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Crítica de Astro Bot. Placer más allá de la edad y el tiempo

Publicado por Artem Lysaychuk

Este año, Sony se abstuvo de lanzar nuevos juegos de sus series más conocidas, pero dejó espacio para juegos interesantes, cada uno de los cuales tenía posibilidades de convertirse en un éxito. A principios de año, el juego de éxito Helldivers 2 levantó los oídos de toda la industria. Después, el escandaloso Stellar Blade escondía tras su apariencia un juego de acción de gran calidad. También hubo intentos fallidos, como el reciente Concord, que duró poco más de dos semanas. Finalmente, le llegó el turno a Astro Bot. Descubre cómo resultó el nuevo juego de plataformas de Team Asobi en nuestro análisis de Astro Bot.

Gran fiesta

Cientos de robots viajan por el universo en una nave propulsada por una PlayStation 5. De repente, son atacados por un alienígena que estrella la nave y roba su unidad central de procesamiento. De repente, son atacados por un alienígena que estrella la nave y roba su unidad central de procesamiento. Todos los bots y otras piezas clave de la nave (es decir, la PS5) quedan desperdigados por las galaxias. El objetivo del jugador es recoger las piezas perdidas y devolver la CPU robada.

Tras el ataque, nos estrellamos en el planeta más cercano, que servirá como centro de nuestra misión. En comparación con el juego gratuito Astro’s Playroom, en el nuevo juego, nuestro hogar temporal — es realmente una base, no solo una encrucijada hacia distintos niveles.

En el centro de la playa hay un PS5, aún por restaurar, mientras los astrobots rescatados siguen a lo suyo.

Los elementos de rompecabezas reunidos en los niveles de Astro Bot forman una imagen completa que abre una de las salas con características adicionales para tu bot. Los puzles se montan uno a uno. El primero te da acceso a la máquina Gacha, ya conocida de la parte anterior. Por las monedas recogidas, podemos conseguir trajes para nuestro personaje o atributos de los bots cameo encontrados de otros juegos. Por ejemplo, puedes conseguir un cuchillo-sierra para el Cazador de Bloodborne, que empieza a blandir con gusto. Una vez encontrado el atributo, el personaje cameo reproducirá una pequeña miniatura si interactúas con él.

Por las monedas recogidas, puedes contratar a un asistente que te dirá dónde buscar bots o un portal al Agujero Negro cuando vuelvas a jugar el nivel.

Asimismo, se abre una tienda para cambiar el traje de Astro y pintar la nave estelar. También hay un lugar separado para el Safari. Aquí puedes hacer fotos de animales libremente, y también te da acceso a un modo fotográfico completo, que tiene una funcionalidad muy básica.

También hay lugares y secretos en Astro Bot gab que requieren un cierto número de bots para ser descubiertos. La ayuda puede ser de distintos tipos, como levantar unas rocas para ayudarnos a saltar hasta el objeto deseado, o levantar una jaula que contenga varios bots. Además, los pequeños ayudantes pueden formar una cuerda o una escalera que sirva para alcanzar puntos elevados del lugar. La mayoría de estas actividades son opcionales y no afectan a la progresión de la historia.

Un nuevo mundo familiar

Pero primero hay que rescatar a los robots. Nuestros amigos están repartidos por cinco nebulosas, además del Agujero Negro, con acceso a sus planetas ocultos en los planetas de la historia. La nebulosa no está marcada como un bioma separado, sino que sólo se alude al jefe principal. Los planetas son siempre diferentes: arenosos, invernales, tropicales y otros

Los biomas se repiten, por supuesto, pero siempre son superados con nuevas mecánicas y obstáculos, por lo que no tienes la sensación de haber estado aquí antes.

Cada Nebulosa tiene cuatro planetas principales, y sólo la última Nebulosa tiene cinco. Para acceder al jefe, basta con atravesar tres de los cuatro planetas (o 4 de 5 en el caso de la última Nebulosa) y reunir un número determinado de robots. Después, todos los ayudantes necesarios rompen el candado y se abre el nivel con el jefe.

El jefe es esencialmente una colección de mecánicas de niveles anteriores. Es una especie de prueba para superar los obstáculos que ya has aprendido. Se nos dan dos vidas para superar a los jefes principales, y si fracasamos, tendremos que volver a empezar. La batalla se desarrolla en varias fases, y los primeros jefes son bastante fáciles de derrotar. Yo pasé varios intentos con estos últimos, pero aún así no conseguí que el juego se pareciera a Souls

Después de derrotar al jefe, lanzaremos un cameo bot que abrirá el planeta final en el diseño y la mecánica del juego. Para no estropearlo, prescindiré de los detalles. Hay cinco niveles únicos en total, uno por cada nebulosa. Asumimos el papel de un héroe de una de las series de PlayStation con la mecánica correspondiente

Los desarrolladores han recreado los niveles de los cameos con sumo cariño.

