Por los avances, Dragon Age: The Veilguard parece un juego fenomenal, el mejor proyecto del año, un RPG casi perfecto, pero los fans de la serie están decepcionados de pies a cabeza. Aunque muchas publicaciones independientes han criticado duramente Dragon Age: The Veilguard (y con razón), el juego tiene algunos momentos agradables, que sin duda mencionaremos en esta crítica-análisis a sangre fría de la esperada secuela del legendario RPG.
Atención. El equipo editorial de ITC.ua te pide que tomes este texto únicamente como un estudio periodístico del juego con la opinión personal del autor del artículo. Respetamos a todas las personas, independientemente de su identidad racial, religiosa o sexual. ¡El artículo puede contener spoilers de la trama!
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Aunque Dragon Age: The Veilguard se ejecuta de forma estable, tiene buen aspecto y se juega sin problemas en consolas, los ordenadores, como siempre, no lo tienen tan fácil. Este juego dividirá a los aficionados de PC en dos bandos, ya que algunos estarán bastante satisfechos con el rendimiento del juego, mientras que otros mirarán con lágrimas en los ojos sus unidades de sistema de 3000-5000 dólares, que no pueden ofrecer altas velocidades de fotogramas.
El juego se desarrolló para consolas (como la mayoría de títulos AAA modernos), pero mirando hacia el futuro, el port para ordenadores Windows resultó ser bastante bueno en términos de estabilidad. Probamos la versión Steam de Dragon Age: The Veilguard en un ordenador con AMD Ryzen 9 7900 y AMD Radeon RX 7900 XTX con un monitor panorámico 21:9 en resoluciones de 2560×1080, 3440×1440, 5120×2160, 7680×3240 píxeles con diferentes ajustes gráficos.
Durante el primer lanzamiento, el jugador se enfrentará a una larga compilación de shaders. Los propietarios de procesadores de gama media de entre 7 y 8 años pueden darse un paseo de 20 a 30 minutos hasta que se complete el proceso, ya que el AMD Ryzen 9 7900 de 12 núcleos tardó casi 10 minutos.
La potencia de la AMD Radeon RX 7900 XTX es suficiente para jugar en 4K, 5K, 6K, 7K, 8K, pero asegúrate de usar el agresivo preajuste Intel XeSS o AMD FSR, al menos Equilibrado, y preferiblemente Rendimiento.
RT on:
RT off:
Hay problemas con el trazado de rayos, sobre todo cuando hay mucha agua en la pantalla. Por ejemplo, en resolución 2560x1080p, obtenemos 30-40 FPS cerca de una cascada con gráficos al máximo sin reescalado
En las batallas, tampoco podrás mantener 60+ FPS con estos ajustes gráficos, y sólo es ligeramente superior a Full HD con la RX 7900 XTX. Los monitores Ultra HD tendrán un auténtico pase de diapositivas.
Desactiva RT y obtendrás 130-150+ FPS, y bajando los ajustes gráficos podrás jugar incluso en PCs débiles.
Las texturas son a veces muy buenas, y a veces terribles. Los objetos del entorno están bien dibujados, con buen detalle. El fuego tiene un aspecto terrible, primitivo, como de un juego de 2005.
Las caras de los PNJ ajenos a la historia están mal renderizadas, son perezosas y de baja calidad, al igual que la mayoría de las texturas de fondo. Los personajes principales tienen buen aspecto, aunque poco realista. Se nota un cierto estilo Disney. Hay una falta de detalle en la cara – el mismo problema existe en Starfield Comparemos los detalles de El Protocolo de Calisto, Starfield y Dragon Age: The Veilguard. Como puedes ver en las capturas de pantalla, la diferencia es enorme
En algunas cutscenes, debido a la extraña iluminación, hay demasiado «jabón», aunque estábamos jugando con los gráficos al máximo posible
El trazado de rayos funciona bien, las pérdidas de FPS en lugares luminosos son pequeñas, pero en batallas con muchos efectos epilépticos brillantes, la tasa de fotogramas caerá significativamente, por lo que es mejor desactivar RT por completo.
