Si lee el titular, podría pensar que Atomfall aún no ha decidido qué quiere ser. ¿Una crisis de identidad? En realidad, no es más que un eco de los comentarios de los jugadores que esperaban con impaciencia el lanzamiento el 27 de marzo. Dejamos a un lado nuestras ideas preconcebidas, nos adentramos en la zona de exclusión de Windscale y ya estamos listos para responder a la pregunta: ¿merece la pena prestarle atención a este juego?
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Nos encontramos en la Gran Bretaña de 1962, pero no la que estudiamos en clase de historia. Inmediatamente después del desastre ocurrido en 1957 en la central nuclear de Windscale, todo cambió. Una explosión nuclear ha provocado una enorme contaminación radiactiva en el suroeste de Inglaterra, y los lugareños se ven obligados a adaptarse a las nuevas condiciones de vida.
Durante el juego, la sensación de aislamiento total se mezcla con los restos apenas visibles de la antigua Gran Bretaña. El paisaje postapocalíptico sorprende por su belleza, pero parece un poco artificial. Por ejemplo, el sol siempre brilla en la superficie, y esto es discordante con el ambiente viscoso-horripilante de las aventuras en el búnker.
Este mundo no es sólo una ruina vacía, sino un lugar donde se libran guerras por los recursos, donde la flora y la fauna modificadas impiden pasear por los bosques, y donde fanáticos y sectarios intentan hacerse con el control de todo vestigio de civilización. Así que no espere tranquilas fiestas del té en viejos pubs.
Si conoces juegos como S.T.A.L.K.E.R. o Fallout, este mundo te resultará familiar. Al mismo tiempo, tiene un distintivo sabor británico: no sólo los horrores del postapocalipsis, sino también claros marcadores de nuestra aventura geográfica y sociocultural.
Atomfall utiliza la clásica mecánica de supervivencia, en la que hay que recoger los materiales necesarios para fabricar medicinas, cócteles molotov, tinturas, etc. Las armas de fuego están representadas por un conjunto bastante familiar, desde una pistola hasta un rifle de francotirador. Puedes «quitarle» óxido al pasar.
Atomfall despierta el espíritu de exploración en el jugador. Aquí no sólo buscarás recursos, sino que también lucharás contra criaturas monstruosas y descubrirás los secretos de la zona de cuarentena. Cada paso en este mundo es una oportunidad de adquirir nuevos conocimientos sobre la catástrofe y sus consecuencias.
De hecho, un breve vídeo introductorio a modo de diatriba nos pone al día, nos da un poco de información… y ya está. Nos despertamos en un búnker olvidado de la mano de Dios con amnesia. Vemos a un científico con un traje espacial, que está pasando por un momento difícil. Nos pide que le hagamos un vendaje. Para ello, nos entrega una receta y empezamos a elaborar la primera venda. Después de ayudarle, salimos de los muros del búnker y se abren ante nosotros los bellísimos paisajes de la vieja Inglaterra.
Sin embargo, tras dar un par de tímidos pasos hacia delante, vemos una imagen completamente distinta: el Chernóbil británico, que emite un cinematográfico rayo azul hacia el espacio y acumula sombrías nubes sobre él. Quizá se trate de la noosfera. O quizá no.
Luego hay casas particulares abandonadas, alambradas de espino y un hombre junto al fuego en un tanque metálico tocando la guitarra. Hmm, ¿S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Windscale? Las vibraciones son similares.
En los diálogos con los personajes, podemos elegir las líneas en función de su colorido emocional. A veces puede ayudar, y a veces puede alejar a los PNJ de nosotros. La comunicación puede reducirse al mínimo. Si eres introvertido o extrovertido — incluso se menciona en el final del juego.
Por cierto, sobre la trama en sí. Aquí es clásico: un protagonista sin memoria, un páramo cerrado con sus propias reglas y el empecinamiento del protagonista por salir de aquí. Pero su estado de ánimo puede cambiar a medida que conoce a personajes clave.
Uno de ellos es el héroe de los trailers: una clásica cabina telefónica roja. Una voz misteriosa que intentará «guiarnos» por los caminos y el objetivo final que sólo él conoce: «Oberón» ¡debe ser destruido! Casi como Cartago, repite este mantra con la persistencia de un monje budista.
