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El éxito de Marvel Rivals estuvo a punto de cancelarse — qué está pasando en NetEase

Publicado por Andrii Rusanov

Ya hemos informado de que NetEase despidió a los desarrolladores de Marvel Rivals a pesar del éxito del juego. Resulta que el CEO William Ding quería cancelarlo por completo.

A diferencia de Concord, el fracaso más sonado el año pasado, y una menos conocida del proyecto ucraniano Level Zero: Extracción, Marvel Rivals fue un éxito, ganando millones y ha reunido a cientos de miles de jugadores simultáneos en sólo unos días. Pero todo esto podría haberse evitado por la reticencia de Ding a utilizar una marca con licencia de terceros.

Bloomberg describe la situación actual de NetEase: el presidente de la empresa está recortando puestos de trabajo, cerrando estudios y desinvirtiendo en el extranjero. Según el informe, el objetivo es una cartera de productos más pequeña y densa para evitar la reciente ralentización del crecimiento y competir con Tencent y MiHoYo. Según las fuentes, Ding no quería pagar por el uso de personajes de Marvel bajo licencia e intentó convencer a los creadores del juego de que utilizaran diseños originales en su lugar. El intento de cancelación supuestamente costó millones a NetEase, pero el juego salió a la venta de todos modos.

Además de despedir al equipo de Marvel Rivals Seattle, en el último año, Ding ha dejado de invertir en los proyectos de la compañía en el extranjero — estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Según el informe, Ding cree que los juegos que no generarán cientos de millones al año no merecen el tiempo de la compañía. Sin embargo, un portavoz de la compañía dijo a Bloomberg que NetEase no establece «cifras totales arbitrarias para determinar la viabilidad de un nuevo juego».

Los empleados de NetEase contaron a Bloomberg los problemas internos de la empresa, supuestamente causados por la inestabilidad de Ding como líder. Suele tomar decisiones rápidas y cambiar de opinión con frecuencia, obliga al personal a trabajar hasta tarde, contrató recientemente a varios licenciados universitarios para puestos de alta dirección y, supuestamente, cerró tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego en China el año que viene.

La desinversión de NetEase en juegos llega en un momento de continua incertidumbre en la industria del videojuego, sobre todo en Occidente. Durante varios años consecutivos, la industria del videojuego ha sido testigo de despidos masivos, cancelaciones de juegos, cierres de estudios, y Fracaso de proyectos costosos.