La optimización general de Dragon Age: The Veilguard es normal y los requisitos del sistema se ajustan a lo que dice Steam. No se puede decir que el juego sea malo técnicamente, porque sigue pareciendo adecuado con ajustes gráficos medios-bajos y se ejecutará sin problemas en PC débiles. Pero cuanto más altos sean los ajustes, menos sentido tendrán y mayor será la pérdida de FPS
De todos modos, no va a hacer que los gráficos de Apex Legends o del estilo de Overwatch parezcan realistas, y supone un serio golpe para el rendimiento, especialmente con el trazado de rayos en algunas escenas. El propietario de un PC de juegos típico (más débil que una PS5) definitivamente no se quejará de la tasa de fotogramas. Asegurémonos una vez más de que ultra gráficos no es necesario en casi todos los juegos.
Técnicamente, Dragon Age: The Veilguard puede calificarse 6.5/10Nada menos, pero esto es mérito del back-end del juego, porque el estilo gráfico sigue siendo flojo para un RPG AAA emblemático de 2024. Eso está muy bien, el juego es probablemente interesante y de alta calidad no sólo en este sentido, ¿verdad? En absoluto, porque los mayores problemas empiezan en lo más profundo del juego durante la progresión, pero vayamos por partes
La creación de personajes refleja los considerables esfuerzos de los desarrolladores por complacer a todas las diásporas étnicas y minorías sexuales: en el juego, puedes elegir el género del héroe, que en realidad no está ligado a su sexo. Por ejemplo, hacer una gran «mujer» en el cuerpo de un hombre que se hace llamar Ellos/Ellas y tiene una voz áspera.
También hay muchos preajustes ya hechos: ¿a quién quiere crear el jugador? Hay una amplia gama de opciones: indio, pakistaní, zimbabuense, somalí, sudanés, antiguo azteca, nativo americano, chino, tibetano, coreano, japonés, mexicano, esquimal, argelino?
No, también puedes crear un hombre o una mujer blancos, pero en su mayor parte, el juego ofrece representantes de esas nacionalidades en la pantalla principal de selección de raza. ¿Una alusión directa al porcentaje real de personas por nacionalidad en el mundo? DEI El sistema (diversidad, equidad e inclusión) funciona a toda velocidad, literalmente recorriendo la industria del juego en sexta marcha.
En total, hay cuatro razas (kunari, humanos, enanos, elfos) y tres clases. Parece que hay variedad, pero el conjunto estándar «Guerrero, Asesino, Mago» podría haberse ampliado tras un parón de 10 años. Hay seis facciones: Antivan’s Ravens, Sorrow’s Watch, Lords of Fortune, Shadow Dragons, Veiled Wanderers, Grey Wardens
La apariencia no afectará al estilo del juego y al desarrollo de la trama, así como a las características del héroe, pero la elección de facción o clase tiene un impacto directo en la jugabilidad.
El editor tiene un montón de opciones, aunque la mayoría de ellas son completamente innecesarias o demasiado limitadas. Por ejemplo, es sencillamente imposible hacer una mujer delgada, con curvas y un físico sexy (que hace 900 sentadillas todos los días en el gimnasio). La diferencia entre el tamaño mínimo y máximo posible de los glúteos es increíblemente pequeña: ¡mover el control deslizante no cambia casi nada!
Si quieres pechos más grandes y caderas más anchas, haz que el personaje parezca un barril. También puedes hacer que tu personaje dé asco, literalmente. Los desarrolladores se han tomado la molestia de añadir una variedad de enfermedades de la piel, sarpullidos, cicatrices de operaciones de reasignación de sexo, etc. También puedes hacer una mujer calva o con voz masculina.
Por cierto, las voces de los personajes femeninos son en su mayoría desagradables por alguna razón. La voz del héroe que creé era más o menos adecuada, pero casi uno de cada tres PNJ femeninos habla con una extraña voz ahumada.
