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MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION — Óptimos juegos QuadHD y 4K con DLSS4

Publicado por Nazar Yavorskyi

Las tarjetas de vídeo que reclaman un lugar entre el segmento de alto rendimiento y el de masas siempre han atraído el interés de la mayoría de los usuarios. Esta vez, la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION con una excelente refrigeración y la perspectiva de jugar no solo a juegos QuadHD sino también 4K llegó para la revisión editorial.

Especificaciones MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION

Especificaciones técnicas
Interfaz PCI-E Gen 5 x16
Proceso técnico 5 nm
Procesador gráfico GB203-300
Velocidad de la VRAM 28 Gbps
VRAM 16GB GDDR7, Samsung K4VAF325ZC-SC28
Bus de memoria 256-bit
Procesadores de streaming 8960
Salidas 3 x DisplayPort v2.1b
1 x HDMI v2.1b
Conector de alimentación 16 Pin (12VHPWR)
Consumo de energía 300 W
Fuente de alimentación recomendada 850 W
Además Cambia entre los modos Silencio y Juego
Dimensiones 357x151x66 mm
Peso 1945 gramos
Ocupa espacio 3.2 slots
VRM Monolithic Power Systems MP29816
DrMOS Monolithic MPS MP87993

Banco de pruebas

La tarjeta gráfica MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION fue probada en un banco de pruebas con los siguientes componentes:

  • Placa base MSI MEG Z890 ACE;
  • Procesador Intel Core Ultra 9 285K;
  • Refrigeración MSI MAG CORELIQUID I360;
  • Conducir Samsung SSD 980 1TB;
  • RAM G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal;
  • Alimentación MSI MPG A1000G PCIE5 1000W;
  • Vivienda MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW.

Contenido del paquete, aspecto y refrigeración MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION

La MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION llegó en la caja más grande que he visto para una tarjeta de vídeo. Esta inusual serie contiene además una rara figura como parte de la edición — Lucky Around The World. No sé hasta qué punto la necesitan los jugadores, pero puede interesar a los coleccionistas de modelos poco habituales.

La carcasa exterior se presenta en colores negro y verde. En ella encontramos mucha información adicional sobre las principales características de la tarjeta de vídeo. Tras desembalar la parte superior, encontramos la caja principal, que es negra con un inserto blanco y la inscripción VANGUARD.

Dentro, en la parte superior, encontramos una caja con una figura de Lucky, así como cosas más prácticas: un adaptador de corriente (3 x 8 pines a 12VHPWR), una pata «propietaria» para soportar una tarjeta de vídeo, y documentación.

Dejando a un lado el panel superior, por fin podemos ver la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION en el paquete antiestático. A pesar de que no se trata de un buque insignia, enseguida queda claro que el fabricante ha decidido adoptar un enfoque responsable en cuanto a los materiales de ensamblaje, el diseño y la implementación del sistema de refrigeración.

Su diseño es similar al de la serie SUPRIM, que ya ha aparecido en el análisis editorial de este mes. Pero a diferencia del diseño lacónico y sobrio del SUPRIM, aquí se hace hincapié en el aspecto lúdico. Esto se acentúa con esquinas afiladas e inserciones de carbono que apreciarán los fans de Forza.

Cuando instales la tarjeta gráfica en tu PC, verás cómo se ilumina el logotipo de MSI con el característico dragón y las palabras GEFORCE RTX. El borde inferior, cerca del conector PCI, también brilla con una alegre luz de fondo. En general, la combinación de metal, plástico y carbono da la impresión de ser un producto de calidad.

Pero volvamos al sistema de refrigeración HYPER FROZR. Incluye tres ventiladores STORMFORCE con doble rodamiento de bolas, ocho CORE PIPES, almohadillas térmicas y una enorme cámara de evaporación. Proporcionan refrigeración a la propia GPU, así como a los componentes de memoria y VRM.

En el panel trasero hay un interruptor mecánico entre los modos de juego y silencioso

Rendimiento y arquitectura

La MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION se encuentra en la «encrucijada de mundos de juego» entre la NVIDIA RTX 5080 y las aún no anunciadas tarjetas gráficas de gran consumo. La propia NVIDIA posiciona la RTX 5070 Ti más como un modelo para juegos QuadHD, pero con ciertas perspectivas de resolución 4K si utiliza sus tecnologías propias de escalado neuronal basadas en Transformer y Multi Frame Generation.

