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Análisis de la tarjeta de vídeo MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM: «frío glacial» para juegos 4K

Publicado por Nazar Yavorskyi

Año tras año, el lanzamiento de cada nueva serie de adaptadores de vídeo de NVIDIA es, sin exagerar, el acontecimiento más esperado por los entusiastas de la informática y los jugadores de a pie. En esta ocasión, el análisis editorial de ITC incluye la tarjeta gráfica de gama alta MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM con un sistema de refrigeración monstruoso y un rendimiento excelente en los juegos modernos

Especificaciones técnicas de MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM

Especificaciones técnicas
Interfaz PCI-E Gen 5 x16
Proceso técnico 5 nm
Procesador gráfico GB203
Velocidad de la VRAM 30 Gbps
Frecuencia de la GPU 2715 MGц
Capacidad VRAM 16GB GDDR7
Bus de memoria 256-bit
Procesadores de streaming 10752
Salidas 3 x DisplayPort v2.1b
1 x HDMI v2.1b
Conector de alimentación 16 Pin
Consumo de energía 360 W
Fuente de alimentación recomendada 850 W
Además
Dimensiones 359x150x76 mm
Peso 2614 gramos
Ocupa espacio 4 slots

Banco de pruebas

Para demostrar todo el potencial de la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM, necesitarás los componentes adecuados:

  • Placa base MSI MEG Z890 ACE;
  • Procesador Intel Core Ultra 9 285K;
  • Refrigeración MSI MAG CORELIQUID I360;
  • Conducir Samsung SSD 980 1TB;
  • RAM G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal;
  • Alimentación MSI MPG A1000G PCIE5 1000W;
  • Vivienda MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW.

Embalaje, aspecto y refrigeración de MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM

La tarjeta de vídeo se presenta en una elegante caja con los colores característicos de NVIDIA, con inserciones de diseño inusual y una breve descripción de las especificaciones técnicas. Se abre en formato de estuche, sin dividirse en dos mitades separadas, como suele ocurrir con las versiones más sencillas.

La propia MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM nos espera en el embalaje antiestático, y junto a ella encontramos documentación, un adaptador de corriente de 3 x 8 pines a 16 pines y una barra para sujetar la tarjeta de vídeo. Dado que la caja está equipada con su propia solución de fijación propietaria, no era necesaria esta barra

Cuando coges por primera vez la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM, puedes sentir al tacto que estamos ante una solución inusual y ultimátum, ya que la propia tarjeta pesa más de 2,6 kg. El diseño de la Prime nos resulta familiar de la línea 3.000 de tarjetas gráficas, con un elegante metal plateado e inserciones poligonales grises.

El panel trasero presenta una rejilla de entrada de aire separada en el elemento de diseño. Los bordes laterales en la esquina entre los ventiladores están efectivamente iluminados, así como el logotipo SUPRIM y la inscripción. Cerca hay un interruptor especial entre los modos de rendimiento y silencioso de la tarjeta de vídeo.

Antes de actualizar un PC antiguo o montar una carcasa nueva, hay que tener en cuenta el considerable tamaño y longitud de la tarjeta, que mide nada menos que 36 centímetros. Ocupa casi cuatro ranuras de ancho.

La MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM pone especial énfasis en el sistema de refrigeración HYPER FROZR. Está implementado mediante tres ventiladores STORMFORCE con doble rodamiento de bolas, once tubos de calor CORE PIPES y una enorme cámara de evaporación. Esto refrigera no sólo la GPU GB203 en sí, sino también los chips de memoria y la zona VRM. Hablaremos más sobre la refrigeración y las condiciones de temperatura en las siguientes secciones durante las pruebas

Rendimiento y arquitectura

Las tarjetas gráficas de alto rendimiento ya no se consideran solo para escenarios de juego, ya que también son una herramienta adicional para toda una cohorte de especialistas: desde diseñadores 3D hasta entusiastas de las redes neuronales locales. Aunque MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM no es la tarjeta gráfica de gama alta de la serie, sin duda se puede utilizar para fines profesionales si el precio de una tarjeta de gama alta RTX 5090 para usted «inasequible».

RTX 5080
RTX 4080

Las pruebas sintéticas no muestran una diferencia drástica con respecto a la serie anterior. Antes del lanzamiento, algunos esperaban que las tarjetas gráficas RTX 5080 superaran significativamente a sus predecesoras RTX 4080 en «fuerza bruta». Una prueba comparativa en Blender muestra que no se debe esperar una gran diferencia en tales escenarios, y el resultado es insignificante. Esto no es sorprendente, porque el procesador gráfico GB203 tiene prácticamente la misma área de cristal, número de transistores y tecnología de proceso que su predecesor — AD103.