Tras 20 minutos de investigación, el editor decidió crear Elena Bekirova:
Mujer ucraniana heterosexual con raíces tártaras, nacida en Crimea en 1994, 170 centímetros de altura, 45 kilos de peso, pelo oscuro natural, sin tatuajes, maquillaje mínimo (sólo los ojos), físicamente sana, atlética, sin malos hábitos ni enfermedades de la piel, carácter tranquilo y equilibrado, inteligencia superior a la media, maga de profesión, sabe cocinar en la cocina (no es feminista).
Gran parte de la información argumental de Dragon Age: The Veilguard se presenta a través del monólogo del narrador sobre un fondo de imágenes animadas (que se salvan en las cutscenes completas), y es con este estilo de narración con el que comienza el argumento.
Aproximadamente 10 años después de los acontecimientos de Dragon Age: Inquisition conocidos por las partes anteriores, el elfo Solas decidió destruir el Velo (Veil, Barrera), cuyas consecuencias amenazan a todos los seres vivos. El poder, el potencial y la inestabilidad del Velo se trataron en la tercera parte de Dragon Age, aunque para los nuevos jugadores, las breves introducciones de información no serán suficientes para entenderlo completamente.
Rook (el protagonista) y su equipo intentan detener este proceso, y parece que lo consiguen, pero algo sale mal. El mundo parece haberse salvado, pero dos dioses elfos han sido liberados, y no tienen planes muy pacíficos. Varik está malherido, y Solas se ha instalado en la cabeza de Ruk, y el jugador tendrá que encontrar respuestas a muchas preguntas.
¿Qué clase de amenaza suponen los dioses desatados, se puede confiar en las palabras de Solas y cómo pueden evitar otro fin del mundo que sólo se ha retrasado, no detenido? No hay problema, ¡porque el valiente equipo femenino salvará a todos mientras los débiles hombres lloran en sus almohadas!
Para los recién llegados a Dragon Age, algunos aspectos de la trama no estarán muy claros, pero si comprendes el universo del juego y escuchas atentamente los numerosos diálogos/monólogos, todo encaja. Cuanto más juegues, más claro te quedará todo. Lo principal es no perderse las cutscenes.
El lore del juego es amplio, hay mucha información sobre todo y sobre todos, los diálogos ocupan hasta el 50% del tiempo total, y para los que les guste explorar el universo del juego en detalle, hay información adicional en varios registros repartidos por las localizaciones.
El argumento presenta personajes conocidos de las anteriores entregas de Dragon Age, así como otros completamente nuevos. El jugador se enfrenta a las consecuencias de los últimos acontecimientos y, entre misión y misión, intenta encontrar respuestas a preguntas importantes en diálogos con Solas, en quien no quiere confiar realmente.
Buen equipo femenino:
Así pues, Rook parte de nuevo para salvar el mundo, reuniendo un equipo de héroes por el camino. De cara al futuro, los nuevos héroes son de mal gusto, hechos con pereza, con un feminismo agresivamente impuesto, pero más sobre eso en una sección aparte.
En total, el juego consta de tres actos, 44 misiones y misiones adicionales. Según varias estimaciones, se necesitarán al menos 20-25 horas de juego para completar la historia sin misiones secundarias. Esto parece ser cierto, porque yo tardé 10 horas en completar el primer acto, y no me entretuve con ningún jefe. Una partida completa de Dragon Age: The Veilguard te llevará entre 50 y 100 horas.
Las opiniones sobre el juego online están muy divididas. Las principales publicaciones alaban el juego, mientras que los críticos independientes lo pisotean diciendo que es lo peor que ha salido en los últimos 20 años. Seamos sinceros, la verdad está en algún punto intermedio, así que tratemos de encontrarla Si consideramos Dragon Age: The Veilguard como un juego independiente que no tiene nada que ver con las partes anteriores, es bastante adecuado para jugar una sola vez, pero los fans odiarán el nuevo producto, especialmente aquellos a los que les encantó la primera parte.
