Los desarrolladores han combinado las mejores mecánicas de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds y otros éxitos del estudio.
El director artístico Matt Hansen y el artista principal de entornos Dennis Presnell dijo a a Gamesradar sobre la creación del juego y cómo Avowed es la culminación de todos los mejores contenidos y características que los desarrolladores han mejorado a lo largo de la historia de su estudio.
«Con cada juego que creamos, podemos referirnos a él y decir: «¿Cómo hizo Grounded esto? O cómo lo hizo The Outer Worlds? O ¿cómo manejó Pentiment este punto de la trama?». Y decimos: «Genial. Eso ya lo exploramos allí»» dice Hansen. «Tomamos todos los grandes éxitos de aquello, lo cual es muy divertido, pero también teniendo en cuenta nuestro ADN principal como estudio, ¿no? Tenemos un mantra de ‘tu mundo, a tu manera’. Queremos asegurarnos de que el jugador se sienta capacitado para jugar como quiera y, con suerte, sorprenderle de vez en cuando».
Aunque Avowed está ambientado en el universo de Pillars of Eternity, el juego ha tomado su propio camino de desarrollo centrándose en el sistema de combate y la exploración del mundo. Según el artista principal de entornos Presnell, Avowed es una «evolución de los anteriores juegos que ha creado el estudio» y proporciona a los jugadores las herramientas y oportunidades para abrirse camino a través de la historia y los numerosos encuentros.
«En este juego, tenemos un sistema de parkour, así que puedes moverte por el mundo de una forma que nunca habíamos podido en juegos anteriores, y el sistema de combate es genial; me encanta,» dice Presnell. «Pero para mí lo más divertido — es simplemente explorar y moverme. Hay muchos retos para el jugador; verás algo que tiene buena pinta, pensarás: «Apuesto a que puedo hacer ese salto», y puedes aparcar en lo alto de un edificio, dar un salto de fe, correr por un poste estrecho y aterrizar en otro. Es muy satisfactorio cuando lo haces. Muy pocas de nuestras regiones están cerradas a los jugadores».