Call of Duty ha crecido a tal escala que incluso la subserie Black Ops, con partes lanzadas cada pocos años, ha sobrevivido hasta la sexta secuela (o séptima, si contamos World at War). La anterior entrega, Black Ops Cold War (2020), era una secuela directa del Black Ops original (2010) y volvía a los años 80, a la Guerra Fría, antes de los acontecimientos de Black Ops II (2012) Descubramos cómo encaja el nuevo juego en todo este entramado en nuestro repaso al argumento de Call of Duty Black Ops 6.
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Cronológicamente, Black Ops 6 es una secuela directa de Black Ops II, así que no te sorprenda que algunos de los personajes clave de la serie ya estén «muertos», y que Woods se mueva en silla de ruedas. Para los jugadores que no estén familiarizados con los juegos anteriores, las referencias a personajes antiguos dejan claro que los protagonistas actuales tienen una larga historia juntos y han sufrido muchas pérdidas en sus vidas.
No es necesario jugar a las partes anteriores para entender lo que ocurre en el nuevo juego.
Y en este caso, probablemente sea más una desventaja que una ventaja. En Cold War, se nos presentó una nueva amenaza para el orden mundial con un cliffhanger a continuación. Black Ops 6 no continúa esta historia en absoluto, olvidándose por completo de Perseus, el antagonista de Cold War. Aunque los acontecimientos de 1989 de Black Ops II se mencionan varias veces.
El mayor problema de Black Ops es que no se sostiene bien como argumento coherente y se parece más a un procedimental, en el que cada partida es una historia independiente con personajes conocidos.
Como juego independiente, Black Ops 6 es lo mejor que le ha pasado a la historia de Call of Duty en muchos años
El nuevo juego da un pequeño salto temporal a 1991. La URSS está en proceso activo de colapso, la Guerra Fría ha terminado y los soldados de esta guerra ya no son necesarios para su país. Sin embargo, una nueva amenaza se cierne sobre el horizonte — la organización Pantheon y las armas biológicas.
Como en los anteriores juegos de la serie, los autores toman hechos y personajes históricos reales y escriben su propia historia junto a ellos. Y esta vez ha estado muy cerca. Para perfilar mejor el marco temporal, también se nos recuerda la Guerra del Golfo y la personalidad de Sadam Husein. También se menciona a Bill Clinton, que se estaba preparando para las elecciones presidenciales. Pero los principales acontecimientos del juego se desarrollan al margen de la situación del mundo real de la época.
A los guionistas les gusta lanzar diferentes organizaciones y nombres, lo que no hace sino sobrecargar innecesariamente un juego ya de por sí lleno de acontecimientos.
Los constantes malabarismos entre organizaciones secretas y gente peligrosa deberían haber creado tensión y haber hecho que el jugador se interesara por entender este entramado. Pero esto no es un juego de Sherlock Holmes, así que hacia la mitad del juego resulta difícil distinguir quién contrató a quién y por qué.
Y en algún momento, los guionistas debieron darse cuenta de que habían hilado demasiados hilos en esta maraña, y por eso se centraron en un único hilo argumental sobre el virus. También se dejó un cliffhanger al final, pero espero de verdad que sea redimido de algún modo en la siguiente parte, y no olvidado como ocurrió con Cold War. Tal vez en el condicional Black Ops 7, incluso combinarán los antagonistas de las últimas partes de la serie. Ahora este paso no parece muy interesante e incluso perezoso, pero es lógico.
En general, la historia es bastante clásica para un tecno-thriller, con organizaciones secretas que manejan armas superpoderosas, espías y traidores. Lo más importante es que funciona y carece de aspectos abiertamente problemáticos.
Los héroes pasan a la clandestinidad, trabajando con lo que tienen, sin ningún apoyo de su antiguo empleador, la CIA, que ya tiene suficientes problemas propios. El nuevo centro de mando es una casa de campo en la costa búlgara del Mar Negro — una antigua base secreta del KGB con sus propios secretos.
Mi nuevo hogar evocó inmediatamente una asociación con la finca de la Sra. Croft. Esa fue la primera impresión, pero luego resultó que sólo había un misterio en ella, pero uno grande.
El capital inicial nos permitió convertir varias habitaciones en un centro de entrenamiento y una armería donde comprar mejoras y equipamiento para los personajes. Básicamente, se trata de ventajas permanentes que te permiten llevar más granadas, mejorar tu salud, etc.
Para comprar mejoras, tienes que reunir dinero en misiones. En general, la mecánica es buena, te anima a explorar el lugar, pero a veces da lugar a episodios divertidos. Por ejemplo, durante una misión en un banco, entre millones de dólares, sólo puedes levantar los 80 condicionales que nos dejó el diseñador del juego. Es una nimiedad en aras de la nitpicking, pero la situación en este episodio es tensa, por lo que podría haber dejado nada en absoluto con el argumento «no en el momento».