Este es otro RPG con un mundo muy positivo, brillante, luminoso, amistoso, arco iris. Definitivamente hay unicornios y ponis saltando por ahí. En resumen, Dragon Age: The Veilguard no tiene ningún ambiente de fantasía oscura: es un juego completamente nuevo al que le importan un bledo los cánones Parece que BioWare (y no sólo ellos) se ha propuesto reeducar a toda una generación de jugadores. Bueno, a ver qué pasa
Desde los primeros minutos de juego, el desarrollador alimenta al jugador con el feminismo en todo su esplendor y continúa haciéndolo durante toda la campaña. Los principios para crear una trama así son muy sencillos: las mujeres son fuertes, valientes, decididas, listas para entrar en batalla, y los hombres son débiles, inútiles y llorones
Tras ser herido, Varick pide descanso. Se le muestra cansado, exhausto, incapaz de luchar, admitiendo su debilidad y pidiendo reposo en la cama, mientras que Harding en las cutscenes se comporta todo lo contrario: «Soy fuerte, soy una mujer, soy una guerrera, no tengo tiempo para descansar, puedo ir a la batalla, ¡soy la mejor! Por supuesto, un enano macho puede tumbarse, pero una enana hembra es una invencible conquistadora de mundos, que soporta el dolor en lugar de lloriquear como los representantes del sexo «fuerte».
Iniciativa, fuerza, confianza y liderazgo en Dragon Age: The Veilguard se notan en los personajes, pero no en los masculinos. Casi todos ellos (y son pocos) en este universo se muestran débiles, especialmente los de apariencia europea. En el proceso de limpiar la aldea de espíritus malignos, nos encontramos con un hombre blanco con aspecto de rubio alemán.
Resultó que había vendido su pueblo por dinero y permitió que ocurriera tal desastre. La gente murió por la codicia de este hombre. Su destino cae en manos de las mujeres, que pueden apiadarse de él, dar vida a un hombre blanco despreciable, débil y sin alma que casi lo pide a gritos a los fuertes salvadores del mundo, o matarlo. Por supuesto, no puede ser alguien de otro color, porque sería grosero e irrespetuoso con otras culturas.
¿Se trata de un caso aislado? No, esto es sólo el principio de una tendencia y un indicio de la dirección moral y ética en la que se conduce al jugador en el futuro. «Cuanto más te adentras en el bosque, más leña», es decir, a medida que avanzas en la historia, ves más y más de esto. El juego nos enseña que «las mujeres salvan el mundo, mientras que los hombres limpian condicionalmente los retretes, cocinan en la cocina y lloran tranquilamente en sus almohadas, especialmente los hombres de apariencia europea, porque «los hombres de color» todavía tienen cualidades mucho más fuertes».
Es subjetivo, pero los compañeros de equipo masculinos tampoco sirven de mucho en el juego en sí. Las habilidades de Lukanis y Darwin parecían demasiado débiles, y era mucho más fácil jugar con equipos 100% femeninos, sobre todo contra jefes.
El mundo está repleto de humanos, elfos, enanos y kunari que se han trasladado al universo Dragon Age desde la India, Somalia, México, Vietnam, Tíbet, Argelia, Congo, Cuba, Argentina, Nigeria, Chile, Indonesia, Malasia y Sudán.
El problema del juego no es la diversidad racial, sino el hecho de que es literalmente imposible encontrar personas de aspecto europeo en algunas localizaciones, aunque según los cánones, esto debería asociarse a juegos de fantasía de ambientación medieval (heno, paja, castillo, flecha, dragón, espada, magia). Aquí todo se ajusta a los cánones y normas DEINo es nada personal.
Pero todo esto es trivial comparado con la pereza con la que los desarrolladores revelan los personajes y lo encorsetado que sitúan al jugador en el entramado. Dragon Age: The Veilguard no te permite ser malo, porque es un universo de personajes perfectamente positivos que no se atreverían a ofenderse bajo ninguna circunstancia
Un jugador no puede ser un mal tipo, en general. Las respuestas más negativas están aderezadas con una buena dosis de tolerancia y siguen sonando muy positivas. Nuestro personaje puede ser bueno o muy bueno. Está bien poder elegir.