Características comparativas de las GeForce RTX 5070 Ti y 4070 Ti SUPER
Fabricante Nvidia Nvidia
Arquitectura Blackwell Ada Lovelace
Código GB203 AD103
Frecuencia base 2588 MHz 2340 MHz
Bloques de sombreado 8960 8448
Unidades de modelado de texturas (TMU) 280 264
Unidades de salida (ROPs) 96 96
Bloques SM 70 66
Núcleos tensoriales 280 264
Núcleos de trazado de rayos 70 66
Caché L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Caché L2 48MB shared 48MB shared
Pixel Fill Rate 248,4 GPix/s 251 GPix/s
Texture Fill Rate 724,6 GTex/s 689 GTex/s
Interfaz PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 300 W 285 W
Producción TSMC TSMC
Proceso técnico 5 nm 5 nm
Tamaño del cristal 263 mm² 379 mm²
Densidad de transistores 118,25 MPa/mm² 118,73 MPa/mm²
Tipo de memoria GDDR7 GDDR6X
Capacidad de memoria 16 GB 16 GB
Frecuencia de memoria 1750 MHz 1313 MHz
Frecuencia de memoria efectiva 28000 Mbit/s 21000 Mbit/s
Neumático 256 bits 256 bits

La arquitectura gráfica de Blackwell incorpora Neural Rendering — una tecnología innovadora que cambia radicalmente el enfoque de la visualización. Permite integrar un modelo de IA generativa en el procesamiento gráfico subyacente, creando objetos, texturas y otros elementos mediante IA, y combina «IA» con gráficos rasterizados 3D tradicionales Esto es posible gracias al nuevo procesador de control de hardware — AMP y al mayor ancho de banda de la memoria, que permiten a las GPU trabajar de forma más eficiente con los modelos de IA y el renderizado de gráficos. NVIDIA también ha unido fuerzas con Microsoft para estandarizar esta tecnología dentro de la API DirectX, proporcionando a las aplicaciones acceso directo a los núcleos Tensor. Puedes leer más sobre la arquitectura y sus características en el artículo: Cómo funciona la NVIDIA RTX 5000 y por qué es buena: analizando la arquitectura de Blackwell bajo el microscopio.MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION contiene el mismo chip que la RTX 5080pero su «truncado» una modificación denominada GB203-300. Sigue teniendo 8960 núcleos CUDA, 280 núcleos tensoriales, 280 TMU, 96 ROP y 70 núcleos RT. Teniendo en cuenta últimas noticiasSi estás buscando una tarjeta de vídeo con un número reducido de unidades de rasterización (ROPs), tienes que mirar más de cerca para ver si tienes una tarjeta con un número reducido de unidades de rasterización (ROPs). Como puedes ver en la captura de pantalla de GPU-Z, todo está bien en nuestro caso En comparación con la generación anterior, ahora tenemos nada menos que 16 GB de GDDR7 a 28 Gbps y un bus de memoria de 256 bits. Si echamos la vista atrás a la generación anterior RTX 4070 Ti, veremos que solo tenía 12 GB de GDDR6X, que era más lenta a solo 21 Gbps y transmitía los datos a través de un bus de 192 bits. Así es como el subsistema de memoria de la RTX 5070 Ti ha dado un enorme paso adelante.Recientemente, se ha sabido que debido a finalización de la ayuda La tecnología PhysX de 32 bits de las tarjetas gráficas de la serie 5000 ha provocado un descenso significativo de los FPS en algunos juegos antiguos. Comprobaremos si esto es cierto en la sección de experiencia de usuario.

Usando el generador de imágenes Amuse 2.3.2 Beta, la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION generó 10 imágenes en 61 segundos. La última vez, la RTX 5080 lo hizo 20 segundos más rápido. En general, sólo Amuse aceptó trabajar con la nueva serie 5000. Invoke y Fooocus se negaron a realizar sus tareas correctamente o no se lanzaron en absoluto, a diferencia de las tarjetas gráficas de la serie 4000. Por tanto, quienes deseen ejecutar neuronas locales tendrán que esperar a que los desarrolladores de software solucionen estas deficiencias actualizando frameworks y librerías para la nueva arquitectura.

En la prueba de rendimiento de Blender, la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION obtiene un total de 7511 puntos. Esto la sitúa entre la RTX 4070 Ti Super y la RTX 4080 Super, y un 17% menos que la RTX 5080. Renderizar una escena a 6000 x 3900 px en Realistic Interior Lightning llevó 187 segundos, lo que es un 30% más lento que la RTX 5080. Como puedes ver, el menor número de núcleos y bloques de la GPU GB203-300 simplificada marca la diferencia.

