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Crítica de Avowed: espada y magia, pero nada de romance

Publicado por Maksym Koliada

Reconocido — uno de los el más esperado es un juego de 2025 de Obsidian Entertainment. Tras cinco años de desarrollo, el juego promete combinar lo mejor de los proyectos anteriores de los desarrolladores, añadiendo magia real y sumergiendo a los jugadores en el mundo de Eora. Con una vista en primera persona y un énfasis en una historia profunda, sin multijugador, atrae comparaciones con TES: Skyrim y Baldur’s Gate 3. Pero, ¿cumple las expectativas de los aficionados?

La trama y el mundo

Avowed lleva a los jugadores al universo Pillars of Eternity, pero a una nueva región: las Tierras Vivas. Aquí se ha desatado recientemente un desastre mágico y medioambiental. Nosotros, en el papel de un emisario de alto rango del Imperio Aedir, llegamos aquí para averiguar por qué todo salió mal. Si esperabas otra historia sobre «el elegido que salva el mundo de», entonces… bueno, estás en lo cierto.

Los clásicos escenarios de fantasía están por todas partes. El mundo del juego es diverso: desde ciudades portuarias y ruinas de templos hasta desiertos, páramos volcánicos y jardines divinos, donde todo lo que te rodea intenta matarte.

Si has jugado a Pillars of Eternity, muchas cosas te resultarán familiares. Pero Avowed no es una continuación de la serie, sino una historia independiente con nuevos personajes y la posibilidad de influir en el curso de los acontecimientos. Ya no se trata solo de un RPG «de mesa en formato digital» como era PoE, sino de un juego de acción en toda regla con un sesgo de investigación.

El espíritu de aventura se materializa a la perfección en el juego: a ello contribuyen no sólo las soluciones de diseño, sino también las tareas dentro del juego.

Por ejemplo, puedes comprar un mapa del tesoro o emprender una búsqueda para recoger minuciosamente las partículas tótem de un dios de sus numerosos panteones. No te llevarán de la mano del punto A al punto B. Te darán una pista poética visual o textual, y luego tendrás que buscarla tú mismo en el lugar. Esto es la vieja escuela. Aquí, la cuestión de los beneficios pasa a un segundo plano, pero el interés deportivo puede mantener a los jugadores en el juego durante horas.

Es poco probable que la trama de Avowed sorprenda a nadie. No hay efectos wow de los giros argumentales. Pero la narrativa general «controla tu destino» funciona. Los jugadores son libres de elegir su propio camino, pero esto no cambia drásticamente la situación. Por ejemplo, el desenlace clave del primer acto es si matar, perdonar o llevar a tu asesino ante la justicia. Esto no es un spoiler, porque aquí el personaje es divino y no se le puede mandar a un saco de madera.

Depende de la elección de cómo la facción «desnudos y jefes» guerrilleros antiimperiales tratará el protagonista. Perdón: no te tocarán y te darán una recompensa, matar – sus «compañeros de partido» responderán colgando de una rama a tu primer compañero de tutorial, el orejudo Garrick.

Sin embargo, nada de esto es particularmente atractivo. Este no es el nivel de las misiones secundarias del tercer «Witcher», donde realmente te agarras la cabeza, fascinado por la historia y los personajes, corres a hurgar en la partida guardada y vuelves a jugar. Pero lo que es similar al universo del Sr. Sapkowski es la ambigüedad de la elección del protagonista y el intento de ponerse al día con la ola de fantasía oscura Y Avowed a veces lo consigue bastante bien.

Miles de líneas de diálogo están listas para revelar el conocimiento y el lore del universo a un jugador interesado, pero lleva tiempo, mucho tiempo.

El diario del jugador ocupa incluso un lugar especial en la vida del juego, su historia y los acontecimientos importantes. Este es también un elemento de la vieja escuela: la inmersión profunda en el mundo del juego a través de la lectura. Y lo que ayuda discretamente son las elegantes pantallas de carga entre localizaciones. Los artistas saben lo que hacen, y además lo aderezan con texto de acompañamiento: una historia del juego o consejos para el jugador.

Editor de personajes: ¿quién soy?

Eres semejante a un dios, lo que significa que puedes nacer como miembro de cualquier raza en cualquier parte del Eora. Se trata de niños que, incluso antes de nacer, recibieron «bendiciones» (o maldiciones, según la perspectiva social o personal) en forma de manifestación física de la chispa divina otorgada por los dioses.

