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La actualización de Windows 11 mejora el rendimiento de los juegos — Corrige las fugas de memoria y el lag

Publicado por Andrii Rusanov

La actualización acumulativa KB5058499 soluciona los problemas de rendimiento experimentados por algunos jugadores en Windows 11 24H2.

La actualización habitual de final de mes no contiene correcciones de seguridad, sino que se centra en la corrección de errores y en mejoras de la experiencia de usuario. Dos de los cambios están directamente relacionados con la experiencia de juego — se refieren al rendimiento del kernel de memoria y gráficos. Se trata de lista completa:

  • [Núcleo gráfico] Corregido: Un problema por el que algunos juegos dejaban de responder tras actualizar a 24H2.
  • [Fuga de memoria] Corregido: Esta actualización soluciona un problema en el servicio de entrada que provoca un aumento del uso de memoria, lo que puede afectar al rendimiento durante el uso multiusuario, multilingüe y de escritorio remoto.
  • [BitLocker] Corrección: Esta actualización soluciona un problema que podía hacer que los dispositivos con BitLocker en unidades extraíbles experimentasen un error de pantalla azul después de despertarse de la suspensión o del arranque híbrido.
  • [Pantallas de arranque] Corregido: Esta actualización soluciona un problema que provocaba que las pantallas de arranque iniciales, como el PIN de BitLocker, la clave de recuperación de BitLocker y las pantallas del menú de arranque, se mostraran lentamente.
  • [Multimedia] Corrección: Si activas el modo Multi-App o el modo de cámara básico en la configuración avanzada de la cámara, es posible que la detección facial de Windows Hello no funcione y muestre una vista previa de la cámara deficiente.
  • [Red] Corrección: Esta actualización soluciona un problema por el que Windows Server 2025 siempre muestra la red como «pública» en los nuevos controladores de dominio. Ahora, el nombre del controlador de dominio se comprueba antes de utilizar direcciones de bucle invertido para garantizar la correcta vinculación LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).

En las pruebas in situ Windows Latest «Input Service» Windows 11 24H2 provocaba una fuga de memoria (utilizaba de repente una cantidad excesiva de memoria). Cuando esto ocurría, la entrada se retrasaba durante el juego. Este antiguo problema de 24H2 afectaba al teclado, al ratón y a los controles táctiles.

Tras la actualización de 23H2 a 24H2, algunos usuarios informaron de un descenso significativo del rendimiento. Las aplicaciones o los juegos se congelaban al realizar acciones sencillas como mover el ratón. Además, los juegos ejecutados en Unreal Engine 5 provocó el bloqueo del PC debido a errores «de gestión de memoria» que se producían tras retrasos de entrada. En cambio, Windows 11 23H2 funcionó sin problemas en las mismas tareas. Pero La versión 22H2 también tenía problemas con los juegos.