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GTA 6 tendrá generación procedural y un motor significativamente mejorado, — LinkedIn del desarrollador

Publicado por Andrii Rusanov

En su búsqueda de información sobre GTA 6, los fans de Grand Theft Auto han encontrado el perfil de LinkedIn del programador jefe de Rockstar, que arroja luz sobre el trabajo del estudio en el juego.

El perfil, del que se ha publicado una captura de pantalla en r/GTA6es propiedad de Ryan Woods, que trabajando en GTA 6 desde mayo de 2020. Describe su trabajo en la supervisión del «diseño, desarrollo y optimización del núcleo del motor interno de Rockstar RAGE». Además, la descripción menciona los esfuerzos de optimización para «mantener un rendimiento fluido en múltiples plataformas, incluidas las consolas de nueva generación y PC». También menciona la «integración de nuevas tecnologías e investigaciones en el pipeline del motor, incluidos el trazado de rayos y la generación procedimental de objetos.

Captura de pantalla del perfil de Ryan Woods en LinkedIn, Reddit

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Los usuarios especulan con que GTA 6 pueda crear objetos de nuevo cada vez, añadiendo variedad y realismo al mundo, pero la mera mención de la generación procedural parece vaga. No hay detalles sobre cómo podría funcionar o qué crearía exactamente — podrían ser cosas pequeñas o incluso la generación de objetos o paisajes.

Alguien en Reddit sugirió que la generación procedural podría usarse para objetos pequeños para que los jugadores no vean exactamente los mismos objetos en todo el mundo. También sería eficiente colocar objetos — automáticamente para no tener que crear y colocar cada árbol manualmente.

Ryan Woods, actualizado su perfil de LinkedIn tras la filtración, y ahora contiene una descripción ligeramente diferente. No menciona el motor RAGE, la generación procedural, el trazado de rayos ni el PC como plataforma. Sin embargo, incluso después de estos cambios, su perfil dice: «Lideró la integración de tecnologías avanzadas como técnicas avanzadas de iluminación y memoria en el pipeline del motor para ampliar los límites técnicos y las herramientas de desarrollo».

En resumen, la filtración sugiere que es probable que haya generación procedural de alguna forma, y que el motor está siendo sometido a una importante revisión. Es probable que GTA 6 sea muy diferente de su predecesor.

Fuente: GamesRadar