La actitud del hombre común es más negativa que positiva. Pero la corte real tiene una actitud pragmática y respetuosa, porque ¿dónde se puede encontrar una herramienta mejor para resolver cualquier asunto extraordinario?

El juego ofrece una gran variedad de opciones de personalización de personajes que se ajustan a las tendencias modernas de inclusividad. Sin embargo, Avowed no sólo ofrece un amplio abanico de opciones para personalizar la apariencia, sino también un sistema de historias de fondo que marcan la pauta del personaje creado, tanto en lo que respecta a la trama como al juego de rol. Sin embargo, este editor ya ha sido criticar

Sin embargo, los jugadores pueden elegir entre cinco historias. El héroe militar es un veterano curtido en mil batallas que ha adquirido una experiencia inestimable. El explorador avanzado siempre va por delante, intuyendo el peligro con el corazón. Un mago-científico ha dedicado su vida al estudio de las artes místicas. Un aristócrata procede de una familia noble pero caída. El vidente de la corte es un maestro de la intriga con el don de la profecía.

Cada elección del jugador revela un fragmento del pasado del héroe e influye en los diálogos añadiendo líneas únicas con los iconos correspondientes.

Un personaje tiene varias características clave. La fuerza determina la cantidad de daño en combate y la cantidad de equipo que puede llevar. El físico añade salud y aumenta la resistencia a los venenos y las hemorragias. La Destreza hace que los ataques sean más rápidos y precisos, y la Percepción aumenta la probabilidad de golpe crítico y el alcance de su arma. Determinación afecta a la resistencia y a la velocidad de recarga «Segundo Aliento». Inteligencia amplía la reserva de aura, que sirve como análogo del maná, y aumenta la resistencia a los elementos.

Además de aumentar las características, subirlas de nivel abre nuevas oportunidades en los diálogos. Se indican mediante el icono de la característica correspondiente y el número de puntos necesarios para utilizarla. Si no tienes suficientes puntos, la línea se cerrará. Esto no «detendrá» el pasaje, pero algunas frases y conclusiones interesantes no estarán disponibles y en lugar de empujar «con poder blando» tendrás que tomar las armas y entrar en combate.

A diferencia de los RPG clásicos, Avowed no ata al jugador a estrictas restricciones de clase. Permite combinar libremente habilidades de los gremios Guerrero, Guardabosques y Mago.

El sistema de desarrollo de personajes en Avowed no es tan profundo como en otros RPG, pero te da suficientes opciones de maniobra. Además, los desarrolladores han tenido la amabilidad de ofrecer la posibilidad de reiniciar todas las habilidades y destrezas del héroe por un módico precio. Algo pequeño, pero necesarioAdemás de las ramas de habilidades ya mencionadas, hay otra distinta: la de dios. Esta última se repone con nuevas habilidades durante la trama principal. También hay algunas variaciones, dependiendo de las elecciones que haga el jugador en el diálogo con personajes clave

Jugabilidad

Si esperabas otro Baldur’s Gate 3, enhorabuena: te has equivocado de juego. Avowed se parece más a Fallout: New Vegas.

В Avowed hay una interesante mecánica «Segundo Aliento» que te permite renacer justo en el campo de batalla. También es posible eludir las batallas mediante el sigilo o el diálogo. A veces, los enemigos incluso se rinden si eres lo suficientemente convincente, lo que es una buena forma de ahorrar recursos.

El sistema de combate te da libertad para elegir: puedes luchar como un caballero con espada y escudo, disparar un mosquete o lanzar bolas de fuego como el protagonista del anime Slayers. Esto añade variedad a la jugabilidad y anima a experimentar sobre la marcha. La cámara lenta está disponible durante el vuelo de un golpe crítico, y puedes lanzar fácil y eficazmente a un enemigo desde una altura para eliminarlo.

Obsidian intentó que el combate fuera emocionante incluyendo una variedad de estilos de lucha, ataques mágicos y un sistema de evasión. Sin embargo, ¿funciona en la práctica? Si eres un fan de los RPG tácticos, puede que los combates no tengan la misma profundidad que en Baldur’s Gate 3. Para los fans de los juegos de acción dinámica, puede que también falte velocidad y espectáculo. Pero a los fans de Dark Messiah of Might and Magic les encantará.

No solo la vista en primera persona añade inmersión al juego (cambiar a la tercera persona no es un problema, basta con pulsar la tecla «U»), sino también la interacción con el entorno. Me refiero al parkour fantástico.

