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Atomfall anuncia los requisitos del sistema — El CEO de Rebellion no entiende en absoluto cómo puede funcionar la enorme Ubisoft

Publicado por Margarita Yuzyak

En vísperas del lanzamiento de Atomfall, los desarrolladores mostraron los requisitos del sistema y contaron lo difícil que es organizar el trabajo de un estudio del tamaño de Ubisoft.

Assassin’s Creed Shadows no será el único gran juego que saldrá a la venta este mes. Próximamente llegará Atomfall — un juego de acción de supervivencia postapocalíptica de Rebellion inspirado en Fallout і S.T.A.L.K.E.R. El jugador tendrá total libertad de acción y podrá matar a cualquier PNJ.

A diferencia de los monstruos AAA como Shadows — Atomfall más acción de supervivencia atmosférica en el mundo abierto. La trama revela al jugador el campo británico, que sufrió un desastre nuclear. Los creadores se inspiraron en el accidente real de Windscale en los años 50El accidente de Windscale se produjo debido al calentamiento incontrolado de bloques de grafito el 10 de octubre de 1957 en el complejo nuclear «Sellafield» de Cumbria. Fue el mayor accidente nuclear de la historia del Reino Unido y provocó un importante escape de sustancias radiactivas..

Durante el juego, los usuarios se enfrentarán a dilemas morales, al impacto de las decisiones en la trama y a personajes complejos. Los desarrolladores no prometen un shooter clásico, sino un juego en el que habrá que sobrevivir, recoger suministros y planear cada batalla.

Se hace especial hincapié en la mecánica de control del ritmo cardíaco, que es familiar para los fans de Sniper Elite. Atomfall también funciona con el motor propietario Asura para crear grandes mundos abiertos sin sobrecargar el sistema.

Requisitos del sistema para Atomfall

Requisitos del sistema Atomfall / Rebellion

Pero mientras Ubisoft Quebec y otros 17 estudios están «terminando» Assassin’s Creed Shadows, Rebellion se pregunta cómo coordinar el desarrollo de un juego a tan gran escala. El director ejecutivo Jason Kingsley compartió sus ideas sobre la organización de los grandes estudios.

«¿Cómo se organiza un juego con 2000 personas trabajando en él? Es decir, el nivel de organización tiene que ser extremadamente complejo», dice Jason Kingsley.

El Director General de Rebellion explicó que incluso en su estudio, que cuenta con unos 475 desarrolladores, la gestión de procesos es bastante compleja. Y en los equipos grandes, los niveles organizativos se multiplican como células.

«Tenemos distintos niveles de organización: tenemos productores, gestores y jefes de disciplinas. Pero probablemente tengan algunos niveles más por encima, con gente que es responsable de gente que es responsable de otra gente»», añade el Director General.

No mencionó específicamente Assassin’s Creed Shadows, pero dado que 18 estudios de Ubisoft están trabajando en el juego, la indirecta es más que clara. Kingsley no critica a Ubisoft, al contrario, está sorprendentemente impresionado con la magnitud del trabajo. Según él, «ellos (los juegos, — ed.) cuestan una fortuna, y son proyectos increíblemente hermosos. Pero a veces son tan condenadamente grandes».

Atomfall saldrá a la venta el 27 de marzo en PC, PS5 y Xbox Series S|X. Los propietarios de la Deluxe Edition recibirán tres días de acceso anticipado, objetos adicionales para el juego y acceso a futuros DLC. El juego también estará disponible en Game Pass el día del lanzamiento. Anteriormente Atomfall se presentó en el Future Games Show y Gamescom

Fuente: PC Gamer / Wccftech