PS5 Pro: qué esperar de la nueva consola de Sony

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Володимир Скрипін

La reciente filtración de las especificaciones de PS5 Pro (nombre en clave Trinity) ha disipado por fin todas las dudas — La nueva consola de Sony saldrá a la venta este otoño. Qué pueden esperar exactamente los jugadores de la mid-gen?

Tópico PS5-Slimque se estrenó a finales de 2023

Especialistas del canal Digital Foundry, conocidos por sus detallados análisis técnicos de las modernas tecnologías y gráficos de los juegos, siguiendo al infiltrado Tom Henderson confirmó la filtración de documentación interna de PS5 Pro. Por cierto, Sony supuestamente lleva a cabo una investigación interna y es probable que refuerce las medidas de seguridad internas. Los redactores de Digital Foundry publicaron un episodio especial del podcast Direct Special de más de una hora de duración, en el que analizaron en detalle las especificaciones, compartieron nuevos datos y opiniones sobre la próxima actualización de la consola, que se publicó a finales de 2020 y recientemente ha entrado en la segunda mitad del ciclo vital de».

Especificaciones de PS5 Pro (preliminares). Comparación con PS5, PS4/PS4 Pro

En primer lugar, empecemos con las especificaciones clave preliminares de la PS5 Pro. Por simplicidad y comodidad, hemos resumido los datos en una tabla y hemos enumerado los parámetros relevantes de la PS5 actual, así como de la pareja PS4/PS4 Pro para que sirvan de comparación

PS5 PS5 Pro PS4 PS4 Pro
GPU 36 unidades de cálculo AMD RDNA2, hasta 2,23 GHz (frecuencia variable) 60 unidades de cálculo AMD RDNA3, 2,18 GHz 18 unidades de cálculo Radeon GCN, 800 MHz 36 unidades de cálculo GCN mejoradas, 911 MHz
CPU 6 nm, 8 núcleos/16 hilos, AMD Zen 2, hasta 3,5 GHz (frecuencia variable) 6 nm, 8 núcleos/16 hilos, AMD Zen 2, hasta 3,85 GHz (frecuencia variable) 28 nm, 8 núcleos/16 hilos, AMD Jaguar, 1,6 GHz 16 nm, 8 núcleos/16 hilos, AMD Jaguar, 2,1 GHz
RAM, profundidad de bits de la interfaz y ancho de banda 16 GB GDDR6 (14 Gbps), 256 bits, 448 GB/s 16 GB GDDR6, (18 Gbps), 256 bits, 576 GB/s 8 GB GDDR5, 256 bits, 176 GB/s 8 GB GDDR5 (+ 1 GB DDR3), 256 bits, 218 GB/s
La cantidad de RAM disponible para los juegos, GB 12,5 13,7 5 5,5
Rendimiento teórico, TFLOPs (FP32) 10,3 teraflops 33,5 teraflops 1,8 teraflops 4,2 teraflops
Consumo máximo de energía (durante los partidos), W 205 n/a 148 (79 — PS4 Slim) 154
Precio de venta recomendado en EE.UU 500$ (400$ para la versión sin unidad motriz) 600 $ (previstos) para un modelo sin unidad motriz 300$ 400$

Principales diferencias de PS5 Pro — Puntos clave del análisis de Digital Foundry