Inmediatamente pensé en Andrew Ryan. Pensé que se nos mostraría a este camarógrafo cardenal gris y que habría algún tipo de giro argumental relacionado con esto. Sólo lo descubriremos de forma puramente empírica.
Pero desde el punto de vista de la fachada visual, la elección de la tarjeta de visita de Gran Bretaña es un acierto. Y sí, se parece a la Tardis. Hay un montón de homenajes «Doctor Who». Y en otras cosas de culto: Bioshock, Skyrim e incluso un poco de «The Witcher».
A pesar de algunos préstamos, el juego ofrece sus propias soluciones interesantes. Por ejemplo, no completamos una tarea, sino que llevamos a cabo una investigación. Recogemos pistas y dibujamos en nuestra cabeza una imagen completa de la vida de esta zona de exclusión.
Las misiones en Atomfall son interesantes, aunque muchas de ellas son misiones de plantilla: «tomar-traer-traer». Pero también las hay que te llevarán casi hasta el impresionante final del folk horror «Wicker Man» o te permitirán llevar a cabo una investigación real de un misterioso asesinato en una iglesia local.
Atomfall tiene una opción para conseguir simplemente diversión al estilo GTA, pero sin persecuciones de coches. En lugar de policías, hay soldados de la facción militar «Protocolo». En realidad, se trata de los militares británicos, que recibieron instrucciones de mantener todo el perímetro de la zona de cuarentena con mano de hierro. Sus acciones son a veces controvertidas: las obligaciones laborales de los civiles se parecen más a la servidumbre, y el capitán local Sims te da libertad de movimientos por el pueblo, pero quiere conseguir información sobre los lugareños. Ser o no sus oídos depende del jugador.
La elección es la clave de todo, porque puedes enviar a cualquier PNJ al siguiente mundo: desde uno importante para la trama hasta un extra corriente. Esto te libera las manos, pero también se vuelve aburrido bastante rápido y quieres jugar con alguien más interesante. Al fin y al cabo, esto es un juego de rol.
La posibilidad de ganar subidas de nivel clásicas ha sido sustituida por habilidades al estilo Bur Grylls, porque ante todo hay que sobrevivir en este terreno, que no es precisamente acogedor.
Al encontrar estimulantes de aprendizaje, puedes subir de nivel en cuatro ramas diferentes: combate cuerpo a cuerpo, habilidades de supervivencia y salud. Muchas de ellas no están disponibles por defecto y, para abrirlas, necesitas encontrar literatura temática, los llamados manuales. Es vital, como mínimo.
En la calidad de tu vida de jugador también influye la artesanía clásica. Algo que montas con tus propias manos. Recetas que se pueden intercambiar o encontrar.
Unas palabras sobre el comercio. Se basa en el principio del trueque. No hay moneda del juego. Hay escalas condicionales en las que ofreces tu soborno y el vendedor debe tener algo comparable. Y entonces puedes cerrar el trato y darte la mano.
Si quieres pelear, puedes hacerlo con las manos desnudas (lo cual no es muy eficaz, pero es eficaz), así como con la ayuda de cosas inusuales que tengas a mano: una tabla de cricket, un hacha, un shillelagh, etc. Es un palo irlandés, ¡pero esto es Gran Bretaña!
Ya hemos hablado de las armas de fuego. Sin revelaciones, es un poco aburrido. Pero las cosas oxidadas parecen auténticas. Sería extraño esperar un mal disparo de los creadores de Sniper Elite. Aquí es realmente bueno.
Cada disparo se siente y ya estás pensando dónde irá la siguiente bala. Enseguida te viene a la cabeza el V.A.T.S., pero no — aquí tenemos un realismo descarnado. Piensa por ti mismo. Esto será relevante para las últimas fases del juego, cuando tengas que buscar un punto débil en el blindaje de los enemigos. Una vez derribados, por supuesto, querrás subir corriendo y realizar un espectacular «giro» pulsando el botón F al estilo de Leon Kennedy. Pero no, a menos que les lances un hachazo entre los ojos.