En la charla, tenemos la oportunidad de hablar con el equipo, de conocer un poco más a las personas a las que confiamos nuestras vidas y lo que piensan de la situación en general. La cámara sigue fija como en la Guerra Fría, pero los personajes miran hacia otro lado, gesticulan, se mueven en el encuadre, hacen una pausa para dar una calada a un cigarrillo, y la perspectiva en primera persona crea la ilusión de un verdadero diálogo en directo. Si lo comparas con, por ejemplo, Starfield, es el cielo y la tierra. Aunque aquí la escala es mucho menor.
A menudo, el juego desarrolla una puesta en escena durante la cual no se nos arrebata el control. En esos momentos, el juego se parece a Half-Life 2 o a cualquier otro simulador inmersivo. Es sólo un pequeño elemento independiente que crea la imagen general de un juego bien desarrollado.
En términos de ambiente y dinámica, el nuevo Call of Duty recuerda a Misión Imposible y al James Bond de Craig.
Desde casa, salimos en misiones a distintas partes del mundo, y aquí es donde el juego más nos sorprende. En Modern Warfare III, los desarrolladores querían (o se vieron obligados) a hacer grandes localizaciones con varios puntos de interés. Esta vez, cambiaron el enfoque, pasando de los sandbox directos a niveles abiertos dirigidos con varias formas de entrar.
Tras la primera misión, muy alegre, pero de pasillo, se nos hace comprender que el juego puede jugarse tranquilamente en sigilo o, como en los buenos tiempos, disparando a todo lo que se mueve, acercándose de cabeza al punto deseado. Y a lo largo del juego, este concepto evoluciona y adquiere nuevas capacidades.
En primer lugar, se nos da a elegir entre tres formas de entrar en la casa. Silenciosamente por la ventilación, ruidosamente por la puerta trasera de la cocina, o lo más ruidosamente posible por la puerta principal. Después, se nos da una ubicación en la que tenemos que sabotear tres objetos. Y cada uno de los objetivos se puede desactivar de tres maneras diferentes. Si un método falla, los otros dos siguen disponibles, lo principal es encontrar las herramientas adecuadas.
En otra misión durante una recaudación de fondos para Bill Clinton, que se mostró parcialmente en otro tráiler, se te da la oportunidad de alcanzar el objetivo de tres formas narrativas diferentes, todas ellas con su propia pequeña historia.
Hay episodios más tranquilos en los que hay que espiar a alguien, chantajear o simplemente hablar, pero son una gran oportunidad para descansar de la acción dinámica y tienen un impacto positivo en la atmósfera del thriller de espías.
Tarde o temprano, por iniciativa nuestra o a instancias del director, un ataque furtivo se convierte en un tiroteo dinámico o en una persecución de un informador, pero la oportunidad de decidir el estilo de juego en casi todas las misiones es muy loable.
Los episodios lineales y dirigidos tampoco han desaparecido. Da igual que sea un juego de acción en el que todo explota a tu alrededor, o un clásico «robo», en el que personajes, situaciones e incluso mecánicas hacen malabares constantemente. En algunos momentos, el juego se parece a Control, Bioshock Infinite o el nuevo Wolfenstein, y sorprende en el buen sentido. La misión en el laboratorio es visualmente diferente de la parte principal del juego, tiene una jugabilidad única y, en general, es una de las mejores de la serie. Pero ni una palabra más, para no estropearte la experiencia.
También hay pequeños rompecabezas. Y aunque sólo había un minijuego con ondas de radio para abrir la caja fuerte que se encuentra en el nivel, incluso anoté los números de un puzle de la historia al final del juego para no olvidarme. Sin embargo, resultó que más tarde el juego me dio una pista de que en realidad era la solución correcta. Al fin y al cabo, esto es Call of Duty, no Call of Cthulhu.
Ya he mencionado las ubicaciones abiertas guiadas, pero el juego también tiene una ubicación abierta realmente grande. Y su presencia fue sorprendente al principio, y dada la experiencia de Modern Warfare III, incluso un poco alarmante. Mi sorpresa no hizo más que aumentar cuando me entregaron las llaves del coche, me dieron tres objetivos principales y me dijeron que fuera donde quisiera.
Y ahora os sorprenderé, esta vez la localización abierta está bien hecha. El mapa muestra puntos de interés adicionales que están cuidadosamente colocados en el camino hacia los objetivos principales. Puede tratarse simplemente de equipo y munición adicionales, o puede ser una pequeña misión adicional para rescatar a los pilotos, lo que abrirá la posibilidad de alcanzar objetivos con aviones. Destruir varios sistemas de defensa aérea abrirá la posibilidad de llamar a un helicóptero, que puede derribar fácilmente a las fuerzas enemigas. En otras palabras, la recompensa es bastante práctica y muy útil.
Hay un espía cerca de los objetivos principales que ya ha marcado a la mayoría de los enemigos, y un rifle de francotirador puede estar esperando cerca. Puedes ignorar todas las actividades adicionales y limitarte a irrumpir en las bases enemigas, completar la tarea principal y huir con el culo en llamas. Pero el juego ofrece convenientemente varias oportunidades para entretenerse, y me parece extraño no utilizarlas en el juego. Además, esta misión consta de dos partes, y todas las mecánicas abiertas serán útiles en la segunda parte, la lineal. También me gustaría señalar que los controles del todoterreno son agradables y recuerdan a los de Uncharted 4.
