GSC Game World publicado Gran parche 1.3 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl con más de 1200 «mejoras». Entre comillas porque algunos cambios, como en el 1.2, son ambiguos.
Los desarrolladores escriben en Steam: «Estamos listos para compartir con vosotros el parche 1.3 con más de 1200 cambios, correcciones y mejoras relacionadas con la IA/Vida, el equilibrio, las misiones del juego, la optimización, las localizaciones, el sonido — en otras palabras, casi todos los aspectos del juego. Este trabajo no habría sido posible sin vuestras opiniones y comentarios sobre vuestras aventuras en la Zona, gracias por compartirlos».
A continuación figura una larga lista de cambios en varias categorías. No los enumeraremos todos, sino que nos centraremos en los más resonantes. Así, en la categoría de IA, encontramos:
El movimiento de los mutantes durante el combate es ahora más suave
Cuando se trata de perros demasiado ágiles, cadáveres y jabalíes — esto es muy agradable. Los animales se retiran a la Noosfera con un solo disparo de un arma normal, pero puede ser extremadamente difícil realizar este disparo. Como resultado, el escita gasta mucha munición y cupones literalmente por el desagüe, mientras sangra constantemente. No es lo más interesante. También se han mejorado otros aspectos del comportamiento de los mutantes y la reacción de los PNJ a los pasos.
La categoría «Equilibrio» probablemente pueda llamarse hoy «Desequilibrio» debido a la naturaleza contradictoria de los cambios. Continúan los nerfs y algunos cambios inexplicables en las características de los objetos modificados, incluido el más importante:
Agua extraña: menor protección contra las radiaciones
¿Es aún más pequeño? Esto ya se hizo en el parche 1.2. Uno de los ítems más útiles de la Zona es cada vez menos útil — pero se sigue aumentando el peso máximo. Los cambios en el resto de ítems no merecen mención, han sido y siguen siendo de poca utilidad. No está claro por qué los desarrolladores les prestan tanta atención. El autor de la noticia, que aún jugando a S.T.A.L.K.E.R. 2 casi desde el principio, «marcó» en esta basura.
No es que los combates de A-life sean demasiado estresantes. Quizás en algún lugar necesites menos, pero en general, correr por la Zona sin ellas no es muy interesante. Un escita ya se puede llegar a cualquier parte sin una pelea en absoluto, si tienes suerte, justo después de la Zona Pequeña. Ahora probablemente será aún más fácil.
Los desarrolladores se esfuerzan por «embutir» al jugador en diferentes tipos de trajes. Que en principio no son muy adecuados para ello, y esto no se arregla con pequeños reequilibrios. De todas formas, siempre puedes ir al Yaniv, liarte una caja y coger el «Diamante» exoesqueleto, que, incluso en un estado completamente roto (yo nunca lo reparo), es mejor que cualquier armadura no exoesquelética del juego. Mejor durabilidad de las armas — siempre está bien.
Se han vuelto a arreglar muchos bugs, sobre todo en Crecimiento «», que no merecen especial atención. Al igual que con el último gran parche, se han corregido unos 100 fallos más y errores EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. No queremos detenernos en las correcciones de misiones por spoilers — digamos que hay docenas de ellas. Hay varias mejoras técnicas en la jugabilidad, entre las que cabe destacar una.
Varios planos de mejora fueron trasladados desde «el punto de no retorno» al final del juego a los alijos de Pripyat.
Sabéis a dónde irá el autor tras la publicación de esta noticia? A buscar en Pripyat algunas mejoras para «Saiga» que antes faltaban en el juego Y otra pregunta — ¿dónde están las ardillas?