Рубрики НовостиИгры

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «идет к релизу в первом квартале 2024 года», — GSC

Опубликовал Юрій Орос

Французский блоггер Anomalous Dugout во время Paris Game Weekend взял интервью у PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова и комьюнити-менеджера Евгения Базарова (McCulkin) относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, наиболее ожидаемого у них первом квартале 2024 года.

Профильный канал S.T.A.L.K.E.R. NEWS UA выделил самое интересное из 30-минутного видео:

  • Компания планировала демо только для главной выставки – Gamescom. Но после положительных отзывов там решили показать ее и на других выставках. Одновременно они собирают отзывы от игроков, чтобы лучше отполировать некоторые аспекты игры. Сборник, с которым GSC приехала в Париж получше, чем на Gamescom. Там лучше график и меньше ошибок.
  • Согласно словам Захара Бочарова, A-Life в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать немного схоже с предыдущими играми, но в большем масштабе, потому что это открытый бесшовный мир. Они еще полируют эту часть игры. В Познани в демо встретился смешной баг, связанный с A-Life. Тот запустился во время первой кат-сцены, и пока игрок сражался со слепым псом, уже пришли NPC, чтобы сразиться с ним.
  • Разработчики встретились со сложностями, чтобы трансформировать старую карту Зоны в новый бесшовный открытый мир. С точки зрения дизайна уровней, они пытались обновить старые локации, смешать их с новыми и наполнить элементами из реальной зоны отчуждения. С технологической точки зрения, это требовало от них использовать мощности Unreal Engine 5 и рекомендовать использовать SSD, чтобы картинка выглядела хорошо и быстро загружалась.
  • Звуковая обстановка будет подстраиваться под игровую ситуацию и местность, а не будет простым эмбиентом на локации. GSC планируют выложить больше саундтреков по игре ближе к и после релиза.
  • В Зоне будет больше аномалий, соответственно и больше артефактов. Новые эффекты и интересные сочетания разных артефактов могут помочь игроку с прохождением. О некоторых механиках взаимодействия с артефактами разработчики расскажут ближе к релизу.
  • Большой акцент в игре будет на истории и нелинейных элементах, поэтому игрок не сможет увидеть все одно прохождение.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 изначально была сложной для разработки. Это амбициозная, большая AAA-игра и это сиквел культовой франшизы. Игру анонсировали в 2018 году, на тот момент она уже разрабатывалась некоторое время. Разработчики встретились с разными трудностями на своем пути, в том числе с глобальной пандемией и российской агрессией. Согласно словам Захара Бочарова, 2022 год был не о разработке, а о спасении людей, которых следует переместить и найти новый способ работы. После переезда в новый офис, разработчики также нуждались в новой motion-capture студии и новой английской локализации для игры. Поэтому да, игра возможно и разрабатывается долго, но есть объективные причины для этого, по мнению разработчиков.
Опубликовал Юрій Орос

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.