Рубрики НовостиИгры

«Смотрите на Larian и удваивайте это»: ветеран Dragon Age ответил CEO EA на слова о лайв-сервисах

Опубликовал Андрій Русанов

Недавно CEO Electronic Arts Эндрю Уилсон сказал, что Dragon Age: The Veilguard провалилась, потому что не была лайв-сервисом. Сценарист и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер возразил.

Высказывания Уилсона о причинах провала Dragon Age: The Veilguard взволновало сообщество. Среди критических замечаний — аргумент, что аудитория Dragon Age и сетевых игр-сервисов несколько отличается, а руководство EA не понимает свою аудиторию. Это мнение разделяет и Дэвид Гейдер — сценарист и писатель, который работал в BioWare 17 лет, написал Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Inquisition, три книги по серии, а также участвовал в разработке Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR).

Дэвид Гейдер / Wikipedia

«Если я действительно углублюсь в свою эмпатию, я смогу увидеть, как это работает. Скажем, вы не очень хорошо разбираетесь в играх. Вы работаете в большом офисе с кучей других руководителей, которые также не очень хорошо разбираются в играх. Что они все говорят? «Живые игры приносят большие деньги!», «Экшн-игры — это круто!».

В большой серии развернутых комментариев к этому посту в Bluesky, которые мы советуем почитать полностью, Гейдер продолжает:

«Ваша естественная реакция? «Мы должны создавать больше экшенов, и все наши игры должны быть живыми сервисами!» Ча-цзин, да? Затем какие-то наглые разработчики портят ваш кайф, говоря, что «это не относится ко всем играм одинаково» или «у нас есть развитая IP с аудиторией, у которой есть определенные ожидания». Вы смущаетесь».

«Мой совет EA (не то чтобы их это волновало): у вас есть IP, который нравится многим людям. Глубоко. На пике он продавался достаточно хорошо, чтобы сделать вас счастливыми, не так ли? Посмотрите, что он сделал лучше всего в том месте, где он продал больше всего. Следуйте примеру Larian и удвойте его. Аудитория еще есть. И ждет».

Итак, те, кто делал легендарные игры, все еще разбираются в своем деле, но бизнесмены, похоже, хотят чего-то другого. Остается надеяться что пример Larian вдохновит даже их — если они узнают, что благодаря Baldur’s Gate 3 доход Larian Studios вырос почти в 20 раз. И при этом, как ни странно, у независимой студии получилась великолепная игра, которую не хейтят поклонники жанра.

Опубликовал Андрій Русанов

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.