Call of Duty siempre ha hecho malabarismos entre misiones tranquilas y dinámicas, pero en los últimos años esta fórmula se ha vuelto demasiado llamativa y, francamente, ha empezado a reventar por las costuras. En Black Ops 6, este enfoque se mantiene, pero gracias a nuevas mecánicas, una cierta libertad en el estilo de juego y una cautelosa tendencia a abrir localizaciones, parece llenar de aire fresco los viejos pulmones. Y durante el pasaje, el juego sorprende constantemente con pequeños cambios en la rancia serie, y varias veces incluso provoca un sincero deleite por lo que se ve.
La última vez que jugué a Call of Duty en PC fue en Modern Warfare 2019, antes del lanzamiento de Call of Duty Hub. Y mi experiencia con el nuevo servicio de Activision fue negativa. Para empezar la campaña, tienes que pasar por tres rondas de solicitudes y varios reinicios tras la actualización. Y eso si tienes la suerte de que el juego no se cuelgue, y sin tener en cuenta la precompilación del doble shader, que puede llevar alrededor de una hora, dependiendo de tu CPU.
Como extra, es obligatorio estar conectado a Internet, a pesar de que no hay ninguna mecánica de juego en la campaña de la historia que requiera una conexión a Internet. E incluso si tienes una conexión a Internet perfecta, los servidores del juego pueden colapsarse, lo que me ocurrió en la última hora de la historia.
Aunque la decisión de que el juego sea siempre online puede atribuirse a la lucha contra la piratería, el juego no está exento de algunos problemas técnicos reales en el PC. En el ajuste de máxima calidad del agua, ésta empieza a desaparecer si la miras desde cierto ángulo. Los cadáveres también pueden moverse si te tumbas sobre ellos. Sin embargo, lo más frustrante es la posibilidad de que la misión se bloquee, que es exactamente lo que me ocurrió después de una hora y media de despejar una ubicación abierta. El juego me pedía que hablara con un personaje clave, pero lo único que quedaba de él era su mochila, y parecía haber caído al suelo.
La serie siempre ha sido conocida por ser propensa a graves bugs, pero esta vez ni siquiera el ciclo de desarrollo de 4 años ha ayudado. Aunque la optimización en PC está bien, la ya mencionada precompilación de shaders minimiza la presencia de staters, y los FPS rara vez bajan significativamente, y la mayoría de las veces se mantienen en el valor medio de tu sistema.
En la versión de PlayStation 5 no vimos ningún problema en absoluto, salvo un único glitch en la cutscene previa a una de las misiones y los mencionados cadáveres, que se comporta igual en PS5. En general, los gráficos son modernos, y la imagen es detallada y agradable. Y a diferencia de la versión de PC, no hay precompilación. Sin embargo, no hay una gran diferencia visual entre esta parte y la anterior, al menos en consola.
Desde hace mucho tiempo, Call of Duty Black Ops 6 se puede adjudicar el título de uno de los mejores juegos de la serie en general, y definitivamente uno de los mejores shooters de este año sin descuentos. Aunque no hay muchos competidores. El ciclo de desarrollo más largo de la serie le sentó bien al juego. Es variable, sorprende, tiene buen aspecto y es divertido de jugar. También es probablemente el juego de Call of Duty más largo en cuanto a duración.
Call of Duty Black Ops 6 se convirtió en el primer juego de la serie en incluirse en la suscripción Game Pass desde su lanzamiento. Se trata de un acontecimiento realmente importante en la industria de los videojuegos, y esta decisión tendrá sin duda un impacto significativo en la división de juegos de Microsoft. Call of Duty — es uno de los pocos éxitos garantizados que, incluso en su peor momento, vende millones de copias a las pocas horas de su lanzamiento.
Tras la adquisición de Activision, Microsoft se convirtió en rehén de su propia política, según la cual todas sus exclusivas están incluidas en el servicio de suscripción desde el primer día. A corto plazo, esto provocará inevitablemente un descenso de las ventas de juegos, ya que es mucho más rentable adquirir una suscripción por 230 UAH, que es más de diez veces inferior al precio completo del juego, que para los ucranianos es de 2999 UAH independientemente de la plataforma.
No hace falta ser analista para comprender que Black Ops 6 aumentará significativamente el número de suscriptores de Game Pass. Microsoft incluso ha retirado temporalmente la versión de prueba gratuita de 14 días del servicio. Sin embargo, es poco probable que cubran los beneficios que se podrían recibir por la venta directa del juego.
Microsoft ha decidido jugar al «en el largo», y sólo podemos ver si logran hacer crecer su servicio a una escala en la que conseguir un juego como Call of Duty en él sea económicamente viable aquí y ahora, en lugar de una inversión en un futuro desconocido.