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S.T.A.L.K.E.R. 2 recibe el parche 1.4 — Los NPC son aún más inteligentes y los mutantes comen cadáveres

Publicado por Margarita Yuzyak

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl recibió otro gran parche 1.4 — los enemigos se volvieron más inteligentes y los acechadores aprendieron a patear.

GSC Game World ha lanzado el parche 1.4 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl con más de 700 correcciones. El parche mejora la IA, el sistema de combate, el equilibrio y soluciona muchos problemas técnicos. Entre los cambios más notables están el nuevo comportamiento de los PNJ en combate, la capacidad de los mutantes de alimentarse de cadáveres y el hecho de que los acechadores patearán al jugador si está agachado.

«Vida A permanente: los acechadores viven ahora una vida larga y feliz hasta que encuentran la muerte en la Zona», — GSC Game World comienza el párrafo «Cambios importantes» con esta frase.

Cambios en el parche 1.4

Inteligencia artificial y sistema de combate

  • Los PNJ utilizan mejor la cobertura — no se precipitan innecesariamente e incluso se esconden detrás de los árboles.
  • Los acechadores pueden lanzar granadas para sacar al enemigo de su cobertura. Tienen un límite en el número de granadas, dependiendo de la facción — los militares tienen más, los bandidos menos.
  • El combate cuerpo a cuerpo se ha vuelto más duro en las dificultades «Acechador» y «Veterano».
  • Los enemigos atacan por los flancos, coordina acciones tácticas y reacciona a la situación en la batalla. Tras la batalla, los PNJ buscan sobornos y atienden a los heridos.
  • Los acechadores han aprendido a vencer a los mutantes en combate cuerpo a cuerpo y a alejar a patadas a los más pequeños.
  • Si un jugador se sienta agachado — Los PNJs pueden patearle.
  • Los burócratas ahora cogen y lanzan granadas usando la telequinesis.
  • Se ha corregido un error cuando los francotiradores usaban cortes —, ahora todo va bien con la balística.

A-Vida y comportamiento en la Zona

  • Los mutantes comen cadáveres y se vuelven cautelosos si hay alguien cerca.
  • Los perros ciegos ladran tranquilamente si no hay ningún jugador cerca.
  • Se han corregido varios errores en el modo en que los PNJ se mueven, reaccionan tras ser engendrados, se comportan en emboscadas o mueren en el agua.
  • Los cuerpos mutantes ya no se retuercen, estiran ni saltan tras la muerte.

Balance y equipamiento

  • Los RPG y las explosiones se han vuelto más potentes, pero el alcance letal de las granadas ha disminuido.
  • Añadida una nueva característica de arma — manejabilidad, y actualizados los paneles de características.
  • El mono «Zircón» se puede mejorar, y han aparecido más silenciadores en los alijos.
  • Las armas fuera de servicio tienen ahora un fondo rojo.

Optimización y corrección de errores

  • Mejora de la iluminación, las sombras y la hierba LOD.
  • Corregidos decenas de errores — desde anomalías invisibles y sonidos de lluvia bajo tierra hasta el hecho de que el jugador podía quedarse atascado en la puerta o saltar a Pripyat antes de tiempo (usando un camión cisterna de ferrocarril en Janov)
  • Sonidos, efectos, transparencia del HUD, sombras dinámicas, guardados — todo esto también se ha limpiado.
  • Los PNJ ya no se atascan en las puertas y los zombis no caen bajo tierra.

Misiones y mundo del juego

  • Se han corregido más de 20 errores en la historia principal, las misiones secundarias y el mundo abierto. Por ejemplo, la tarea «Encontrar el espíritu» ahora se puede completar con normalidad.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje no iniciaba un diálogo con el jugador durante la misión «Imágenes de la verdad absoluta».

Un artículo aparte de los desarrolladores*

  • Se ha corregido un error que provocaba la aparición de efectos de sangre al golpear una salchicha (no más sangrado)
  • Se ha corregido un error que provocaba que los patos se precipitaran al agua tras recibir un disparo en lugar de caer.

En general, los desarrolladores han trabajado mucho en la lógica de batalla, el comportamiento de los enemigos y el estado técnico del juego. Esperamos que este parche no haya añadido ninguna «anomalía» desconocida hasta ahora. El parche anterior 1.3.2 se centró en arreglar errores que impedían completar las misiones principales y secundarias.

Anteriormente, la SGC confirmó soporte oficial para mods de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2025 año. Y también ya El 20 de mayo saldrá a la venta la trilogía actualizada de S.T.A.L.K.E.R: Leyendas de la Zona en PC, Xbox Series X|S, y PS5 — con soporte completo para mods.

Fuente: GSC Game World