EA Sports FC 25 arrasa, los proyectos para móviles generan el 50% de los ingresos — La industria del videojuego en 2024 en cifras

Publicado por Igor Panchenko

Publicación analítica GamesIndustry.biz publicó su informe anual sobre el estado de la industria del videojuego en 2024. En la elaboración del informe han participado importantes empresas de investigación, como Newzoo, Circana, Nielsen GfK, Sensor Tower y Famitsu.

En 2024, el mercado del juego crecerá un 0,2% interanual hasta alcanzar los 184.300 millones de dólares Los juegos para móviles siguen siendo el segmento más rentable del mercado, con la mitad de los ingresos del sector. Los títulos para consola aportaron el 27% de los ingresos, mientras que los juegos para PC supusieron el 23%.

La distribución digital sigue desplazando a los medios tradicionales. Las copias físicas de juegos de consola solo representan el 16% de las ventas totales.

Según Sensor Tower, Estados Unidos es el mayor mercado de juegos para móviles, con Japón en segundo lugar y China en tercero. Tencent, miHoYo y NetEase son los principales editores de juegos para móviles.

En el Reino Unido, según Nielsen GfK, EA Sports FC 25 fue el juego más popular del año. En Estados Unidos, según las estadísticas de Circana, EA Sports College Football 25 es el líder. En Japón, según Famitsu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Los juegos más vendidos en EE.UU

  1. EA Sports College Football 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. Helldivers 2
  4. Dragon Ball: Sparking! ZERO
  5. Call of Duty: Modern Warfare III
  6. Madden NFL 25
  7. EA Sports FC 25
  8. EA Sports MVP Bundle
  9. Elden Ring
  10. Dragon’s Dogma 2

Los juegos más vendidos en el Reino Unido

  1. EA Sports FC 25
  2. Hogwarts Legacy
  3. Call of Duty: Black Ops 6
  4. EA Sports FC 24
  5. Mario Cart 8 Deluxe
  6. Super Mario Bros Wonder
  7. Minecraft
  8. Nintendo Switch Sports
  9. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
  10. Super Mario PartyJamboree

Los editores más rentables

  1. Tencent — 8.200 millones
  2. Scopely — 2 900 millones
  3. Activision Blizzard — 2.500 millones de euros
  4. Playrix — 2.300 millones
  5. NetEase — 2.100 millones
  6. Supercell — 2.000 millones
  7. Dream Games — 1.900 millones
  8. Take-Two — 1.900 millones
  9. MiHoYo — 1.700 millones
  10. Roblox Corporation — 1.600 millones de euros

Juegos más mencionados en los medios de comunicación

  1. Fortnite — 26.000 menciones en los medios de comunicación
  2. Helldivers 2 — 24 000
  3. Palworld — 22 000
  4. Call of Duty: Black Ops 6 — 17 000
  5. Diablo IV — 16 000
  6. Star Wars Outlaws — 15 000
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 15 000
  8. Minecraft — 14 000
  9. World of Warcraft — 13 000
  10. Dragon Age: The Veilguard — 12 000

Las empresas más mencionadas

  1. Xbox — 238 000
  2. PlayStation — 207 000
  3. Nintendo — 184 000
  4. Microsoft — 146 000
  5. Sony — 100 000
  6. NVIDIA — 68 000
  7. Ubisoft — 40 000
  8. EA — 37 000
  9. Activision Blizzard — 36 000
  10. Epic Games — 33 000
  11. Square Enix — 21 000
  12. Twitch — 20 000
  13. Valve — 18 000
  14. Bethesda — 17 000
  15. SEGA — 17 000

El tráiler más popular (129 millones de visitas)

Publicado por Igor Panchenko