Rendimiento de juego de MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION

Teniendo en cuenta las características arquitectónicas de la tarjeta de vídeo, podemos entender a grandes rasgos lo que nos espera en pruebas posteriores. Pero, mirando hacia adelante, voy a decir que MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION logró sorprendernosLa arquitectura de Blackwell se centra en el desarrollo de tecnologías neuronales, entre las que destacan los nuevos DLSS4 y Multi Frame Generationque duplica el número de fotogramas con respecto a la versión anterior.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC RTX 4090 RTX 4070 Ti Super (DLSS x2) MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 85 61 44 54 52
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 121 95 62 80 77
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra,  DLSS — ON, Framegenerator – 4x, Path Tracing – High) 200 99 62 187 134
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF, Ray Tracing) 70 53 31 50 39
Counter-Strike 2 (1080p, Low) 710 623 448 570 510

La MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION se probó en proyectos de juegos populares a resoluciones 4K, Quad HD y 1080p. Además de las mediciones de rendimiento estándar, añadiremos a la comparación la RTX 4070 Ti Super, que también incluye 16 GB de memoria de vídeo, aunque no tan rápida. Además, trataremos de entender si tiene sentido pagar de más por modelos más antiguos RTX 5080, que son mucho más caras.

No es ningún secreto que S.T.A.L.K.E.R. 2 en modo 4K requiere una tarjeta gráfica de muy alto rendimiento. Con la tecnología desactivada DLSS y generador de fotogramas, obtenemos 52 fotogramas por segundo. DLSS en modo Calidad aumenta la cifra a 73 FPS.

Si no eres perezoso y enciendes el generador de fotogramas, el contador mostrará 99 fps. En QuadHD, puedes desactivar ambos DLSS, y Generador de fotogramas, pero no lo recomiendo, porque en este caso observaremos desagradables parpadeos en sombras y objetos.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 85 54 52
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF) 105 82 73
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – DLAA, Framegenerator – OFF) 81 57 50
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) 161 115 99
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 110 95 79
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) 218 195 173
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – OFF, Framegenerator – OFF) 114 102 92

Con el antialiasing DLAA activado, se puede ver la Zona de Exclusión a 76 imágenes por segundo. La diferencia con RTX 4070 Ti Super en este caso es del 23 % a favor de MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION. En todos los modos medidos, es sólo un 11% más lenta que la RTX 5080.Ajustes óptimos para jugar S.T.A.L.K.E.R. 2 a 4K: Calidad épica, DLAA, generador de fotogramas. En este caso, obtendremos 70-75 fps, una imagen agradable y una jugabilidad aceptable.

Indiana Jones y el Gran Círculo ha recibido recientemente soporte para DLSS4 Multi generador de fotogramas. En el preajuste «Ultra» a 4K con DLSS, FG desactivado y sin trazado de ruta, la velocidad de fotogramas será de 83 fpslo que supone solo un 14 % menos que la RTX 5080. Por ejemplo, el buque insignia de la generación anterior — RTX 4090 con la versión anterior de DLSS puede demostrar «solo» 95 % fps

Y aquí podemos argumentar durante mucho tiempo que el marco se supone que es «falso». Personalmente, no me importa la fuente de las imágenes, siempre y cuando no vea artefactos innecesarios y la jugabilidad parezca fluida y sensible.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON, Path Tracing – OFF) 185 145 145
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS 4  MFG, Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) 220
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) 161 132 102
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) 129 97 83
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – Medium) 75 51 39
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON,  Framegenerator – OFF, Path Tracing – High) 48 30 25
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – 2x, Path Tracing – High) 121 80 77
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – 4x, Path Tracing – High) х х 141
Indiana Jones and the Great Circle (QuadHD, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) 185 135 115

Ajustes óptimos para un juego cómodo en Indiana Jones y el Gran Círculo en 4K: Calidad ultra, DLSS «Calidad», Generador de fotogramas x4, Path Tracing — Medio. 150 FPS es una gran puntuación, especialmente si tienes un monitor de juegos de 144+Hz.

Cyberpunk 2077 también es compatible con DLSS 4 con el modelo de escalado Transformer, por lo que la nueva Generación 5000 obtiene aquí un enorme impulso en comparación con las tarjetas gráficas anteriores. Desactivando DLSS y FG, no podrás jugar completamente en 4K incluso sin Path Tracing, a menos que tengas 43 FPS. A pesar de su edad, el juego puede poner de rodillas a cualquier tarjeta gráfica, y MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION no es una excepción

Ajustes óptimos para una partida cómoda en Cyberpunk 2077 a 4K: DLSS «Quality», generador de fotogramas x4, trazado de rayos activado. El resultado es de 130 fps incluso en las zonas más concurridas de Night City.