La serie 5000 utiliza la nueva interfaz de memoria GDDR7, que proporciona más de un 30% más de ancho de banda que la GDDR6X de la RTX4080. La GB203 ha cambiado el concepto y la lógica de distribución del control de los procesos de renderizado e inteligencia artificial. Esta función ha sido asumida por un procesador AMP (procesador de gestión de IA) adicional

Además, se ha actualizado la tecnología de aceleración de codificación de vídeo NVENC para que sea compatible con AV1 y HEVC La 5ª generación de núcleos de tensor ha añadido compatibilidad con la precisión de cálculo FP4. Esto acelera el entrenamiento de los modelos generativos de IA y duplica el rendimiento en comparación con FP8, al tiempo que reduce el uso de VRAM

Al utilizar neuronas locales, se necesita menos memoria y la velocidad de generación aumenta a costa de una ligera pérdida de calidad del resultado final. Тstas innovaciones atraerán a los entusiastas de las redes neuronales locales.

Cuando se generaron en Amuse 2.2 con un preajuste alto, las imágenes salieron volando como balas de una minigun. MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM consiguió crear 10 imágenes en 40 segundos

Así que los futuros propietarios de estas tarjetas gráficas pueden no tener que pagar extra por suscripciones adicionales a Midjorney y productos similares. Sin embargo, optimizado para tarjetas gráficas NVIDIA — Por alguna razón, Fooocus «se peleaba con» en la consola al intentar generar una imagen o subir de escala una imagen ya hecha. Atribuimos esto a la relativa «frescura» tarjetas de vídeo y la falta de preparación de los propios desarrolladores de software, porque todo funcionaba perfectamente en la serie RTX 4000.

Renderizar una escena estándar en Realistic Interior Lightning a una resolución de 6000 x 3900 px sólo llevó 2 minutos y 49 segundos.

Rendimiento de juego MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM

Esta vez, la revisión incluirá una tabla un tanto inusual para aquellos a los que les gusta jugar con los ajustes en busca de la verdad, y no sólo números secos con preajustes desconocidos.

Juego + preselección C/U
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 54
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF) 82
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – DLAA, Framegenerator – OFF) 57
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) 115
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 95
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) 185
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) 195
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – OFF, Framegenerator – OFF) 102
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON, Path Tracing – OFF) 140-150
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) 132
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) 97
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – Medium) 51
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – High) 30
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 80
Indiana Jones and the Great Circle (QuadHD, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 135
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, DLSS OLD + Framegenerator + Path Tracing) 63
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra,  DLSS4, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 120
Cyberpunk 2077 (QuadHD, Ultra,  DLSS4, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 187
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF) 55
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF, Ray Tracing) 50
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS – ON, Ray Tracing) 70
Silent Hill 2 Remake (QuadHD, Epic, DLSS – ON, Ray Tracing) 105
Remnant 2  (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 57
Remnant 2  (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) 115
Remnant 2  (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) 190
Crysis 3 Remastered  (4K, Very High, DLSS – OFF, Ray Tracing – ON) 82
Crysis 3 Remastered  (4K, Very High, DLSS – ON, Ray Tracing – ON) 115
Counter-Strike 2 (1080p, Low) 400+
Counter-Strike 2  (4K, Very High) 175-225
Kingdom Come: Deliverance 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY) 110
Kingdom Come: Deliverance 2 (4K, Ultra, DLSS – OFF) 75
Kingdom Come: Deliverance 2 (QuadHD, Ultra, DLSS – QUALITY) 167

En la generación Blackwell, NVIDIA siguió centrándose en el desarrollo de tecnologías neuronales. Por lo tanto, me gustaría advertir a los futuros propietarios de la serie 5000 que en la mayoría de los juegos no verán un aumento espectacular de juego en la nueva RTX 5080 en comparación con la RTX 4080 (y más aún Super), lo cual no es sorprendente, dados los factores que he mencionado en la descripción de la arquitectura.Para entender si MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM es suficiente para ti, no basta con ver un vídeo en Youtube con ajustes preestablecidos. Del mismo modo, las tablas de FPS solo dan una idea aproximada, porque cada vez hay más combinaciones de tecnologías gráficas y su impacto subjetivo en los efectos visuales y la jugabilidad difiere en función de tu experiencia de juego previaLos juegos se probaron en resoluciones 4K, Quad HD y 1080p en algunos casos, aunque es poco probable que el público objetivo principal compre MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM para jugar FullHD.

