EA Sports FC 25 arrasa, los proyectos para móviles generan el 50% de los ingresos — La industria del videojuego en 2024 en cifras
Publicado por Igor Panchenko
23.12.2024 17:07
Call of Duty: Black Ops 6 / Steam
Publicación analítica GamesIndustry.biz publicó su informe anual sobre el estado de la industria del videojuego en 2024. En la elaboración del informe han participado importantes empresas de investigación, como Newzoo, Circana, Nielsen GfK, Sensor Tower y Famitsu.
En 2024, el mercado del juego crecerá un 0,2% interanual hasta alcanzar los 184.300 millones de dólares Los juegos para móviles siguen siendo el segmento más rentable del mercado, con la mitad de los ingresos del sector. Los títulos para consola aportaron el 27% de los ingresos, mientras que los juegos para PC supusieron el 23%.
La distribución digital sigue desplazando a los medios tradicionales. Las copias físicas de juegos de consola solo representan el 16% de las ventas totales.
Según Sensor Tower, Estados Unidos es el mayor mercado de juegos para móviles, con Japón en segundo lugar y China en tercero. Tencent, miHoYo y NetEase son los principales editores de juegos para móviles.
En el Reino Unido, según Nielsen GfK, EA Sports FC 25 fue el juego más popular del año. En Estados Unidos, según las estadísticas de Circana, EA Sports College Football 25 es el líder. En Japón, según Famitsu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Los juegos más vendidos en EE.UU
EA Sports College Football 25
Call of Duty: Black Ops 6
Helldivers 2
Dragon Ball: Sparking! ZERO
Call of Duty: Modern Warfare III
Madden NFL 25
EA Sports FC 25
EA Sports MVP Bundle
Elden Ring
Dragon’s Dogma 2
Los juegos más vendidos en el Reino Unido
EA Sports FC 25
Hogwarts Legacy
Call of Duty: Black Ops 6
EA Sports FC 24
Mario Cart 8 Deluxe
Super Mario Bros Wonder
Minecraft
Nintendo Switch Sports
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Super Mario PartyJamboree
Los editores más rentables
Tencent — 8.200 millones
Scopely — 2 900 millones
Activision Blizzard — 2.500 millones de euros
Playrix — 2.300 millones
NetEase — 2.100 millones
Supercell — 2.000 millones
Dream Games — 1.900 millones
Take-Two — 1.900 millones
MiHoYo — 1.700 millones
Roblox Corporation — 1.600 millones de euros
Juegos más mencionados en los medios de comunicación
Fortnite — 26.000 menciones en los medios de comunicación