NVIDIA y Ubisoft están trabajando en los NEO NPC, personajes de IA que pueden reaccionar a las acciones del jugador y al entorno.

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Вадим Карпусь

NVIDIA lleva tiempo trabajando en la incorporación de IA generativa a los personajes no jugadores (PNJ). Durante la Game Developers Conference mostróLa conferencia mostrará cómo los desarrolladores pueden utilizar sus herramientas AI «digital human» para poner voz, animar y crear diálogos para personajes de videojuegos.

NVIDIA también espera que su recientemente anunciada colaboración con Ubisoft acelere el desarrollo de esta tecnología y, en última instancia, introduzca estos NPC controlados por IA en los juegos actuales. Ubisoft ayudó a crear los nuevos NPC «NEO» utilizando la tecnología NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) y con la participación de expertos en NPC dinámicos de la startup de juegos Inworld AI. Como resultado, fue posible crear personajes no jugadores que pueden comunicarse de diversas formas, en lugar de repetir una y otra vez una lista limitada de frases preparadas de antemano, ignorando el entorno del juego.

Estos NEO NPC no sólo se comunican de forma diferente. Interactúan en tiempo real con los jugadores, el entorno y otros personajes del juego. NVIDIA afirma que esto abre «nuevas posibilidades para contar nuevas historias». Como prueba de concepto, el equipo de guionistas de Ubisoft creó trasfondos completos, bases de conocimiento y estilos de conversación para dos PNJ con el fin de demostrar las posibilidades de la tecnología.

Se trata de personajes cuidadosamente elaborados con «conciencia ambiental y contextual» y memoria conversacional. NVIDIA afirma que cada personaje se distingue por «la colaboración y la toma de decisiones estratégicas». La compañía también ha incorporado su tecnología Audio2Face para garantizar una animación facial y una sincronización labial adecuadas durante las conversaciones atípicas. NVIDIA propone que estos personajes amplíen los «límites del diseño de juegos y la inmersión».

La compañía no ha anunciado directamente que esta tecnología vaya a aparecer en los juegos de Ubisoft en un futuro próximo, pero puedes estar seguro de que está en su hoja de ruta. Tal vez, pronto los jugadores podrán conocer a un simpático anciano en una posada del juego que dirá todo lo que piensa sobre el hecho de que el jugador haya destruido por completo toda la ciudad.

Fuente: Engadget

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