Empecemos por el icónico y esperado S.T.A.L.K.E.R. 2, que algunos de nuestros lectores ya han completado varias veces. A pesar de no contar con la mejor optimización, los jugadores con un presupuesto limitado pueden completar este juego incluso en tarjetas de la serie GTX de ocho años en FullHD. Los futuros propietarios de la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM sin duda esperarán 4K para disfrutar de los paisajes atmosféricos de la Zona de Exclusión

Paralelamente a la agrupación «Monolito» por separado círculo conocedores Rendimiento «justo», que fundamentalmente no quieren habilitar DLSS y generador de fotogramas para que ninguna red neuronal pueda afectar «justo» renderizado y fotogramas reales. Para vosotros, amigos, no tengo muy buenas noticias, porque la tasa de frames en este modo fluctuará en el rango de 55-63 fps con caídas de hasta 49 fps

Activando DLSS en el modo Calidad, aumentaremos la suavidad del juego en torno a un 25-30%, lo cual no es sorprendente, porque en este caso la escena se renderiza al 66% de la resolución original. Esta tendencia es típica de la mayoría de los juegos

DLAA nos devuelve al resultado observado sin utilizar DLSS ni el generador de fotogramas. Como extra, obtenemos suavizado neural, pero sin reescalado preliminar.

Si no te importa aprovechar al máximo las modernas tecnologías gráficas, el generador de fotogramas y el DLSS aumentarán el número de fotogramas unas dos veces, hasta 115-120 FPS en calidad ultra en 4K. En este modo, conseguimos un juego fluido y agradable, que reduce significativamente el número de capturas «aceitunas», y también se realza la impresión de la excelente implantación visual de la Zona de Exclusión.

En 1080p con DLSS y generador de fotogramas activados, podemos ver hasta 195 fotogramas por segundo, pero si se desactivan los asistentes neuronales, la imagen en este modo empeora mucho en términos visuales. Aparecen artefactos de parpadeo de píxeles en las ramas de los árboles, que resultan familiares a todos los fans del antiguo S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

A 1080p, podemos ver las ventajas visuales de DLSS, porque además de reducir la carga de la GPU, también suaviza la imagen.

En Indiana Jones y el Gran Círculo en 4K en el preajuste «Ultra» con DLSS (Calidad) y el generador activado, se puede jugar con una tasa de fotogramas astilladaque alcanzará 140-150 fotogramas por segundo. Desactivando los «potenciadores neurológicos» obtendremos un resultado en torno a los 97 fps.

Con Path Tracing (Medio) activado, la imagen gana profundidad y expresividad, pero el precio por ello es una pérdida de suavidad y 50 fps. Los verdaderos aventureros intentarán sin duda cambiar este ajuste a Alto, pero entonces será extremadamente difícil sobrevivir a 30 FPS. Así que no dudes en activar DLSS y el generador de fotogramas y disfruta de una imagen y un trazado de trayectorias excelentes sin concesiones a 80 fps.

DLLS vs FSR

Cyberpunk 2077, a pesar de su venerable edad, no va a quedarse en el pasado. Los desarrolladores mejoran constantemente el juego e integran nuevos gráficos «características», incluido DLSS 4. Conducir un coche a gran velocidad en zonas densamente pobladas del centro de la ciudad nocturna con la DLSS y el generador Frame, verás» 62-64 km/h en tu «velocímetro. En lugares menos concurridos, esta cifra será mucho mayor

Por eso recomiendo a los propietarios de monitores de juego 4K con 144 Hz o más que activen todas las tecnologías NVIDIA a la vez. Con el modo DLLS 4 y el generador de fotogramas, puedes jugar con ajustes altos gráficos con el trazado de trayectorias activado a 120 fps.

Silent Hill 2 Remake no requiere ninguna respuesta extraordinaria, pero al mismo tiempo es bastante exigente con la tarjeta de vídeo. En ajustes épicos en 4k y con trazado de rayos, obtendrás unos 70 fps con DLSS. Sin él, la ciudad neblinosa te recibirá con un modesto framerate de — 45-50 fps. Pero si haces memoria, el original de Play Station estaba bloqueado a 30 fps allá por 2001.

Los verdaderos jugadores de eSports nunca pondrán 4K y alta calidad en Counter-Strike 2, porque cada milisegundo cuenta. No obstante, puedes esperar entre 175 y 225 fps en este modo, dependiendo del mapa y del número de jugadores. Y en los ajustes FullHD de eSports, puedes correr por Dust2 a 400-500+ fps frags fotogramas por segundo.

Kingdom Come: Deliverance 2 acaba de salir al mercado, pero ya ha conseguido establecer un nuevo punto de referencia en cuanto a calidad y realismo en los juegos. Las aventuras medievales en MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM parecerán un sueño hecho realidad, porque ni siquiera 4K y los ajustes de gráficos ultra con DLSS (Calidad) son capaces de hacer caer el contador de fotogramas por debajo de 110 fotogramas por segundo. No hay trazado de rayos, por lo que «Opositores DLSS» desactivando la tecnología de escalado, se reproducirá a unos aún aceptables 70-80 fps.