Un poco más sobre el hierro: puedes usar un detector de metales y encontrar tesoros enterrados. No es precisamente una actividad divertida, pero refresca la jugabilidad, aunque no afecte directamente a ella.
Una simple linterna y un interesante artilugio de ciencia ficción que puede redistribuir la electricidad en la dirección correcta, abriendo así puertas antes cerradas o desconectando de la red una torreta enemiga, ayudan mucho.
Tras comenzar el juego en un pequeño búnker, llegaremos a un enorme complejo subterráneo llamado Interchange, que resulta estar casi completamente desenergizado y conecta entre sí todas las ubicaciones sobre el suelo. Una de las primeras misiones principales consiste en encontrar todas las puertas de acceso al mismo desde el mundo exterior.
Para avanzar en la trama, necesitamos «insuflar» vida a esta Masa Negra, rebosante de vecinos peligrosos: soldados, bandidos, zombis salvajes, colonias de extrañas esporas azules. Sí, parece que los desarrolladores de juegos y los cineastas saben algo del apocalipsis fúngico. Y lo insinúan directamente.
Los enemigos que encontramos en nuestro camino son diversos y tienen hábitats diferentes. Los bandidos suelen encontrarse en algún lugar de zonas remotas lo más alejadas posible de la capital, controlada por «Protocolo». Se parecen tanto a la banda del Joker como a los mimos de circo, e incluso uno de ellos parecía parecerse al protagonista de la serie de televisión y cómic «El Indestructible».
Por cierto, ¡aquí también se pueden coleccionar cómics y apalear enanos de jardín! Estamos en Inglaterra, recuerda. Como tal, no hay ningún beneficio de esto, excepto como una manera de recoger y obtener un logro. Recuerdas los «signos de interrogación» en el mapa del tercer Witcher? Interesante, pero no necesario.
¡Pero una parte obligatoria del programa será conocer a los bardos! No, no con Lyubystok, por desgracia. Sino con B.A.R.D. — robots retrofuturistas autónomos gigantes. Estas son las batallas más difíciles y feroces, porque si no te planificas bien, te enviarán rápidamente de vuelta a tus antepasados. Son adversarios formidables, como, por ejemplo, una peligrosa especie de infectados.
Los empleados del complejo subterráneo cosplayan con éxito «Terminator» y van a sangre fría, por así decirlo. Y si llevan chalecos antibalas, no hace sino aumentar la pulsión.
También hay bandadas de ratas de ojos azules a las que hay que enseñar modales con tu pesada bota. Entre otras cosas, hay enjambres de avispas salvajes y bandadas de cuervos que atacan rápidamente al jugador y vuelan en tu dirección con un mudo «¡Por Hitchcock!
Y en el bosque y las inmediaciones del castillo en ruinas esperan los druidas que han formado un verdadero culto en estas tierras. Y sus intenciones no son nada vecinales. Son una especie de «Monolithic» de Stalker, «Cult of the Tree» de la secuela de Alan Wake, o los habitantes de un pueblo español visitados por un policía de Raccoon City.
Los gráficos de Atomfall — no son next-gen, creando una revolución gráfica ante tus ojos. Ni siquiera es current-gen, sino past-gen según la escala de Hamburgo, por así decirlo. Pero el motor de juego local puede crear una verdadera atmósfera del declive de la civilización.
Inmediatamente te encuentras en un mundo en el que todo el mundo intenta decir que todo ha ido mal. Pero la gente sigue siendo gente y trata de recrear su apacible vida anterior al accidente y a las restricciones de la cuarentena.
La iluminación aquí no arranca estrellas del cielo, pero los efectos luminosos, incluso tan simples como la luz de un farol, pueden crear un fuerte efecto de tensión. En los largos pasillos del búnker, se puede sentir la atmósfera ni siquiera de la serie Metro, pero a veces como si fuera «Alien» Ridley Scott. A veces esta linterna puede convertirse en tu peor enemigo cuando una multitud de soldados o zombis mutados se fijan en ti gracias a ella.
Pero los skyboxes (el firmamento y las nubes) aquí parecen sacados de mediados de los 2000. Es un poco chocante, porque hay un buen mundo detallado y trazado alrededor: los paisajes rurales e industriales están bien representados.