Los diálogos son primitivos, previsibles, perezosos. Los personajes no tienen carisma, no saben defender su punto de vista y están dispuestos a golpearse con ejercicios físicos por cometer un error con su género Taash (esto se convertirá definitivamente en un meme), ¡porque pide que se dirijan a ella como Ellos/Ellas! El jugador puede preguntarse por qué tiene que hacer flexiones por semejante nimiedad, ¿no puede limitarse a pedir perdón? Y entonces empezamos a leer las costumbres y las instituciones de la propaganda de extrema izquierda
Esto sólo puede verse de forma positiva, o muy positiva, y no hay respuesta mala. Es sólo un juego de rol en un mundo de fantasía. ¿Es realmente necesario atascar las ya aburridas escenas con diálogos tan innecesarios?
De hecho, una propaganda tan directa y súper agresiva ARGB+ no tanto como se podría pensar a partir de este ejemplo. El juego trata más sobre el feminismo y la igualdad de todo y de todos, y lo convierte en un absoluto. Es por el deseo de hacer que todo el mundo sea neutral que los personajes no tienen algo único, el carisma y lo que haría que el jugador se sintiera preocupado por su personaje favorito ha desaparecido.
Los interlocutores masculinos en Dragon Age: The Veilguard carecen casi por completo de rasgos de carácter masculino, y los personajes femeninos no son femeninos. El mundo del juego es brillante y colorido, pero los personajes son insípidos, monótonos, predecibles, aburridos y parecidos entre sí en la conversación.
Si somos objetivos y tenemos sangre fría, este es el principal inconveniente del juego, no la presencia de minorías sexuales o la excesiva diversidad racial. Dragon Age: The Veilguard — ya no es Dragon Age, sino algún otro juego en un universo paralelo que no pertenece al canon, igual que ninguno de los fans considera canon los episodios 7-9 de Star Wars.
El mundo del juego se ve bastante bien (para su estilo), pero sólo puedes interactuar con cajas/barriles, donde de vez en cuando hay botín. Algunos fuegos son mera decoración, mientras que otros hacen daño.
La mayoría de los objetos del mundo no tienen ninguna interacción:
En la ciudad, puedes acariciar a un gato o a un perro, o hablar con un PNJ al azar. No puedes derribar un árbol, romper una piedra o un muro ni matar a un PNJ. Ni siquiera matar animales del bosque tiene animación: se evaporan literalmente tras ser destruidos. Las animaciones de movimiento son a veces entrecortadas, especialmente cuando giras al personaje a izquierda y derecha, no sientes la inercia del personaje. La arena deja rastros poco realistas, y la interacción con la vegetación es mínima.
En Dragon Age: The Veilguard, no puedes saltar, pero el personaje sube automáticamente a un terreno más alto cuando te mueves. La colisión no es perfecta: las paredes y superficies invisibles están presentes, pero no en pequeñas cantidades, e incluso así, si te fijas bien. Por lo general, los personajes doblan las piernas de forma realista, apoyando las botas en la superficie, aunque la heroína simplemente levita sobre el sofá.
No hay elementos de plataformas, o mejor dicho, todo está muy simplificado. Moverse por los estrechos tablones es automático: es imposible caerse del travesaño. En otros lugares, todavía es posible moverse fuera del borde del mapa si lo haces a propósito, pero no habrá castigo por ello, en su lugar, obtendrás un respawn instantáneo sin cargar el juego.
No tuve ni una sola muerte en ocho horas de juego en dificultad media. Es fácil acostumbrarse a la mecánica, y el juego te enseña sobre la marcha, aumentando gradualmente la dificultad de los enemigos. Siempre habrá un montón de pistas y consejos en la pantalla, y los niveles están literalmente plagados de botellas para regenerar salud.
Se puede silenciar a cualquiera con el botón izquierdo del ratón y la barra espaciadora:
Subjetivamente, el juego es increíblemente fácil, pero es posible aumentar la dificultad manualmente a través del menú principal. Esto tendrá un impacto significativo en aquellos que jueguen con personajes a distancia, como yo, porque apuntar se volverá mucho más difícil (sin puntería automática).
