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Until Dawn en PS3 — filtrado» prototipo de juego completo con escenas cortadas

Publicado por Margarita Yuzyak

La cadena mostró cómo podría ser Until Dawn para PS3 si fuera en primera persona.

Supermassive Games ha recorrido un largo camino hasta el lanzamiento de Until Dawn en 2015. Ahora tenemos la oportunidad de ver cómo sería una de las primeras versiones del juego. Además, no se trata solo de capturas de pantalla o unos minutos de gameplay — es un playthrough completo del prototipo inédito de Until Dawn para PlayStation 3. El vídeo demostró que se trata de una experiencia completamente diferente a la que finalmente obtuvieron los propietarios de PS4.

El juego de esta colección tiene una perspectiva en primera persona y admite PlayStation Move — controladores de movimiento similares al mando de Wii. Los jugadores tendrían que agitar literalmente las manos para interactuar con los objetos, y se utilizaba un sistema de gestos en lugar de los controles tradicionales. Esta mecánica nunca llegó a la versión final, ya que los desarrolladores decidieron rediseñar por completo el juego para PS4, convirtiéndolo en una aventura de terror en tercera persona.

¿En qué se diferencia el prototipo de la versión final?

El vídeo publicado muestra una partida completa de la primera versión del juego, que consta de 16 capítulos. En general, el argumento es similar: los mismos personajes, la misma cabaña en las montañas, el mismo Wendigo. Sin embargo, hay diferencias significativas, y aquí están las principales:

  • No está el psiquiatra Dr. Hill, que analizaba los miedos del jugador entre capítulos en la versión de lanzamiento
  • El juego es más corto, entre 4 y 6 horas menos que en la versión final
  • Los personajes están parcialmente locutados con voz sintetizada, lo que significa que la localización final no estaba terminada en el momento de esta recopilación
  • Algunas escenas tienen un aspecto diferente o versiones alternativas. Por ejemplo, la broma que llevó a la desaparición de Hannah y Beth no aparece al principio, y el vídeo de apertura está rodado de forma completamente distinta

Resulta interesante que el juego permitiera jugar sin PlayStation Move, aunque en un principio se pensó que los mandos de movimiento serían obligatorios. Esto puede explicar por qué el estudio acabó abandonando esta mecánica — no todos los jugadores tenían un PlayStation Move, y su integración en un juego grande era bastante incómoda. Además, no todo el mundo es aficionado a moverse durante el juego.

De momento, el prototipo se limita a ver un walkthrough colgado en YouTube por Digital Preservation. Por el momento se desconoce si será posible descargar y jugar a Until Dawn por tu cuenta.

A la luz de el reciente cierre del estudio Ballistic Moon que trabajó en el remake de Until Dawn este vídeo se convirtió en una especie de viaje por la historia de la serie. Supermassive Games es ahora centrado en The Dark Pictures Anthology, pero los aficionados ya están comentando que podrían haber tenido una experiencia completamente distinta si el juego se hubiera mantenido en este formato.

Fuente: Game Rant / The Gamer