  • En cuanto a la CPU de PS5 Pro, no se esperan grandes cambios, salvo un aumento de la frecuencia máxima de funcionamiento a 3,85 GHz (+10%). Lo que este modo turbo hará por los juegos en la práctica aún no está muy claro. Cada vez más juegos de las consolas de actual generación consumen mucha CPU, pero es poco probable que se produzca un aumento notable de la tasa de fotogramas al pasar de PS5 a PS5 Pro. Según Richard Ledbetter, de Digital Foundry, las limitaciones de los juegos que consumen mucha CPU no desaparecerán, y los 30 fps de este tipo de juegos en PS5 no se convertirán por arte de magia en los 60 fps supersuaves de PS5 Pro. Al mismo tiempo, este 10% en modo turbo puede proporcionar una frecuencia más estable en juegos con un objetivo de 30 fps, que actualmente tienen problemas para ello debido a las limitaciones de la CPU.
  • La principal diferencia entre PS5 y PS5 Pro es la GPU — un aumento aproximado de las unidades de cálculo (de 36 a 60), como ya hizo Microsoft en la arquitectura de la Xbox Serie X, proporcionará un aumento del rendimiento nominal de 10,3 teraflops a 33,5 teraflops, mientras que el rendimiento real aumentará en torno a un 45% (este es el valor especificado por Sony en la documentación para desarrolladores). En la práctica, el rendimiento del raytracing aumentará entre 3 y 4 veces — los desarrolladores ya no tendrán que comprometerse y elegir un efecto concreto (sombras, reflejos, iluminación global, iluminación global, etc.). Es poco probable que puedas alcanzar el nivel de Cyberpunk 2077 en RTX 4090, pero los juegos en PS5 Pro serán notablemente mejores.
  • La GPU es sólo una de las variables importantes en la ecuación del rendimiento en el mundo real. Otra variable igualmente importante es la memoria. Y aquí, también, la PS5 Pro ofrecerá algunas mejoras importantes. Con la misma cantidad y el mismo tipo de memoria, la frecuencia de la memoria aumentará de 14 a 18 Gbps, y el ancho de banda máximo pasará de 448 GB/s a 576 GB/s. Es posible que el rendimiento real aumente aún más gracias a las mejoras en la arquitectura. Se especula con que la GPU PS5 Pro incorporará una serie de mejoras en la arquitectura RT que AMD tiene previstas para futuras tarjetas gráficas RDNA 4. Sobre el papel, parecen prometedoras. Sobre el papel, parecen prometedoras, pero es importante tener en cuenta que gran parte del aumento del rendimiento gráfico de PS5 Pro se conseguirá incrementando físicamente las unidades de cálculo — el chip de la GPU PS5 Pro es mucho mayor que el de la GPU PS5.
  • Debut de PS5 Pro escalador hardware ML PSSR — Nvidia DLSS analógica, que debería estirar cualitativamente 1080p a 4K en 2 ms por fotograma (corresponde al rendimiento de FSR 2). Un fotograma a 120 Hz costará 8,3 ms, a 60 Hz — 16,7 ms, y a 30 fps costará 33,3 ms. Así que si 4K/120 fps u 8K/60 fps es a lo que Sony aspira en la próxima generación es actualmente una incógnita. Además, las pantallas 8K aún no se han generalizado. Dado que el escalador es compatible con los juegos de PS5, los desarrolladores solo tendrán que lanzar pequeños parches para garantizar la compatibilidad con PSSR (sin necesidad de reconstruir los juegos). La tecnología es capaz de mejorar los gráficos en juegos en los que la GPU es el factor limitante del rendimiento.
  • En los archivos de filtraciones de PS5 Pro, se menciona un procesador ML desarrollado por Sony para la aceleración por hardware de tareas de inteligencia artificial, que parece haber sido integrado en la APU. Su rendimiento es — 300 TOPS (billones de operaciones por segundo).
  • En la PS5 Pro, los desarrolladores de Sony consiguieron sacar 1,2 GB adicionales de memoria del sistema para los desarrolladores — sí, la PS5 tiene memoria suficiente para emitir una imagen 4K, pero desde luego no será superflua. Por ejemplo, PSSR requiere 250 MB de memoria (180 MB para la biblioteca PSML y 64 MB para el juego en sí). Además, los efectos de trazado de rayos (en particular, las estructuras BVH utilizadas para calcular los rebotes de los rayos) consumen bastante memoria. Los desarrolladores encontrarán sin duda un lugar donde colocar estos 1,2 GB adicionales de memoria.
  • PS5 Pro costará al menos 600 dólares para una versión digital sin unidad motriz, según Digital Foundry.

La actualización a PS5 Pro y el futuro de las videoconsolas

En resumen: por un lado, PS5 Pro elimina las carencias clave de la PS5 actual — la falta de un análogo normal del escalador ascendente DLSS (red neuronal, con aceleración por hardware) y el débil raytracing (artefactos y otros compromisos gráficos). De hecho, hay tres ventajas clave de la PS5 Pro sobre la PS5 básica — mayor velocidad de fotogramas, gráficos significativamente mejorados y funciones de raytracing mejoradas. Por otro lado, la PS5 Pro no parece una actualización a tan gran escala como lo fue la PS4 Pro en su momento. No podemos descartar por completo alguna posible sorpresa durante el anuncio, pero ahora parece extremadamente improbable.

La cuestión principal es cómo anunciará Sony la PS5 Pro y si las ventajas enumeradas serán suficientes para convencer al mayor número posible de consumidores de que la actualicen. La respuesta solo la obtendremos con el tiempo. Nos atreveríamos a adivinar que GTA VI, Death Stranding 2 y otros juegos podrían hacer un buen trabajo ayudando a Sony a vender PS5 Pro como la consola más potente de esta generación sin argumentos adicionales. Todo parece indicar que Microsoft no va directamente a responden a PS5 Pro con una Xbox más potenteEn su lugar, es probable que acelere el lanzamiento de la consola de nueva generación.

Al mismo tiempo, la PS5 Pro ya está delineando claramente la dirección del desarrollo y el futuro potencial de la tecnología de juegos. De hecho, ya lo marcó NVIDIA en 2018, cuando desarrolló una unidad de computación especial para el trazado de rayos y el aprendizaje automático. Intel siguió su ejemplo, y la filtración de documentos del año pasado en el caso de Microsoft contra la FTC solo ayudó a asegurar que el trazado de hardware y el aprendizaje automático son el futuro de las consolas de juegos. Será interesante ver cómo utilizarán los desarrolladores las capacidades de ML para fines distintos del escalado.

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