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Los desarrolladores de S.T.A.L.K.E.R. 2 hablan del sistema de simulación de vida A-Life 2.0 y de la compatibilidad con mods

Publicado por Igor Panchenko

Recientemente, Radio Times Gaming ha publicado un nuevo vídeo sobre «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». Lo más destacado del vídeo no era solo el avance del juego en sí, sino también una conversación exclusiva con el productor técnico del juego, Eugene Kulik, que reveló nuevos detalles sobre el proyecto.

Yevhen Kulyk dijo que el juego se está desarrollando en Unreal Engine 5.1. Pero GSC Game World ha cambiado significativamente las herramientas básicas del motor para crear un mundo a gran escala y optimizar el juego para PC y Xbox.

Durante la conversación, el desarrollador también compartió detalles sobre el sistema actualizado A-Life 2.0:

«Todo depende de la facción o el tipo de monstruo que te encuentres. Algunos de ellos defienden su territorio porque nuestro sistema A-Life 2.0 está construido sobre varios pilares. Hay un modo offline en el que algunos eventos tienen lugar en segundo plano. Y durante tu paso, puedes ver los resultados de tiroteos o batallas con mutantes, etc. Algunas facciones o mutantes tienen su propio hábitat, y otros pueden simplemente deambular por el mapa. Por tanto, la vida en la Zona sucede tanto delante de los ojos del jugador como fuera de su campo de visión,» explicó Kulik.

Mientras completaba misiones secundarias, un periodista de Radio Times Gaming se dio cuenta de las similitudes entre S.T.A.L.K.E.R. 2 y el popular mod Anomaly. Eugene confirmó que GSC Game World está estudiando activamente el trabajo de la comunidad de modding — varios autores de mods ya se han unido al equipo de desarrollo. También señaló que el estudio está creando un conjunto especial de herramientas para futuras modificaciones — desde pequeños cambios hasta transformaciones del juego a gran escala.

GSC Game World presentará pronto una hoja de ruta para futuras actualizaciones y contenidos adicionales tras el lanzamiento del juego.

El periodista de Radio Times Gaming destacó el comportamiento realista de los monstruos. Flesh ataca de repente con saltos, y el Bloodsucker puede saltar de la oscuridad. Las batallas requieren un enfoque táctico y un uso eficiente de la munición. También le impresionó la banda sonora de alta calidad del juego. Cada arma tiene un sonido único, y el doblaje ucraniano mejora la inmersión en la atmósfera.

Como recordatorio, el lanzamiento de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl» está próximo — el 20 de noviembre. El juego saldrá a la venta en PC (Steam) y Xbox Series X/S, y estará disponible inmediatamente en Game Pass. En una entrevista con GamesRadar, el equipo de desarrollo dijo que está haciendo todo lo posible para garantizar un lanzamiento de calidad. Al mismo tiempo, tienen previsto trabajar activamente en actualizaciones técnicas durante las primeras semanas tras el lanzamiento del juego.

Fuente: S.T.A.L.K.E.R. UA