Los niveles subterráneos — no impresionan «pasillos» era F.E.A.R. con shaders newfangled y slo-mo, sino algo parecido a Metro. La forma en que está diseñado Interchange merece un respeto especial.
Y si el detalle del mundo que te rodea causa una buena impresión, cierta torpeza de las animaciones de los PNJ puede estropear ligeramente la impresión general.
El parkour aquí también es muy simplista, a diferencia del inesperadamente agradable Avowed. La animación de frenado con el pie te resultará francamente molesta, así como la imposibilidad de moverte verticalmente por donde quieras.
No puedo evitar escribir sobre otro «menos»: la falta de opciones para desplazarse rápidamente entre localizaciones. Sí, no son gigantescos. Esto no es S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl con una superficie de más de 7 kilómetros cuadrados. Probablemente esto se hizo a propósito, para que pudiéramos sentir el mundo a través de esos desplazamientos.
La banda sonora de Atomfall no destaca por nada interesante, salvo la canción final de los créditos, que es un poco pegadiza. Pero al final, el ambiente oscuro y el susurro del viento inglés complementan la atmósfera.
En general, el mundo atmosférico de Atomfall es su gran ventaja, que hace que cada momento de exploración de este mundo roto merezca la pena. La atmósfera del fin del mundo, donde cada día puede ser el último.
Desde un punto de vista técnico, Atomfall se equilibra bastante bien entre unos gráficos asequibles y un buen rendimiento, lo que permite que el juego funcione bien incluso en PC medianos. Esto es una gran ventaja para los que no tienen un ordenador de gama alta pero quieren disfrutar del juego.
Lo interesante: enpágina en Steam Los requisitos del sistema siguen siendo mínimos:
Los requisitos recomendados aún no están disponibles. El autor de estas líneas ejecutó el juego en la siguiente configuración sin problemas: AMD Ryzen 7 2700, 2×8 GB DDR-4 y Zotac Geforce GTX 1080 Ti. En ajustes ultra a 1080p — 60 fps con la sincronización vertical activada. No se entrecorta ni en las batallas más intensas.
Atomfall no tiene localización ucraniana. Sí, Estudio Rebellion es mucho más pequeño que sus homólogos de Ubisoft, por ejemplo. Así que no debería sorprendernos la ausencia de nuestro idioma. Pero no, ¡sí lo es! Los checos de Warhorse Studios con su reciente Proyecto AAA nos mostró cómo hacerlo bien. Espero que los jugadores ucranianos lo hayan apreciado y hayan dado las gracias a los creadores comprando el juego. Es la mejor forma de invertir en futuras localizaciones de juegos.
Es un placer escuchar los diálogos con el sonido original (¡los acentos británicos de algunos PNJ son sencillamente magníficos!). Cabe señalar que sin subtítulos o en inglés para los niveles intermedios y superiores, será difícil. Esto puede causar barreras lingüísticas y distorsionar las sutilezas de la trama.
Las misiones, o como se llaman aquí «pistas», permiten completarlas sin problemas y sin dar tumbos. Hubo un momento del juego que conseguí completar simplemente mirando hacia arriba. Tal vez esto ayude a alguien. No, gracias.
En general, Atomfall no sufre bugs ni problemas de optimización. Te permite disfrutar del mundo del juego sin perder el tiempo lidiando con problemas técnicos.
Atomfall ofrece varias versiones del juego para su compra:
Atomfall también está disponible para los suscriptores de PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate.
Para los jugadores de PC, existe la opción de adquirir Quarantine Edition por 97,95 euros, disponible exclusivamente a través de Rebellion Shop. Esta edición incluye todo lo de la Edición Deluxe, además de un extra: una camiseta con el Hombre de Mimbre, una novela gráfica de los famosos creadores británicos de cómics 2000 AD, una banda sonora, pósters y postales.
Teniendo en cuenta la envergadura del juego, su ambientación y la gran cantidad de contenidos que ofrece, los precios de las dos primeras ediciones no parecen descabellados. No nos olvidemos de la alta rejugabilidad, porque descubrir todos los finales de esta historia es un deseo que surgirá durante la primera partida del juego.