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Jensen Huang, CEO de NVIDIA, sobre el futuro de los juegos: «Ya no podemos hacer gráficos sin IA».

Publicado por Andrii Rusanov

Recientemente, los juegos se han establecido en tecnologías de escalado FSR de AMD y DLSS de NVIDIA. Jensen Huang dice que ya no puede imaginar los gráficos sin inteligencia artificial.

En su intervención en la conferencia tecnológica Goldman Sachs Communacopia+, celebrada esta semana en San Francisco, Huang habló de las ventajas de la IA en diversos sectores. Cuando se le preguntó cuál de estos casos de uso le entusiasmaba más, el CEO de NVIDIA respondió:

«En nuestra empresa, lo utilizamos para los gráficos por ordenador. Ya no podemos crear infografías sin inteligencia artificial. Calculamos un píxel y emitimos los otros 32. Es decir, es increíble. …Nosotros «alucinamos», si se quiere, estos otros 32, y parece estable, fotorrealista, la calidad de imagen es increíble, el rendimiento es increíble».

Aunque técnicamente es posible crear gráficos en los juegos sin IA, Jensen Huang probablemente se refiera a sus requisitos de hardware, cada vez mayores. En consecuencia, la necesidad de tecnologías de escalado es cada vez mayor.

«Calcular un píxel consume mucha energía. Dar salida a los otros 32 píxeles requiere muy poca energía, y puedes hacerlo increíblemente rápido. Así que una de las conclusiones es [la necesidad] de aprender y utilizar modelos»», afirma Huang.

La reducción de la carga de la GPU mediante la creación de fotogramas adicionales con inteligencia artificial, como hace DLSS Frame Generation, también ha cambiado las reglas del juego desde el inicio de la tecnología. FSR, la solución competitiva de AMD, sigue siendo un método de escalado basado en el cálculo. Sin embargo, se especula con la posibilidad de que la arquitectura RDNA4 incorpore un método de hardware basado en IA para competir con las soluciones de NVIDIA e Intel.

Sin embargo, si miramos el panorama en su conjunto, no cabe duda de que la IA tiene más beneficios prácticos que el mero hecho de hacer que nuestros juegos tengan mejor aspecto y funcionen más rápido:

«Si no fuera por la inteligencia artificial, el trabajo que estamos haciendo en robótica, biología digital… casi todas las empresas de biotecnología que conozco hoy se basan en NVIDIA. Generación de moléculas pequeñas, cribado virtual. Es decir, todo este campo se va a redefinir con el descubrimiento de fármacos asistido por ordenador a través de la inteligencia artificial. Es un trabajo increíble el que se está llevando a cabo», añade Jensen Huang.

Aunque en algunos ámbitos de aplicación se critica la inteligencia artificial: «alucinaciones» falsos resultados de búsqueda, etc., en otros, la tecnología funciona. Y ahora es difícil imaginar los juegos sin tecnologías de escalado.

Fuente: PC Gamer