Esto se aplica no sólo a la mecánica, sino también al entorno, repleto de pequeños matices que pueden encontrarse a cada paso. Quienes hayan jugado a los juegos originales disfrutarán más de estos niveles. Pero incluso sin esa experiencia, estos niveles pueden proporcionar alegría con mecánicas y diseños únicos que ya no se encuentran en el juego.

Sin embargo, los dos niveles son algo similares en cuanto a su mecánica básica, y podría haber merecido la pena sustituir uno de ellos por otro. Pero creo que los desarrolladores partieron del mundo que querían representar, y sólo entonces ajustaron las mecánicas del juego original para adaptarlas a él. Sin embargo, también hay una que es completamente diferente de todo lo demás en el juego.

Si los niveles principales de Astro Bot no son suficientes para ti, puedes descubrir varios planetas adicionales en cada Nebulosa. Por regla general, se trata de pequeños niveles que tienen un estilo especial y están completamente ligados a una de las mecánicas. Por ejemplo, puedes completar un nivel estando de pie sobre una bola, que es un acorazado retorcido.

Al principio, los niveles adicionales no causan ningún problema, pero cuanto más avanzas, más difíciles se vuelven. En algún momento, el juego se divide claramente por dificultad en planetas principales moderados y niveles adicionales desafiantes. Al final de cada nivel, se libera un cameo bot, así que si tienes que encontrarlos a todos, no podrás evitar estos niveles.

Un verdadero superbot

Hay media docena de mecánicas en el arsenal de Astro, pero sólo se nos da una para completar el nivel. Por ejemplo, el perro le permite dar un tirón rápido que puede romper cristales gruesos y doblar paredes metálicas.

Algunas mecánicas antiguas han regresado, y sus capacidades se han profundizado y ampliado. Una de ellas son los brazos de mono, que antes permitían trepar. Ahora pueden recoger pesadas rocas para lanzarlas al enemigo, o dar una potente patada al suelo, derribando a los rivales.

Estas mecánicas se repiten, pero cada vez se nos ponen en condiciones en las que se revelan desde ángulos diferentes, a veces poco obvios. Curiosamente, varias mecánicas sólo pueden probarse en los créditos finales, y algunas sólo están disponibles en misiones adicionales. Por alguna razón, no encontraron un lugar en el juego principal.

Astro Bot hace pleno uso de la funcionalidad DualSense, aunque sin el fanatismo de Astro’s Playroom, que pretendía mostrar todas las capacidades del nuevo mando. El altavoz y la respuesta táctil nos acompañan durante todo el juego, y la vibración sirve como una mecánica en toda regla para resolver ciertas tareas. Por lo tanto, no recomiendo desactivarlo por completo.

Los giroscopios y el micrófono tampoco se olvidan, pero su uso está repartido por los niveles y siempre sirven como añadido a las mecánicas principales. Por ejemplo, la escalada requiere girar el gamepad para levantar los brazos, pero no son muy habituales. En el mismo Astro’s Playroom, niveles enteros estaban construidos sobre esta mecánica.

Este enfoque tiene más sentido porque estas mecánicas se incorporan al juego como uno de sus muchos elementos, en lugar de que el juego se construya en torno a estos elementos.

Kozak Astro

Lo primero que verás al iniciar Astro Bot es la interfaz en ucraniano. Esta traducción es muy importante, ya que el futuro de la localización ucraniana en los juegos de Sony depende en gran medida del éxito de Astro Bot en Ucrania. Por tanto Es muy importante que todos los que compren el juego jueguen con la interfaz ucraniana.

No hay mucho texto en el juego, pero por alguna razón decidieron no traducir los nombres de los jefes.

Después de completar el juego, me gustaría que hubiera más, más mecánicas, más niveles, más cameos. Pero si realmente intentas encontrar fallos, es poco probable que alguien lo consiga. Sólo puedo señalar una decisión controvertida. Cuando encuentras un nivel en el Agujero Negro, tienes que entrar en él inmediatamente para activarlo y aparecer en el mapa global. Y esto puede ser en mitad del planeta actual o incluso al final, lo que significa que tienes que volver a empezar.

También puede haber una convención. En un hub, cuando se necesitan más de cien robots para ayudar, pueden tardar mucho en construir una escalera o una pared vertical. A veces tenía que disolverlos y volver a juntarlos. Esto sólo ocurrió una vez, así que es difícil llamarlo siquiera bug, y el número de bots no es en absoluto arbitrario, por lo que los problemas subyacentes son fáciles de entender.

Por lo demás, Astro Bot está perfectamente optimizado y equilibrado. Para completar la historia, el juego ofrece un moderado aumento gradual de la dificultad sin dobleces. Para los amantes de las plataformas desafiantes, hay planetas adicionales que pueden requerir varias decenas de intentos.

El equipo Asobi ha conseguido crear no sólo un gran regalo para celebrar los 30 años de historia de PlayStation, sino también uno de los mejores juegos del año. Astro Bot proporcionará una alegría increíble tanto a los barbudos aficionados a los videojuegos como a los jóvenes que empiezan a descubrir el mágico mundo del arte interactivo.