Silent Hill 2 es tan despiadado con el hardware de juego como la ciudad del mismo nombre, donde nos esperan acontecimientos místicos y misteriosos El motor Unreal Engine no es reacio a burlarse de cualquier tarjeta gráfica. Por eso, desactivando todos los asistentes de NVIDIA a 4K y activando Ray Tracing para conseguir una atmósfera real, veremos sólo 39 fps, casi como su antepasado para consola en 2001. Si nos alejamos de «supersticiones» y utilizar todas las tecnologías disponibles, entonces conseguiremos una jugabilidad cómoda y más de 67 FPS.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra,  DLSS — ON, Framegenerator – 4x, Path Tracing – High) 248 187 134
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF) 85 55 46
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF, Ray Tracing) 70 50 39
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS – ON, Ray Tracing) 103 70 67
Silent Hill 2 Remake (QuadHD, Epic, DLSS+FG – ON, Ray Tracing) 205 105 83

En QuadHD, el contador de fotogramas muestra 83 fps, insinuando una vez más que la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION se posiciona principalmente como una solución para 2560 x 1440 píxeles.

Como sabes, no hay dos batallas idénticas en Counter-Strike 2, pero sí diferentes velocidades de fotogramas. Cuando elijas FullHD eSports con ajustes bajos, la superposición grabará 510 fps, y en calidad 4K ultra, la tasa de fotogramas alcanzará los 201 FPS.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
Counter-Strike 2 (1080p, Low) 710 570 510
Counter-Strike 2  (4K, Very High) 340 228 201

El número de fotogramas en Kingdom Come: Deliverance 2 a 4K en ajustes ultra y con DLAA varía entre 50 y 85 fps dependiendo de la localización. Por lo tanto, es mejor habilitar el Calidad DLSS o cambio a QuadHD.

Remnant 2 en MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION solo hará sufrir en la jugabilidad, no en el número de frames Incluso Unreal Engine 5 no traerá dificultades adicionales para destruir molestas raíces y jefes todopoderosos.

Juego + preselección MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION
Remnant 2  (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) 97 57 54
Remnant 2  (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) 207 115 113
Remnant 2  (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) 218 190 183

En calidad 4K ultra, no se puede hacer sin DLSS. En general, los indicadores son muy similares a los que ya obtuvimos en las pruebas de RTX 5080 dentro del error de medición. Esto se debe probablemente al motor de juego no optimizado.

Acción de sigilo medieval A Plague Tale: Requiem con DLSS y generador de fotogramas desactivados a 3840 x 2160 px ofrece 65-70 fps. Si no ignoras el generador de fotogramas y el DLSS, la tasa de fotogramas alcanzará más de 110 fps, y en QuadHD, más de 200 fps.

Consumo, ruido y calor MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION

El consumo de energía se registró en modo «Juego». El sistema de refrigeración rindió previsiblemente al máximo nivel. Incluso en las calurosas aventuras de juego, los refrigeradores giraron a un máximo de 1360 rpm y no destacaron sobre el fondo de ruido general del sistema de pruebas. La MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION se calentó hasta un máximo de 59 grados centígrados para la memoria y 58 ℃ para el chip gráfico. Furmark sólo fue capaz de conseguir que hasta 54 grados. La placa base y el conector apenas se calentaron — total 32-35 ℃. 

El sistema de refrigeración HYPER FROZR cambia las reglas del juego en lo que respecta al consumo de energía de las tarjetas de vídeo, ya que puede refrigerar incluso las soluciones más emblemáticas, por lo que no se produce sobrecalentamiento ni siquiera en teoría.

En modo inactivo, la tarjeta de vídeo consume unos 17 W, mientras que viendo vídeo – 24 W (la misma cantidad de energía es consumida por la RTX5090). El consumo máximo registrado no superó los 276 vatios. El índice de rendimiento en términos de vatios de electricidad es un 13% inferior al de la MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC.  

