Ілюстрація оголошення про S.T.A.L.K.E.R. 2 1.2 / GSC, X
S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl recibido una enorme actualización con unos 1700 cambios. Así es, porque muchos de ellos difícilmente pueden llamarse mejoras en la vida de Skif.
Los cambios afectan a casi todo: IA de personajes y mutantes, disparos de A-Life, sigilo, equilibrio, bugs, características, historia, localizaciones, objetos, etc. Sería poco práctico enumerarlo todo aquí al completo, pero prepárate, porque ahora vendrá el dolor, y luego, quizá, el alivio (si lo encontramos). Y vale la pena citar los primeros puntos:
«Se ha corregido un error que impedía a los PNJ de Vida A interactuar correctamente con los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín de ellos, así como mejorar a armas más poderosas.
Parece que esto significa más armas de calidad para los PNJ y menos dinero del botín para el jugador, pero este último cambio, por el contrario, empeora la calidad de las armas. También se ha corregido el error por el que los PNJ saqueaban armaduras que luego se podían recoger de ellos. En algunas localizaciones, esto permitía conseguir dinero muy fácilmente. Se acabaron los exoesqueletos imprevistos en el juego tardío.
Y ahora pasemos a los monstruos que picarán definitivamente al escita. Aquí están algunas de sus nuevas super habilidades asesinas.
Después de algunos de estos cambios, surge la idea de que los desarrolladores a veces «luchan en la dirección equivocada de». Eh, el Controlador no es el protagonista, ¡el Escita es el protagonista! Granadas… búnkeres murieron tan bien después de unos pocos… Si los monstruos no pueden hacer frente a la destrucción del jugador, la radiación ayudará.
Y ahora el alivio prometido. Los PNJ ya no serán terroríficos superfrancotiradores que pueden verte en todas partes, incluso en la hierba alta, y golpearte sin perder un instante incluso con armas no tan precisas — Se ha mejorado la precisión de disparo de los PNJ. También:
Los mutantes también recibieron no sólo «bollos». Las terroríficas nubes de ratas que corren por las guaridas se reducirán ligeramente. También se ha reducido el número de chupasangres que duermen hasta el final de la misión «Tras los siete castillos» (si queréis menos chupasangres, no apuréis la historia, hay mucho que hacer en la Zona).
Se ha reducido la frecuencia de PNJ con exoesqueletos, lo que hace que algunos de ellos sean más fáciles de matar. Aunque el uso de armas potentes a la cabeza ya era «vanshot». Reconfigurada la armadura que llevan los PNJ. Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel bajo y medio, mientras que se ha reducido la probabilidad de que aparezcan armaduras de nivel alto.
También en el juego numerosas optimizaciones técnicasReducción de las caídas de FPS, mayor productividad en PDA, hay menos fugas de memoria. Se han corregido más de 100 cuelgues EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros bugs. Se han arreglado muchos puntos argumentales del juego, de los que no escribiremos aquí porque es un «perdón» spoiler muy grande. Se ha mejorado la interacción con localizaciones y objetos. Si te sumerges en lista completa de cambios en Steam, seguro que encuentras algo interesante que no se haya tratado aquí.