NVIDIA
В рамках презентации на GDC-2026, посвященной трассировке лучей, NVIDIA подтвердила внедрение новой системы рендеринга растительности в предстоящей игре Ведьмак 4.
В NVIDIA отметили, что технология будет работать на реальных игровых движках, а не только существует в рамках презентации. При этом представители компании добавили, что разработчики Ведьмак 4 с CD Projekt Red предоставили модели деревьев, которые были использованы в демонстрационном ролике.
Демоверсия была построена на масштабной открытой сцене с около 60 млн растений. Подчеркивается, что около 1 млн деревьев и более 200 видов растений уместились на карте размером 5 км². В NVIDIA подчеркивают, что растительность смоделирована с использованием технологии RTX Mega Geometry вплоть до отдельных сосновых иголок. При этом базовые ресурсы не содержат альфа-карт, а некоторые крупные деревья насчитывают более 10 млн полигонов.
Другими словами, это исключительно демонстрация растительности, которая имеет мало общего с ранее демонстрировавшейся демоверсией Ведьмак 4 на Unreal Engine 5. Впрочем, обе версии одинаково не отражают конечный вариант игры.
На слайде во время демонстрации были указаны характеристики производительности, в частности, 80 FPS с использованием видеокарты RTX 5090 при разрешении 1440p с масштабированием до 4K и 58 FPS при использовании RTX 4070 с разрешением 960p и масштабированием до 1440p.
В NVIDIA демонстрацию описывают как примерно 80-90 FPS для RTX 5090 с DLSS Ray Reconstruction в режиме Quality и почти 60 FPS при разрешении 1440p на RTX 4070. Здесь стоит понимать, что это данные о производительности в технической демонстрации, а не в игре.
Вряд ли в серии игр Ведьмак когда-то были или появятся космические корабли, однако гигантские крабы — вполне возможно. В NVIDIA отмечают, что демоверсия работает на видеокартах с 12 ГБ памяти. В отчете подчеркивается, что приложение использует около 5 ГБ памяти для буферов и структур данных. В то же время Windows сообщает примерно о 9 ГБ с учетом выделенных ресурсов, связанных с драйверами и DLSS.
В NVIDIA добавляют, что разделенная структура ускорения верхнего уровня использует 900 Мб и временную память. Кроме этого представители компании подчеркнули, что рейтрейсинг приближается к растеризации по производительности. Разница составляет около 1-1,5 мс для RTX 5090. На данном этапе вполне можно поставить вопрос, насколько целесообразна растеризация в будущем. Остается надеяться, что в NVIDIA не будут исходить из предположения, что все без исключения используют RTX 5090.
Ранее мы писали, что компания NVIDIA наконец-то выпустила обновление DLSS 4.5, которое добавляет новые инструменты для повышения частоты кадров на видеокартах серии GeForce RTX 50. Между тем NVIDIA прекращает бесплатный доступ к Cyberpunk 2077 и не только в приложении GeForce NOW.
Источник: wccftech; VideoCardz
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.