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20 años de Half-Life 2 — juego mejorado y todos los episodios gratis en Steam y gameplay del Episodio 3 en el documental.

Publicado por Andrii Rusanov

Con motivo del vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve regala el juego principal junto con los dos episodios en Steam. La promoción estará vigente hasta el 18 de noviembre.

Valve también ofrece grandes descuentos en Half-Life 2 The Orange Box (41 UAH) y Half-Life Complete (245 UAH). El pack completo de Valve tiene un 33% de descuento y cuesta 1918 UAH. Valve también ha publicado un documental de dos horas sobre Half-Life 2 con las primeras demos del juego de 2002-2003 y gameplays del Episodio 3 cancelado. Las bandas sonoras de Half-Life 2 y de ambos episodios también están disponibles gratuitamente en Steam.

Cambios en la actualización del 20º aniversario de Half-Life 2

La Edición Aniversario contiene una importante actualización de Half-Life 2. Los cambios hacen más cómoda la jugabilidad y mejoran los gráficos. En particular, cada mapa del juego ha sido revisado por los diseñadores de niveles de Valve para corregir viejos errores y restaurar el contenido. Se han añadido ajustes adicionales de jugabilidad.

Half-Life 2 tiene una nueva niebla radial. El parche añade mapas de luz de mayor resolución. Los desarrolladores han añadido un nuevo modo de alta calidad con modelos 3D mejorados. El juego tiene ahora sombras más suaves con gran detalle de sombreado gracias al nuevo filtrado bicúbico del mapa de iluminación. La actualización corrige problemas visuales como objetos que aparecen de la nada o desaparecen, agujeros en el mundo del juego, hierba que falta y modelos oscurecidos. Los jugadores pueden elegir entre los efectos de sangre y fuego originales o los creados para los episodios.

Ambos DLC de Half-Life 2 están disponibles directamente desde el menú principal del juego. Es más, los jugadores pasarán automáticamente a la siguiente expansión tras completar la anterior — es básicamente un gran juego continuo. La nueva edición de Half-Life 2 ha recibido los mismos comentarios de los desarrolladores que el pack de expansión Half-Life 2: Lost Coast. El equipo de desarrollo original se reunió para registrar los nuevos comentarios.

Un documental sobre el desarrollo de Half-Life 2

El vídeo, de más de dos horas de duración, ofrece una visión detallada del desarrollo de Half-Life 2. El espectador puede aprender más sobre Valve se queda al borde de la quiebrael nacimiento de Steam y el inacabado Episodio 3.

El documental también incluye vídeos antiguos de los primeros días de Half-Life 2, incluida una demo prevista para el E3 2002 que nunca antes se había visto. Según la historia, Valve decidió en el último momento que no estaba preparada para mostrar el juego. También hay una demo del E3 2003 que presentó Half-Life 2 al mundo por primera vez.

Al parecer, Valve va a reeditar Raising the Bar, un libro que ofrece una visión «completa de la creación de Half-Life 2». Publicado originalmente en 2004, el libro se ha actualizado para incluir contenido de los Episodios 1 y 2, «junto con ideas y experimentos para el tercer Episodio, que nunca llegó a realizarse».

Half-Life 2 Episode 3

Según el código de tiempo en enlace En el vídeo de arriba puedes ver el arte y la jugabilidad del Episodio 3 de Half-Life 2 con una narración sobre el mismo. Valve no terminó la expansión porque Gabe Newell y los desarrolladores no solo querían completar la historia de Half-Life 2, sino también hacer algo grande e innovador con el diseño del juego.

El documental muestra imágenes de algunas de las cosas interesantes del Episodio 3, incluida la escopeta de hielo, que puede usarse para crear barreras transparentes. El modo de escopeta «Silver Surfer» permitía al jugador crear plataformas de hielo y moverse por ellas.

El cañón de hielo del pack de expansión cancelado ya se conocía, pero es la primera vez que vemos imágenes de él. Algunos enemigos podrían usar tecnología similar a la de Portal 2 para absorber headcrabs, dividirse y atravesar rejillas gracias a sus cuerpos amorfos.

Gabe Newell dice que, al final, «no podían entender por qué querían hacer Episodio 3». Sin embargo, el ingeniero David Speirer no está de acuerdo: «Definitivamente podríamos volver atrás y pasar dos años haciendo Episodio 3».

Fuentes: DSOG, PC Gamer