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Publicados los últimos avances de S.T.A.L.K.E.R. 2: los periodistas están encantados con la atmósfera y la jugabilidad

Publicado por Igor Panchenko

Publicaciones extranjeras de videojuegos han publicado los últimos avances de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Los periodistas han compartido sus impresiones tras probar durante varias horas el shooter del estudio ucraniano GSC Game World.

Los críticos destacan que S.T.A.L.K.E.R. 2 impresiona por su escala y los detalles de su mundo abierto. Gamesradar escribe:

«Es difícil expresar lo grande que es S.T.A.L.K.E.R. 2 hasta que abres el mapa por primera vez — una distancia revela su asombroso tamaño, pero incluso el área inmediata está llena de lugares interesantes que explorar».

IGN destaca que el juego ofrece diversas opciones para pasar y resolver problemas.

«No pude evitar acordarme de los cientos de horas que pasé jugando a Fallout 3 o Fallout New Vegas — algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos — y sentí las mismas dudas sobre las decisiones correctas en determinadas situaciones», — apunta el crítico.

Eurogamer escribió sobre la reactividad del mundo del juego:

«En mi corta estancia en la Zona, vi a menudo cómo funcionaban estos sistemas. En una ocasión, cuando me escabullía por la pared del complejo, un mutante me atacó, pero justo antes del ataque cayó en una anomalía de fuego, lo que le hizo correr gritando de vuelta a la» Zona.

Los periodistas señalan que S.T.A.L.K.E.R. 2 se mantiene fiel al espíritu de la trilogía original, conservando la atmósfera de peligro y supervivencia. Gamesradar escribe:

«S.T.A.L.K.E.R. 2, para ser sinceros, demuestra casi cómicamente lo poco que le importa el jugador. En un momento dado, sobreviví a un tenso tiroteo con tres bandidos, solo para morir cuando no conseguí vendar a tiempo una herida sangrante».

Los críticos destacan que S.T.A.L.K.E.R. 2 demuestra un asombroso salto tecnológico en comparación con las partes anteriores, que se lanzaron hace más de 15 años. IGN señala:

«Cuando no estaba contando mis lamentables niveles de munición y hambre, admiraba los hermosos campos de flores rojas de amapola».

Eurogamer destaca que S.T.A.L.K.E.R. 2 ofrece una experiencia única entre los juegos modernos de mundo abierto:

«En una era de juegos de almas precisas y experiencias cuidadosamente curadas como God of War: Ragnarök, la flexibilidad y adaptabilidad del sandbox irradiado de S.T.A.L.K.E.R. 2 es refrescante e intrigante».

Pero la edición de VG247 llama la atención sobre problemas técnicos con la versión de prueba del juego:

«S.T.A.L.K.E.R. 2 no está exento de problemas. La versión preliminar contiene bugs que van desde rarezas del nivel de Bethesda hasta fallos más graves que interrumpen la jugabilidad. Mi personaje se quedó atascado en el modo de combate incluso después de matar a los que le disparaban. Conseguí que el juego se bloqueara por vender armas extra demasiado rápido».

Sin embargo, añade el crítico:

«Dado que la mitad del equipo trabaja a distancia desde Ucrania, donde actualmente se desarrolla la guerra, me solidarizo con ellos y puedo perdonar estos fallos — pero merece la pena tenerlo en cuenta ya que se acerca el lanzamiento completo».

A pesar de las deficiencias técnicas, VG247 valora positivamente el juego, comparándolo con la serie Fallout:

«S.T.A.L.K.E.R. 2 — es una chaqueta de cuero desgastada, cosida donde está rota, con varias manchas y una petaca usada escondida en ella. S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene algunas cicatrices, no es lo más bonito del mundo, y a veces sientes que apenas se sostiene, pero joder, mola mucho».

En general, a pesar de algunos problemas técnicos en la versión de prueba, los periodistas quedaron impresionados con S.T.A.L.K.E.R. 2 y esperan con impaciencia el lanzamiento completo del juego.

Y el lanzamiento de «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl» está al caer — 20 de noviembre. El juego saldrá en PC y Xbox Series X/S, y estará disponible inmediatamente en Game Pass.