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El remaster de Oblivion se cuelga a los 15 minutos de juego en PS5 y PC — empeora con el tiempo

Publicado por Margarita Yuzyak

Oblivion Remastered tiene graves problemas de rendimiento en todas las consolas — ni siquiera PS5 Pro funciona

Nuevas pruebas técnicas han demostrado que lo peor empieza tras una sesión larga. Es decir, cuanto más trabajas Oblivion Remastered — más «hellfire» tenemos. La tasa de fotogramas cae después de 15 minutos de juego sin parar, y la única manera de solucionarlo es reiniciar el juego.

Revisores Digital Foundry ha probado el remaster en PlayStation y Xbox. El resultado es decepcionante: incluso en el modo de rendimiento, el juego no mantiene unos 60 FPS estables, y sólo empeora con cada minuto que pasa. Esto se debe a una fuga de memoria que se acumula durante partidas prolongadas sin reinicios.

Cargar un nuevo guardado ayuda — en cuanto reinicias el juego y cargas un guardado, los FPS aumentan drásticamente. Pero tal «arreglo» arruina cualquier inmersión, especialmente si tienes que reiniciar regularmente en el momento. Y seamos sinceros, es imposible reiniciar el juego cada 15 minutos. Es más fácil simplemente no abrir el juego. Además, Oblivion puede bloquearse si cargas el mismo punto varias veces seguidas.

Los problemas de rendimiento ocurren independientemente de la consola. Las caídas de FPS, el tartamudeo y los bloqueos se producen en los mismos lugares en PS5, Xbox Series X/S e incluso PS5 Pro. Y aunque esta última tiene una resolución notablemente superior, no hay un aumento real del rendimiento ni de la calidad visual.

En el modo de rendimiento de PS5 Pro, el juego ofrece una resolución de 1620p en menús o mazmorras, pero baja a 1188p en lugares abiertos. En el modo de calidad, todo es más estable: la resolución se mantiene más cerca de los 1620p, pero tampoco hay un avance tangible en los gráficos.

Bethesda y Virtuos dijeron que habían trasladado al juego todos los bugs y, como podemos ver, las limitaciones técnicas, incluida la arcaica gestión de memoria, junto con ellos. A día de hoy, el juego se ha lanzado de una forma en la que una sesión larga — es una caída de FPS garantizada o incluso un crash. Y esto contrasta con el hecho de que el juego recibió comentarios mayoritariamente positivos al principio. Probablemente la única opción ahora es esperar a un parche, así que esto es lo que hay Broma «para 4 millones de jugadores a la vez.

Fuente: Tech4Gamers