Squadron 42
Игра Star Citizen уже пересек отметку в $1 млрд привлеченного финансирования. Это произошло почти через 14 лет после анонса. При этом игра до сих пор находится на стадии раннего доступа, а разработчики так и не назвали даже приблизительную дату полноценного релиза. То же самое касается и сюжетной кампании Squadron 42.
Студия Cloud Imperium Games анонсировала Star Citizen 10 октября 2012 года как масштабный космический симулятор нового поколения. Сначала команда собирала деньги через Kickstarter, но впоследствии перешла на собственную платформу, когда масштабы проекта начали стремительно расти.
Несмотря на затяжную разработку и отсутствие фактического релиза, в Star Citizen уже можно играть. Проект существует в виде альфа-версии с большинством заявленных функций, но пользователи регулярно жалуются на баги и нестабильную работу. Разработчики постоянно выпускают обновления, добавляют новый контент, корабли и механики, а также активно продают дорогие внутриигровые предметы.
Один из самых громких примеров — корабль Anvil Odin, который студия показала во время мероприятия DefenseCon. Его цена составляет $5000, хотя летать на нем пока невозможно. Cloud Imperium обещает добавить корабль в будущем контентном патче.
Именно так Star Citizen существует уже много лет: игра постоянно расширяется, но финальный релиз остается где-то далеко. Над проектом работают более 1000 сотрудников в нескольких офисах студии.
Для сравнения, среди игр только Grand Theft Auto VI, по неофициальным данным, также приблизилась к бюджету в $1 млрд. Еще один легендарный долгострой — Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft, который анонсировали еще в 2007 году, но он финансируется самой компанией, а не игроками. Заметим, в последнее время сборы на разработку Star Citizen ускорились Первые $500 млн собирали почти 10 лет, следующие $500 млн — менее 4 лет.
Интересно, что когда Star Citizen только показали публике, поколение PlayStation 3 и Xbox 360 уже подходило к концу. Теперь же рынок постепенно готовится к завершению эпохи PlayStation 5 и Xbox Series X. То есть разработка игры охватила уже три поколения консолей.
Автор проекта Крис Робертс намекал, что релиз Star Citizen может состояться в 2027-2028 годах — примерно через год или два после выхода Squadron 42. Саму кампанию сейчас ориентировочно планируют выпустить в 2026 году, но точной даты также нет.
За годы разработки проект существенно изменился технически. Студия отказалась от CryEngine и создала собственный движок StarEngine с поддержкой 64-битной точности. Также Cloud Imperium внедрила систему Persistent Entity Streaming (PES), которая позволяет серверам в реальном времени отслеживать положение объектов. Для объединения большого количества серверов команда разработала технологию Server Meshing, динамически переключающую игроков между серверами в пределах одной вселенной.
Star Citizen уже давно стал не просто игрой, а одним из самых больших и дорогих экспериментов в истории индустрии. Проект продолжает собирать сотни миллионов долларов даже без финального релиза, что делает его одновременно и самой успешной краудфандинговой игрой, и одним из самых противоречивых долгостроев современного гейминга.
Источник: tomshardware
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.