Si el dolor y el sufrimiento de Elder Ring o Dark Souls no son suficientes para ti y quieres disparar a jefes insólitos con una pistola, bienvenido a Remnant 2. Visualmente es mucho más bonito que su predecesor, Remnant: From the Ashes, pero también está mal optimizado y requiere tarjetas gráficas de alto rendimiento. En este juego, cada milisegundo cuenta y el coste de un error es muy caro, así que sin DLSS + Framegenerator «raíces» activados, te tratarán como a un principiante. Pero con 115 fps, podrás reaccionar con bastante rapidez a todas las amenazas que te saldrán al paso en Remnant 2.

Y la pregunta más importante que interesa a muchos jugadores desde hace una década: «¿Lo conseguirá Crysis?» Vamos a intentar averiguarlo. Mi juego favorito de esta serie «Crysis 3 Remastered» sigue pareciendo increíble, tanto visualmente como en términos de jugabilidad. Es un error pensar que no es lo suficientemente exigente hoy en día, porque incluso La MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM ha utilizado todos sus recursos para sincronizarse con el veterano nanosuit del pasado

En resolución 4K con ajustes Ultra y trazado de rayos, el contador de fotogramas registró 75-87 fps. Con el escalado DLSS activado en modo Calidad, dispara tu arco al siguiente enemigo con vigor. En este caso, verás el vuelo de la flecha a 105-125 fotogramas por segundo. Así que puedo confirmar con seguridad que MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM «tirará de Crysis».

Consumo de energía, ruido y calor MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM

A carga máxima, los refrigeradores alcanzaron las 1.400 rpm y no destacaron sobre el fondo del ruido general del sistema de pruebas, con un indicador de sólo 32 decibelios. Al mismo tiempo, la tarjeta de vídeo se calentó hasta un máximo de 62 grados centígrados en el chip y 59 en la memoria. En la placa base, el pirómetro registró sólo 34-43 grados, al igual que en el conector de alimentación de 16 patillas.

El sistema de refrigeración no sólo es eficiente, sino también redundante para este nivel de disipación de calor. Personalmente, me gustó esta implementación. Es agradable ver que tu tarjeta gráfica «frío como el hielo» y esto aumenta la confianza en la durabilidad y fiabilidad del costoso aparato.

En reposo, MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM consume unos 17 vatios, al ver vídeos – 19 vatios, y en los juegos esta cifra alcanza los 320 vatios. A carga máxima, podemos registrar hasta 360 vatios, según indica el fabricante. Durante el juego, el consumo de energía de todo el PC fue de unos 600 vatios.

Experiencia de uso

La primera vez que aprecié las ventajas de los juegos 4K fue en 2021. Luego volví a las opciones económicas FullHD y QuadHD. Con la llegada de Meta Quest 3, los juegos PCVR aparecieron bajo una nueva luz y me hicieron necesitar de nuevo un adaptador de vídeo de alto rendimiento. Para jugar cómodamente con PCVR, no sólo necesitas una alta resolución, sino también una alta frecuencia de imagen, de lo contrario tu sistema vestibular puede rebelarse. Por lo tanto MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM puede ser un auténtico regalo del cielo en este tipo de uso. Siempre me ha gustado The Talos Principle, no solo por sus enigmas y su filosofía, sino también por su maravillosa atmósfera meditativa. Está construido sobre el motor que ya conocen los fans de Serious Sam: Serious Engine 4. En el formato BP, la resolución de renderizado es de gran importancia, incluida la resolución excesiva. Con 5000 x 5000 píxeles y ajustes épicos, la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM ofrece una aventura virtual sin igual a 72-74 fps, el estándar inicial de Meta Quest 3, y carga la tarjeta gráfica tanto como cualquier juego moderno exigente.Soy muy quisquilloso con la temperatura del sistema, así que siempre intento elegir tarjetas gráficas con un sistema de refrigeración redundante. Es agradable cuando el overclock no supera los 62 grados y los ventiladores no parecen un Boeing despegando. Por eso me gustó la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM a pesar de su precio más elevado en comparación con las variantes de referencia.

Precios y competidores

MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM se puede comprar por 88888 UAH. En comparación con la competencia, se pueden encontrar modelos tanto más baratos como más caros. Dado el bombo y la popularidad de la nueva línea de tarjetas gráficas, no deberíamos esperar que los precios bajen pronto.Palit GeForce RTX 5080 GameRock se puede comprar por 12 mil UAH más barato, pero el precio de esto será frecuencias más bajas, menor eficiencia del sistema de refrigeración, y una base de componentes de menor calidad.MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC ocupará menos espacio en su unidad del sistema y costará 8 mil menos.Asus GeForce RTX 5080 TUF Gaming OC 16GB GDDR7 es sólo dos mil más barata que la heroína de nuestro análisis. La tarjeta de vídeo es un poco más pequeña, pero tiene un puerto HDMI adicional, que puede ser útil para aquellos que carecen de puertos adicionales