Experiencia y cómo jugar a juegos antiguos en PhysX x32

Como todos los miembros de la serie 5000, MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION no fue la excepción y se negó a trabajar con mis conchas neuronales locales favoritos: Fooocus, Invoke y Stable DiffusionPero con la serie 4000 no hay problemas de este tipo, así que todavía no tengo prisa por pasarme a la arquitectura Blackwell.Antes, cuando se probaba «la pregunta más importante de los jugadores» se refería al número de fotogramas de Crysis. Pero ahora la comunidad de jugadores «Olds» está indignada. Y es que los últimos drivers (572.47) ya no son compatibles con la versión de 32 bits de PhysX para la serie RTX 5000. Como resultado, algunos de los juegos favoritos de antaño muestran unos FPS catastróficamente bajos. Aproveché la oportunidad para comprobar la veracidad de estos rumores ejecutando viejos proyectos del pasado que soportaban PhysX.

En la época de los antiguos dioses de gobernantes y reyes, jugué muchos cientos de horas a Titan Quest. Fue calificado como el mejor clon de Diablo, pero en mi opinión, ha superado con creces a su prototipo, dados los numerosos añadidos. Forzando la resolución 4K en el archivo de configuración, conseguí unos 60 fps. No hubo caída de FPS durante los efectos físicos.

Como referencia, en su día, 128 megabytes de memoria de vídeo me bastaban para jugar a este juego a una resolución de 1280 x 1024 píxeles

Anabiosis: Sleep of the Mind — es un shooter survival horror en primera persona de los desarrolladores ucranianos Action Forms. Hasta cierto punto, se ha convertido en sinónimo de estabilidad, ya que se ralentizaba tanto en 2009 como sigue haciéndolo en la actualidad en tarjetas gráficas de la serie 5000. En cuanto se lanzan los efectos PhysX, la tasa de fotogramas cae a valores obscenos en torno a los 39-45 fps. Por lo tanto, te resultará difícil conquistar el Polo Norte y resolver todos los misterios.

Pues cómo no echarle un vistazo al legendario clásico — Mafia II. Los rumores resultaron ser ciertos, y el primer artillero (Parte «Historia») baja el contador de fotogramas a 16 FPS. Así, hemos llegado a una nueva barrera que separa la compatibilidad de los juegos antiguos de los sistemas modernos. Quizás creen algún tipo de análogo de DosBOX para ellos y el problema de los juegos antiguos desaparezca por sí solo.

Sin embargo, es poco probable que estos pequeños problemas asusten a los ávidos entusiastas de la informática. Sin dudarlo, instalé la RTX 4060 como segundo adaptador de vídeo, asignándole en el Panel de control de NVIDIA la responsabilidad de la aceleración PhysX.

Si nos remontamos a finales de la década de 2000, entonces existían aceleradores de física especializados en juegos, por ejemplo AGEIA PhysX Accelerator 200 Series PCI Express Card.

Con la ayuda de nuestro improvisado «acelerador de física» basado en la RTX 4060, el número de fotogramas en los juegos probados con soporte PhysX de 32 bits alcanzó valores bastante aceptables. Jugar a juegos antiguos se ha vuelto mucho más cómodo. Puedes ver los resultados de esta solución híbrida en el vídeo.

A pesar de esta pequeña mosca en la sopa, la tarjeta nos complació con bajas temperaturas y un buen rendimiento 4K con todas las tecnologías de escalado y generación de fotogramas activadas. Además, La MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION es fácil de overclockear con MSI Afterburber. Un 10 % extra de rendimiento nunca estará de más y la acercará a la versión — RTX 5080 más antigua y sin afinar.

Precios y competidores

MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION aún no está a la venta oficialmente. Su precio será preliminarmente UAH 57,999.Todavía no tiene muchos competidores, ya que los modelos aún no han salido a la venta. No obstante, puede prestar atención a MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC. Su precio comienza en 50.759 UAH. Tiene un sistema de refrigeración menos eficiente, unas dimensiones más reducidas, una frecuencia de GPU más baja y carece de iluminación adicional. Es una buena opción para quienes no estén interesados en características adicionales.Precios de MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS  comienza en 56.299 UAH. Su sistema de refrigeración está a medio camino entre las dos tarjetas gráficas anteriores en términos de eficiencia. Al igual que la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VANGUARD SOC LAUNCH EDITION, admite MSI Mystic Light Syncpero ocupa menos espacio libre.Asus GeForce RTX 5070 Ti Prime OC 16GB GDDR7 cercano en tamaño al MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC y, como las variantes anteriores, sólo ocupa 2,5 ranuras. El precio de 56.999 UAH parece significativamente excesivo, dado el sistema de refrigeración más sencillo y el rendimiento general.