No puedo evitar pensar en el pionero de este subgénero — Mirror’s Edge, en el que la sensación de correr es sencillamente increíble. Y esta comparación es un halago. Sentirás cierta fluidez no solo al correr, sino también al conquistar alturas que no son obstáculos. El diseño de niveles, como ya se ha dicho, está muy orientado a la verticalidad. O «de varios pisos».Y como valiente explorador, no podemos hacer nada sin saber escalar. Los creadores de Avowed también lo entendieron.

Hay aquí un síndrome a lo Lara Croft, cuando intentas saltar a un saliente diez o veinte veces en vano? No, el juego incluso hace trampas a veces y «salta» la distancia requerida en beneficio del jugador. Fácil de usar, por así decirlo.

Hermanos y hermanas

Una de las grandes ventajas de Avowed es la idea de dar compañeros al héroe. Hay cuatro de ellos disponibles a lo largo del juego, cada uno de los cuales tiene su propio destino y puede ayudar en todo lo posible en la batalla. Sin embargo, no esperes historias románticas – Obsidian decidió que «no tenían tiempo para esto». En su lugar, los desarrolladores decidieron centrarse en los compañeros del protagonista:

«Queríamos que cada uno de ellos tuviera un papel clave en la historia, distintos roles en la fiesta, personalidades únicas y formas en las que se complementaran y contaran al jugador la historia de las Tierras Vivas», — Director de juego Kerry Patel.

En la práctica, este variopinto grupo realmente anima la jugabilidad. Tenemos la oportunidad de montar un campamento de RPG clásico: descansar (restaurando totalmente la salud y el aura), mejorar o encantar el equipo y las armas fabricando los objetos necesarios para la mejora a partir de objetos encontrados previamente. En el cofre sin fondo se pueden cribar objetos que se pueden vender a los mercaderes. También es posible instalar las partes encontradas de los tótems divinos, que darán bonificaciones agradables. Pero para ello es necesario sudar en su búsqueda. Una oportunidad inesperada para subir de nivel en el juego es una simple conversación con tus compañeros. Hay muchas variaciones de diálogos, a través de los cuales los autores revelan el lore del juego y el trasfondo de cada uno de los personajes.

Kai es un antiguo mercenario y temerario que está atormentado por la pérdida de su amigo. Marius es un rastreador enano ermitaño que no quiere volver a su pequeña patria. Giatta es una maga animal que planea dedicar su vida a la ciencia y no puede olvidar el trágico pasado de sus padres. Y, por último, Yazli es la futura heroína de fanfiction y player art, que sin duda se enamorará de esta coqueta diabólica con un notable potencial mágico.

El jugador puede combinarlos libremente y elegir sólo dos compañeros activos a la vez durante la travesía. El resto se queda descansando entre bastidores en el campamento. Su elección también depende de las habilidades útiles que el jugador haya desarrollado en ellos. Hay cuatro para cada uno de ellos: hay habilidades activas y pasivas. Alguien apunta con precisión entre los ojos del enemigo, alguien regenera la salud de los aliados.

Gráficos y ambiente

Los gráficos de Avowed recibieron críticas dispares de los jugadores en la fase de lanzamiento remolques. Por mi parte, el juego tiene un bonito estilo reconocible y transmite perfectamente la atmósfera de un mundo de fantasía. Parece más una versión mejorada de The Outer Worlds que un avance tecnológico.

El mundo del juego sorprende gratamente por sus detalles. Qué bonita es la niebla matinal sobre el agua cerca del faro del puerto, o el campamento bajo el cielo estrellado abierto.

Ciudades bulliciosas, bosques densos, desiertos, ruinas, anomalías mágicas: todo parece vivo y reflexivo. Pero un poco artificial, con una interacción a veces extraña con el entorno: un pollo ruidoso en el mercado local no se puede enviar al caldo. Aunque lo golpees con una espada o un hechizo, seguirá picoteando el grano en el mostrador. Una nimiedad, pero el efecto asombroso se pierde en esos momentos.

El estilo visual de Avowed es similar al de The Outer Worlds: colores brillantes, texturas simplificadas y a veces incluso un estilo caricaturesco.

