NVIDIA está considerando la generación de fotogramas DLSS 4 en RTX 30xx — pero hay limitaciones de hardware

Publicado por Andrii Rusanov

Las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 30xx soportan la generación de fotogramas, pero… de AMD. Uno de los directores de la empresa dice que NVIDIA podría implementar su propia generación.

En una entrevista con Digital Foundry, el vicepresidente de NVIDIA de investigación en aprendizaje profundo aplicado, Brian Catanzaro, insinuó que la compañía podría trasladar la generación de fotogramas DLSS 4 a las RTX 30xx. Sin embargo, tienen diferencias de hardware que complican esto.

Alex Battaglia de Digital Foundry preguntó a Catanzaro sobre la generación de fotogramas en tarjetas gráficas de generaciones anteriores: «Ahora que él [DLSS 4] funciona completamente en los núcleos tensoriales… ¿qué impide que funcione en las RTX 3000?»

Catanzaro respondió: «Creo que es principalmente una cuestión de optimización y diseño, y luego, la mejor experiencia del usuario. Estamos lanzando esta generación de fotogramas, la mejor tecnología Multi-Frame Generation con la serie 50xx, y podremos ver lo que podemos ‘exprimir’ del hardware más antiguo en el futuro».

Recordemos, cuando NVIDIA presentó Frame Generation con las tarjetas gráficas GeForce RTX 40, Catanzaro explicó que esta función se había vuelto exclusiva para las nuevas tarjetas gráficas, ya que tenían un acelerador de hardware Optical Flow significativamente mejorado en comparación con la serie RTX 30. Entonces también dijo que teóricamente era posible trasladar la tecnología al hardware antiguo, aunque probablemente no sería tan beneficioso.

La nueva Multi-Frame Generation no utiliza Optical Flow, trasladando el trabajo a los núcleos tensoriales. Sin embargo, según Catanzaro, sus requisitos para los núcleos tensoriales son más altos — en consecuencia, la arquitectura GPU más antigua tendrá un peor rendimiento.

Fuentes: Tom`s Hardware, Wccftech