработки изображения перед сохранением результата.

Поскольку при подготовке материала для показа на мониторе (в основном – Web или слайд-шоу) финальный размер точно определен и проблем несоответствия масштабов не возникает.
Как контролировать процесс повышения резкости предназначенного для печати файла на мониторе? Зная размер результата в сантиметрах (миллиметрах, дюймах или иных единицах) мы можем настроить Photoshop на отображение на экране весьма точного эквивалента отпечатку.

Однако сначала необходимо сообщить программе истинное разрешение вашего дисплея. Разрешение измеряется в пикселах на единицу длинны (не путайте этот параметр с размером изображения, который всегда указывается в пикселах, например, 1280х800). По странному стечению обстоятельств, Photoshop до сих пор уверен, что разрешение вашего дисплея 72 пиксела на дюйм (на самом деле, таких уже лет десять как нет на рынке – 15-дюймовый монитор с размером изображения 1024х768 имеет большее разрешение).
Возьмите линейку и по возможности точнее измерьте размер видимой области своего дисплея по вертикали и горизонтали. Разделите размер изображения в пикселах по горизонтали (устанавливается в настройках графического адаптера и для ЖК-мониторов совпадает с физическими размерами панели в пикселах) на длину видимой области. В результате получится разрешение. Если вы хотите узнать его в пикселах на дюйм, предварительно разделите результат измерения в сантиметрах на 2,54 (столько сантиметров помещается в дюйме). Проделайте аналогичные операции для размера по вертикали и сравните получившиеся значения. Для ЖК-дисплеев они могут отличаться в цифрах после запятой (из-за погрешности ваших измерений), если же у вас ЭЛТ-монитор, то допустимо различие в несколько единиц (вам понадобится меньшее из значений, но сначала проверьте, не нарушены ли пропорции).

Войдите в меню настроек Edit>Preferences>Units&Rulers. В поле Screen Resolution введите полученное значение (в большинстве случаев допустимо округлить его до целых чисел), обращая внимание на единицы измерения длины – сантиметры или дюймы.

Чтобы увидеть на экране изображение в соответствующем отпечатку размере, в меню View выберите пункт Print Size.

Photoshop произведет необходимые вычисления и установит правильный масштаб. Скорее всего это будет дробное число, но, благодаря использованию OpenGL, вы получите вполне достоверное представление о том, как будет напечатан файл.

Перед повышением резкости размер изображения должен быть верно установлен в меню Image> Image Size c учетом разрешения печати (именно печати, в пикселах файла на единицу длины, а не физического разрешения устройства вывода, которое не учитывает, сколько точек задействуется для передачи одного пиксела).

Теперь перед повышением резкости достаточно выставлять размер отображения Print Size и воспользоваться той методикой, которой вы лучше владеете. Ширину и интенсивность ореолов отныне можно настраивать опираясь не на опыт и интуицию, а на то, что вы видите на мониторе. Естественно, переключения на 100% масштаб это не отменяет, а служит лишь полезным дополнением.

Скептики могут возразить – ну какая может быть разница между результатами работы центрального процессора и графического ускорителя. Я протестировал оба режима. Значения параметров фильтра повышения резкости намерено завышены, чтобы разница была видна невооруженным глазом.

Эта картинка была получена с применением графического ускорителя:

А это – результат работы на том же компьютере, с тем же файлом, с теми же значениями параметров фильтра, только с отключенным в Photoshop использованием Open GL:

Как вы понимаете, оба файла абсолютно идентичны. Зато разнятся их экранные представления. Вышеприведенные картинки – это снимки экрана. Чтобы увидеть разницу, я наложил их одна на другую в режиме Difference, инвертировал результат и очень сильно усилил различия между пикселами.

На самом деле, достаточно внимательно присмотреться – версия с графического ускорителя имеет более плавные наклонные линии и лучшие градиенты.

К сожалению, по умолчанию клавиатурная комбинация для вызова режима Print Size отсутствует. Чтобы не путешествовать курсором мыши по экрану, назначьте свою собственную комбинацию. Сделать это также просто. Выберите в меню Edit>Keyboard Shortcuts. Найдите пункт Print Size и придумайте для него уникальное сочетание клавиш. Если в Photoshop оно уже задействовано (что бывает нередко), попробуйте снова. Осталось нажать кнопку Accept, а затем – OK.

 В заключение – еще одна функция, реализованная на OpenGL. Она называется Rotate View Tool и вызывается клавишей R. Этот инструмент позволяет повернуть отображение на экране, но не затрагивает файл.

В данном случае лучше посмотреть короткий видеоролик, чем прочитать длинное описание:

Зачем такой режим? Изначально он предназначался для тех, кто рисует в Photoshop при помощи графического планшета. Фотографу же иногда бывает полезен при локальной коррекции или для поиска нужного угла поворота снимка. Обратите внимание, направляющие, инструмент Crop и средства выделения участков изображения работают с поворотом на такой же угол, т. е. с точки зрения файла никакого вращения не было.

Чтобы понять, насколько важно иметь возможность взглянуть на снимок под другим углом без последствий, самостоятельно проделайте нехитрый эксперимент: поверните любое изображение сначала на пару градусов по часовой стрелке, а затем – на такое же значение, но против часовой стрелки. Сравните результат с исходным файлом.

Пора приобретать современную видеокарту?

Disqus Comments Loading...