Esto no es malo, pero el juego parece menos serio de lo que cabría esperar de un RPG oscuro con dioses, una terrible plaga e intrigas geopolíticas.El juego consigue entretener bastante bien al jugador con interacciones «físicas»: si el enemigo está lejos de ti pero de pie en un charco, una ligera carga de electricidad del libro mágico le alcanzará y le dará una descarga. O puedes superar la superficie del agua lanzando granadas especiales que crean islas de icebergs y saltar desde ellas. También hay puzles y trampas, pero son rudimentarios. Prince of Persia tenía más inventiva.

La banda sonora de Avowed es buena para crear el ambiente adecuado, pero eso es todo. Algunos podrían calificar la música de típica fantasía genérica. No es el caso cuando la melodía se queda contigo después de los créditos finales, como en Bloodborne o The Witcher.

La atmósfera de Avowed no tiene nada de malo: transmite al jugador una auténtica sensación de aventura. Al fin y al cabo, esto es un cuento de hadas, aunque con una clasificación PEGI-16.

¿Está justificada esta calificación? Es más probable que sí que no. Además de las cuestiones existenciales y filosóficas, los personajes de los diálogos no dudan a menudo en hacer chistes fuera de lugar o decir palabrotas. La violencia descarada aparece regularmente en pantalla, y los asesinatos a veces parecen ser sólo acontecimientos por el mero hecho de serlo. No se trata de una comisión moral, pero merece la pena mencionarlo.

Optimización y localización

El motor Avowed es el conocido Unreal Engine 5. Para jugar cómodamente, necesitarás un procesador AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080. El juego ocupará unos 75 GB de espacio libre en tu SSD.

El juego está bien optimizado, a diferencia de RoboCop: Rogue City en el mismo motor. Y en tarjetas de la serie GTX, por ejemplo, te permitirá sumergirte en un viaje de fantasía sin problemas. El autor de estas líneas no experimentó ningún cuelgue del motor del juego, caídas drásticas de fps u otras anomalías durante todo el tiempo que jugó. Los shaders se compilan más rápido aquí que en Acosador Tarda unos 10-15 segundos. No te olvides de las descargas entre ubicaciones. A veces son molestas, pero no críticas. Todas las misiones funcionan y te permiten completarlas.

Completé la historia principal del juego en más de 20 horas. Completar todas las misiones secundarias aumentará considerablemente esta cifra. Ahora voy a jugarlo por segunda vez, interpretando a un tipo duro, completando todas las misiones y explorando las localizaciones de arriba abajo. Y en términos de tiempo, sin duda será x2 o x3 en comparación con la primera vez.

El nivel de dificultad aquí también puede ser un reto: recomiendo los tres primeros (historia, fácil, normal) para la primera partida, pero si quieres completar el juego con todas las misiones secundarias y mirar debajo de cada piedra, entonces bienvenido al nivel difícil o «camino de los malditos». Esto te dará una experiencia de juego de la vieja escuela. Ha sido probado en nosotros mismos.

Y sobre la localización ucraniana. No hay ninguna. Por supuesto, a Microsoft le gustaría regañarnos por esto. Después de todo, el igualmente caro y esperado proyecto de febrero Kingdom Come: Deliverance II tiene una traducción al ucraniano desde el principio. Sí, dada la cantidad de material, habría llevado uno o dos añospero Baldur’s Gate 3 – es un vivo ejemplo de cómo debe hacerse. Aquí se nos ofrece traducción al ruso de la interfaz y subtítulos. Pero nada te impide cambiar simplemente al inglés y divertirte. Yo incluso probé con el polaco y sentí un poco las vibraciones de The Witcher.

Precios

Aquí es donde surgió el problema, en la etapa de fijación de precios. El año pasado, Steam se encontró con jugadores ucranianos con un precio — elevado 2999 UAH para la edición estándar y 3499 UAH para la edición premium.

Actualmente, los precios son los siguientes: 1999 UAH para la edición estándar y 2499 UAH para la edición Premium. ¿Merece la pena pagar por ello? Cada uno decide por sí mismo.

La prima incluye: el primer set — Eora Collection Set — está inspirado en los personajes del universo Pillars of Eternity, donde se desarrolla Avowed. El segundo set — Obsidian Collection Set — añade elegantes trajes oscuros para los acompañantes.

Los jugadores también recibirán un libro de arte digital y la banda sonora del juego. Los propietarios de la edición estándar podrán adquirir la versión premium por un precio adicional.

Para los coleccionistas, existe una edición especial de sobremesa que incluye un mapa físico del mundo y un estuche metálico, aunque el juego en sí seguirá estando en formato digital Y los poseedores de Game Pass recibirán el juego por suscripción.