Esto dará la oportunidad de sentirse un poco hardcore a los que les guste la dificultad, y los casuals podrán jugar con una mano y comer patatas fritas con la otra. Por supuesto, jugar en la dificultad más baja no es nada interesante, porque el personaje se vuelve casi inmortal, y los oponentes parecen hechos de cristal.
Es especialmente fácil luchar contra jefes como mago, es decir, cuando hay un objetivo grande y no muchos pequeños repartidos por la arena. Es muy fácil concentrarse y pulsar la barra espaciadora a tiempo para esquivar, y luego disparar a un enemigo indefenso con tu varita. Si te acostumbras a este estilo y te esfuerzas un poco más, podrás derrotar a los jefes sin recibir daño.
El protagonista y sus ayudantes tienen habilidades básicas y definitivas con un amplio árbol de desarrollo y tres direcciones principales. Una detallada descripción y visualización de las habilidades te ayudará a decidir qué mejorar ahora mismo y qué puede esperar. Además de las habilidades, hay potenciadores de ataque especiales para ataques de área, combos de bloqueo y mucho más.
La subida de nivel es bastante rápida para los estándares de los RPG de un solo jugador. Paralelamente a tu héroe, tienes que fortalecer a tus aliados, así como equiparlos con equipo, que también hay que mejorar con una variedad de recursos repartidos por las localizaciones del juego
Los compañeros del jugador son inmortales, tienen habilidades útiles que infligen daño, tienen un efecto positivo sobre nuestro personaje, curan, ralentizan el tiempo, debilitan al enemigo, etc. El juego siempre te indica si puedes combinar ciertas habilidades de nuestros ayudantes para potenciar el efecto. El modo táctico de la tecla Tab te da un respiro y te permite pensar a qué enemigos dirigir tus habilidades.
Si no juegas en la dificultad máxima, casi todas las habilidades de tus aliados son inútiles, ya que basta con spamear curación: con infinitos «medkits» cada 15-20 segundos, puedes ir con confianza a por la mayoría de enemigos sin preocuparte por tu salud.
Llevé al equipo dos personajes de apoyo con habilidades curativas, y fue con este conjunto de personajes con el que resultó más fácil vencer a los jefes. Esto te permite ir a por todas, ser descarado, cometer errores casi un número ilimitado de veces, curándote las heridas cada vez.
También es interesante que el juego parece ceder cuando el jugador tiene poca salud: el enemigo siempre deja una pequeña cantidad de salud para poder curarse. Por ejemplo, el jefe quita el 40-45% de la salud máxima del héroe con una combinación de ataques, pero ahora sólo tenemos el 25%. Durante el ataque, no mata al personaje, pero lo deja apenas respirando.
Dragon Age: The Veilguard podría haber sido un juego de rol genial si los desarrolladores hubieran prestado más atención a las mecánicas y a lo que hace que el juego sea interesante de jugar, posiblemente varias veces. Hay potencial para una segunda partida con una clase diferente, pero con un mundo aburrido y personajes ultratolerantes sin carisma, es poco probable que merezca la pena
Todo resultó ser relativamente débil, pero no terrible, simplemente no de acuerdo con los cánones de Dragon Age: juego rápido, dependiendo de la reacción del jugador, bombeo simple y claro, bajo umbral de entrada y selección de dificultad para absolutamente todo tipo de jugadores
Los desarrolladores de BioWare tomaron un camino complicado, temiendo las críticas reales de las publicaciones independientes. Casi todo el mundo «los principales medios» alabaron el juego, lo calificaron de juego del año, lo besaron de pies a cabeza, escribiendo hermosos epítetos, alabando todo lo que los jugadores odian de los juegos de DEI
A pesar de alabanza periodistas de Dragon Age: La Guardia del Velo ha recibido un críticas jugadores, y la empresa empezó inmediatamente a luchar contra esto comprando miles de críticas positivas en Steam. Las granjas de bots empezaron a escribir activamente buenas críticas siguiendo un guión claro. Muchos de estos textos se repiten y se traducen a diferentes idiomas. ¿Y este es el estudio que hizo un juego por un cuarto de billón de dólares?
