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Warhorse ha retirado el ruso de Kingdom Come: Deliverance II — y ha revelado detalles sobre su jugabilidad

Опубликовал
Андрей Русанов

En una entrevista con el recurso checo Indian, el diseñador jefe de Kingdom Come: Deliverance II de Warhorse, Prokop Jirsa compartió los detalles de la jugabilidad. Una pequeña parte de la información puede considerarse un spoiler de los acontecimientos del juego.

En general, el segundo Kingdom Come: Deliverance debería ser una versión más pulida de lo que funcionó bien en el primer juego, pero hay algunas sorpresas. El sistema de combate se describe como un obstáculo menor para los recién llegados, pero el juego no se ha vuelto casual. «No es más fácil, sólo más accesible». Sólo hay 4 direcciones de ataque en combate en lugar de 5. Pero los golpes magistrales, los bloqueos perfectos y los combos se han ampliado y tendrás que esforzarte mucho para aprender a luchar.

No hay pantalla inicial de creación de personaje, como en el primer juego. No es necesario estudiar tutoriales online para crear un personaje viable — basta con seguir el juego. Pero para el mejor desarrollo y progresión, necesitarás trabajar duro.

La reputación se ha vuelto más difícil. Hay nuevas penalizaciones, entre ellas la estigmatización. El estigma afecta a las estadísticas hasta que se cura la herida. Al final del juego, los PNJ reconocerán el estigma, que puede afectar tanto negativa como positivamente a cómo te tratan.

El juego combina la libertad del mundo abierto con una narrativa cinemática relativamente lineal, similar a la de KCD1. No es un simulador inmersivo y totalmente gratuito como Kenshi.

Las armas de fuego pueden asustar a la gente porque son un invento nuevo. Depende de su valentía, heridas, armadura, etc. Las armas de fuego también desempeñan un papel importante en algunas misiones, especialmente en la misión secundaria dedicada a ellas.

El juego no tendrá misiones basura ni momentos absurdos como campamentos de bandidos a pocos minutos de la taberna. El mundo es lo suficientemente grande y no estará anormalmente sobresaturado.

El aguardiente salvavidas sigue siendo relevante. El juego sigue adhiriéndose al principio de vivir con las consecuencias de tus propias acciones. Pero hay más autoguardados, el aguardiente es más fácil de elaborar — no es tan caro, pero aún así debe hacer que el jugador piense antes de hacer algo estúpido.

No hay niños en Kingdom Come: Deliverance II no hay niños. Los niños son demasiado trabajo extra, y además crean problemas con la clasificación por edades.

Warhorse utilizó una versión muy modificada del CryEngine para crear el juego. El motor permite crear un mundo abierto activo con fauna y flora. La ciudad de Kuttenberg es mucho más grande que Sassau.

En respuesta a una pregunta sobre Baldur’s Gate 3, el desarrollador expresó su amor y respeto por Larian, pero dijo que su estilo de juegos es muy diferente de lo que hace Warhorse. Ambas empresas crean juegos desafiantes para jugadores experimentados, pero hay diferencias significativas.

Los usuarios también se han dado cuenta de que Warhorse ha eliminado el idioma ruso del lista de localizaciones en Steam. Esto ya ha provocado una fuerte reacción en los recursos especializados rusos. Sin embargo, aún no existe uno ucraniano, lo que dificultará su seguimiento por parte de muchos.

El viernes 19 de abril, tras el anuncio del segundo juego, el número de jugadores del primero se multiplicó varias veces: de 3000-4000 a más de 23000. Durante la primera semana, el juego básico Kingdom Come: Deliverance puede adquirirse por solo ₴159, y la Royal Edition con cuatro complementos de historia por ₴213.

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