Скриншот із гри Red Dead Redemption 2. Фото: Steam
Los juegos largos y los gráficos fotorrealistas encarecen demasiado el desarrollo.
Sean Layden, que ha ocupado altos cargos en PlayStation a lo largo de los años, incluido el de director de SIE Worldwide Studios
Los costes de desarrollo de videojuegos se duplican con cada generación de consolas Según Según Leiden, crear un juego puntero para PS4 cuesta aproximadamente 150 millones de dólares, sin contar el marketing. Para la PS5, esta cantidad podría alcanzar los 300-400 millones de dólares, lo que considera un modelo completamente insostenible.
«Hemos convertido los juegos AAA en una especie de negocio catedralicio. Podemos seguir construyendo estas enormes estructuras que requieren cantidades increíbles de mano de obra y tiempo?»» — reflexiona el antiguo ejecutivo de PlayStation.
«Ni siquiera he abierto Red Dead Redemption 2 porque no tengo 90 horas. Y eso al mismo tiempo que estoy jubilado» admite Leyden. Según él, durante mucho tiempo, la industria se ha enorgullecido de las «100 horas de juego» como un logro importante.
La edad media de los jugadores ha pasado de los 18-23 años a finales de la veintena y principios de la treintena. Los jugadores jóvenes disponen de mucho tiempo pero de fondos limitados. El público adulto, por el contrario, puede permitirse juegos pero no tiene suficiente tiempo libre.
Leyden sugiere reducir la duración de los juegos a 18-23 horas, centrándose en una jugabilidad atractiva y de alta calidad.
«Quiero que todo el juego sea como ese momento de Resident Evil en el que los perros saltan de repente por la ventana y se te cae el mando del susto,» explica.
Tras admitir que ha dirigido el desarrollo de proyectos de 80-90 horas, Leyden señala que no todas las horas eran de igual calidad. «¿Qué haría Coppola si te marcharas en mitad de su película?» — Establece un paralelismo con el cine.
Un problema adicional lo crea el deseo de gráficos fotorrealistas, que requiere importantes recursos, mientras que sólo el 50% de los jugadores llega a la partida final.
Sin embargo, The Witcher 3, Elden Ring, Baldur’s Gate 3 e incluso el mencionado Red Dead Redemption 2 han logrado un éxito significativo a pesar de su duración. Pero, ¿cuántos estudios no pueden competir con semejantes éxitos?
«Quiero que más gente juegue hasta el final. Quiero que sean tan adictivos que los jugadores quieran ver el final, y que no tarden tres meses en terminarlos», dice Leyden.
Fuente: Eurogamer, Gamesradar