Esto no fue suficiente, y toda la comunidad del famoso streamer Asmongold fue bloqueado en Reddit debido a las críticas al juego por su excesiva atención a las minorías sexuales en el argumento y una hiperinclusividad que literalmente se convirtió en racismo contra las personas blancas con valores tradicionales. ¿No estás de acuerdo con nuestra opinión? ¡Bloquéalo inmediatamente!
Pocos días después del lanzamiento, Internet se inundó con una oleada de críticas y comentarios negativos sobre el juego. Algunas de ellas exageradas, porque el juego, aunque fallido, tiene sus ventajas, que se mencionaron en la crítica. Técnicamente, no es un producto fallido que tenía potencial, pero hubo quien, literalmente, arrojó barro sobre Dragon Age: The Veilguard donde no correspondía.
Sin embargo, la mayoría de las críticas eran objetivas y dejaban claro que el juego no merece en absoluto la calificación otorgada por periodistas tendenciosos. Del mismo modo, las críticas razonadas en Steam son mayoritariamente negativas. Aunque la calificación media sigue siendo alta gracias a los miles de bots, la tendencia no favorece el aumento de las ventas: la gente ha aprendido la verdad, que ya no puede ocultarse tras la pantalla de periodistas poco sinceros.
En el sitio web Metacritic El juego también recibió una pobre puntuación de 3,8/10 a pesar de la gran cantidad de críticas compradas de 10/10. Si excluimos las reseñas bot, la puntuación no pasaría de 1,5/10. Los fans no sólo están decepcionados, sino que lo odian de todo corazón Dragon Age: La Guardia del Velo. Este es un juego para jugadores completamente nuevos que nunca han tocado el Dragon Age original.
Tal vez, de no ser por el principio de DEI, Dragon Age: The Veilguard habría sido un gran juego que habría devuelto la gloria pasada a la famosa serie y honrado la memoria del original. En lugar de centrarse en mejorar los gráficos y la optimización (el juego sigue estando relativamente bien optimizado para PC, aunque no a la perfección), BioWare prestó atención a las mismas cosas que los fans no quieren ver en Dragon Age.
Parece que el fracaso del juego Concord y muchas películas de DEI Marvel con mujeres fuertes, independientes e inteligentes y hombres insignificantes y débiles (que casi nunca aparecen en pantalla, y si lo hacen, son personajes más bien negativos) no significa nada para EA y BioWare.
Polémica reseñas y retroalimentación, un brutal censura de los críticos y la negativa a mirar el mundo sin gafas de color de rosa – es difícil decir si Dragon Age: The Veilguard, porque la ventas siguen dejando mucho que desear, sobre todo frente a Baldur’s Gate 3, Dragon’s Dogma 2 o Starfield, que también tenían sus matices, pero al menos vendieron bien.
En lugar de unos cuantos párrafos más de texto, que ya es demasiado, formularemos nuestras conclusiones en forma de tesis que transmitan con la mayor exactitud el estado actual del juego, sus características, ventajas, desventajas, impresiones sobre la jugabilidad y la esencia misma de todo lo que ocurre durante el pasaje:
¿Merece la pena jugar a Dragon Age: The Veilguard en PC? Definitivamente no vale la pena su 1500 UAH en Steam. Probablemente, cuando haya descuentos importantes, podrás comprarlo o esperar a que aparezca en Xbox Game Pass. De esta forma, al menos no tendrás que lamentarte si no te gusta el juego. Y los propietarios de consolas están a punto de poder comprar un disco usado por un tercio o un cuarto del precio de los jugadores decepcionados.
Se recomienda encarecidamente a los fans de la serie que no se familiaricen con Dragon Age: The Veilguard, pero si quieres jugar a un RPG casual, ligero, poco realista, pero bonito, con un desarrollo argumental de lo más conciso y una mecánica de batalla clara, este juego aún puede dejarte al menos algunas emociones positivas, por supuesto, si no das por sentada su a veces extraña propaganda.